Tryb nocny
Polska

Gra planszowa Neuroshima Hex 3.0. Neodżungla Portal Games

Zdjęcia - Gra planszowa Neuroshima Hex 3.0. Neodżungla Portal Games
Neuroshima Hex 3.0. Neodżungla Portal Games
od 30 do 40 

Kup Neuroshima Hex 3.0. Neodżungla Portal Games

Kiedy dokonujesz zakupu za pośrednictwem linków na naszej stronie, możemy otrzymać prowizję partnerską.

Neuroshima Hex 3.0. Neodżungla

Zestaw armijny do nowej Neurshimy HEX Gdy niedobitki ludzkości podnosiły się z kolan po wyniszczającej wojnie, gdy spoglądały... więcejze strachem na północ, na ziemie zajęte przez armię robotów, na południu zrodziła się groźba równie silna, choć nie tak dynamiczna jak Moloch. Powoli,...
Taniaksiazka.pl
Złóż skargę
30 

Neuroshima Hex 3.0. Neodżungla Portal Games

Zestaw armijny do nowej Neurshimy HEX Gdy niedobitki ludzkości podnosiły się z kolan po wyniszczającej wojnie, gdy spoglądały... więcejze strachem na północ, na ziemie zajęte przez armię robotów, na południu zrodziła się groźba równie silna, choć nie tak dynamiczna jak Moloch. Powoli, lecz nieustępliwie zaczęła rozrastać się tam wszechogarniająca zmutowana dżungla, kierowana nieokiełznanym instynktem przetrwania i z każdym rokiem pochłaniająca kolejne kilometry ziem ludzi. Wchłaniała wszystko, z czym się zetknęła, zamieniając zwierzęta i ludzi w zmutowane bestie i symbiotyczne organizmy, pomagające jej przeć naprzód i zwalczać każde zagrożenie. Ten ogromny, zielony i krwiożerczy organizm nazwano Neodżunglą. Główną zaletą armii Neodżungli jest zdolność do tworzenia Macierzy, czyli sieci połączonych ze sobą żetonów. Dzięki tworzonej na planszy Macierzy jeden Moduł może wspomagać jednocześnie wszystkie należące do niej jednostki. Nawet słabe w pojedynkę oddziały mogą się przez to stać szybkimi i skutecznymi zabójcami. Wadą armii jest jej niewielka mobilność, brak strzelców oraz fakt, że bez Macierzy jej jednostki są stosunkowe słabe i powolne. UWAGA: Armia Neodżungli poprzednio wchodziła w skład dodatku Babel 13, który już nie będzie dodrukowywany. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 3.0). Zawartość pudełka: 35 żetonów Neodżungli, 6 znaczników ran, 3 znacznik sieci, 2 znaczniki jadu, 2 znaczniki Neodżungli, zapasowe żetony i znaczniki, instrukcja, woreczek strunowy. Cechy gry: liczba graczy: 2-4 osoby: wiek: 8+, czas gry: ok. 30 min.
Bee.pl
Złóż skargę
30 

Gra Neuroshima Hex! 3.0 Dodatek

Gandalf.com.pl
Dostawa: w Polsce
Złóż skargę
31 

Neuroshima Hex 3.0: Neodżungla. Wiek: 13+

czytam.pl
Dostawa: w Polsce
Złóż skargę
35 

NEUROSHIMA HEX 3.0 : NEOJUNGLE - dodatek PORTAL

wasserman.eu
Dostawa: w Polsce
Złóż skargę
35 

Neuroshima Hex 3.0: Neodżungla PORTAL - PORTAL GAMES

MATFEL.pl księgarnia
Dostawa: w Polsce
Złóż skargę
35 

Neuroshima Hex 3.0: Neodżungla PORTAL

www.kaufland.pl
Dostawa: w Polsce
Złóż skargę
39 

Portal Games Neodżungla. Neuroshima Hex 3.0

Gdy niedobitki ludzkości podnosiły się z kolan po wyniszczającej wojnie, gdy spoglądały ze strachem na północ, na ziemie zaję... więcejte przez armię robotów, na południu zrodziła się groźba równie silna, choć nie tak dynamiczna jak Moloch. Powoli, lecz nieustępliwie zaczęła rozrastać się tam wszechogarniająca zmutowana dżungla, kierowana nieokiełznanym instynktem przetrwania i z każdym rokiem pochłaniająca kolejne kilometry ziem ludzi. Wchłaniała wszystko, z czym się zetknęła, zamieniając zwierzęta i
Tantis.pl
Złóż skargę
40 
Zestaw armijny do nowej Neurshimy HEX Gdy niedobitki ludzkości podnosiły się z kolan po wyniszczającej wojnie, gdy spoglądały ze strachem na północ, na ziemie zajęte przez armię robotów, na południu zrodziła się groźba równie silna, choć nie tak dynamiczna jak Moloch. Powoli, lecz nieustępliwie zaczęła rozrastać się tam wszechogarniająca zmutowana dżungla, kierowana nieokiełznanym instynktem przetrwania i z każdym rokiem pochłaniająca kolejne kilometry ziem ludzi. Wchłaniała wszystko, z czym się zetknęła, zamieniając zwierzęta i ludzi w zmutowane bestie i symbiotyczne organizmy, pomagające jej przeć naprzód i zwalczać każde zagrożenie. Ten ogromny, zielony i krwiożerczy organizm nazwano Neodżunglą. Główną zaletą armii Neodżungli jest zdolność do tworzenia Macierzy, czyli sieci połączonych ze sobą żetonów. Dzięki tworzonej na planszy Macierzy jeden Moduł może wspomagać jednocześnie wszystkie należące do niej jednostki. Nawet słabe w pojedynkę oddziały mogą się przez to stać szybkimi i skutecznymi zabójcami. Wadą armii jest jej niewielka mobilność, brak strzelców oraz fakt, że bez Macierzy jej jednostki są stosunkowe słabe i powolne. UWAGA: Armia Neodżungli poprzednio wchodziła w skład dodatku Babel 13, który już nie będzie dodrukowywany. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 3.0). Zawartość pudełka: 35 żetonów Neodżungli, 6 znaczników ran, 3 znacznik sieci, 2 znaczniki jadu, 2 znaczniki Neodżungli, zapasowe żetony i znaczniki, instrukcja, woreczek strunowy. Cechy gry: liczba graczy: 2-4 osoby: wiek: 8+, czas gry: ok. 30 min.
Opis produktu oparty jest na bazie danych ze sklepów internetowych. Przed zakupem należy zweryfikować wszystkie informacje bezpośrednio ze sprzedawcą.

Jak złożyć zamówienie?Jak dodać sklep?
Pamiętaj, że za wiarygodność informacji na temat ceny, gwarancji i dostawy odpowiada sam sklep internetowy!