Tryb nocny
Polska

Gra planszowa Egmont Przyjaciele. Pierwsza gra. Akademia Mądrego Dziecka

Zdjęcia - Gra planszowa Egmont Przyjaciele. Pierwsza gra. Akademia Mądrego Dziecka
Egmont Przyjaciele. Pierwsza gra. Akademia Mądrego Dziecka
od 30 do 60 

Kup Egmont Przyjaciele. Pierwsza gra. Akademia Mądrego Dziecka

Kiedy dokonujesz zakupu za pośrednictwem linków na naszej stronie, możemy otrzymać prowizję partnerską.

Przyjaciele. Pierwsza gra. Akademia Mądrego Dziecka

Gra dla najmłodszych Gracze po kolei rzucają kostką ze strzałkami wskazującą żeton zwierzątka domowego, który można zebrać. Z... więcejbieramy je do siebie, albo przekazujemy innym graczom – jeśli mają choć jeden żeton danego zwierzątka. Pod koniec gry, kiedy skończy się możliwość dobierania żetonów, gracze liczą punkty z posiadanych trójek kafelków. Ten który ma ich najwięcej, wygrywa grę.Dwa poziomy trudności pozwolą dostosować grę do wieku i umiejętności graczy. Liczba graczy: 2-4 Wiek: 2+ Czas gry: 15 minut
Egmont.pl
Złóż skargę
30 

Gra Pierwsza Gra. Przyjaciele. Akademia Mądrego Dziecka

www.kaufland.pl
Dostawa: w Polsce
Złóż skargę
45 

Pierwsza gra - Przyjaciele AMD -

MATFEL.pl księgarnia
Dostawa: w Polsce
Złóż skargę
46 

Przyjaciele. Pierwsza gra. Akademia Mądrego Dziecka. Wiek: 2+

czytam.pl
Dostawa: w Polsce
Złóż skargę
46 

Egmont, gra edukacyjna Przyjaciele Akademia Mądrego Dziecka

Empik.com
Dostawa: w Polsce
Złóż skargę
48 

Egmont Przyjaciele. Pierwsza gra. Akademia Mądrego Dziecka

Gra dla najmłodszychGracze po kolei rzucają kostką ze strzałkami wskazującą żeton zwierzątka domowego, który można zebrać. Zb... więcejieramy je do siebie, albo przekazujemy innym graczom jeśli mają choć jeden żeton danego zwierzątka. Pod koniec gry, kiedy skończy się możliwość dobierania żetonów, gracze liczą punkty z posiadanych trójek kafelków. Ten który ma ich najwięcej, wygrywa grę.Dwa poziomy trudności pozwolą dostosować grę do wieku i umiejętności gra
Tantis.pl
Złóż skargę
60 
Gra dla najmłodszych Gracze po kolei rzucają kostką ze strzałkami wskazującą żeton zwierzątka domowego, który można zebrać. Zbieramy je do siebie, albo przekazujemy innym graczom – jeśli mają choć jeden żeton danego zwierzątka. Pod koniec gry, kiedy skończy się możliwość dobierania żetonów, gracze liczą punkty z posiadanych trójek kafelków. Ten który ma ich najwięcej, wygrywa grę.Dwa poziomy trudności pozwolą dostosować grę do wieku i umiejętności graczy. Liczba graczy: 2-4 Wiek: 2+ Czas gry: 15 minut
Opis produktu oparty jest na bazie danych ze sklepów internetowych. Przed zakupem należy zweryfikować wszystkie informacje bezpośrednio ze sprzedawcą.

Jak złożyć zamówienie?Jak dodać sklep?
Pamiętaj, że za wiarygodność informacji na temat ceny, gwarancji i dostawy odpowiada sam sklep internetowy!