Tryb nocny
Polska

Gra planszowa REBEL Alchemicy

Zdjęcia - Gra planszowa REBEL Alchemicy
REBEL Alchemicy
156 

Kup REBEL Alchemicy

Kiedy dokonujesz zakupu za pośrednictwem linków na naszej stronie, możemy otrzymać prowizję partnerską.

Alchemicy, gra strategiczna, Rebel

Empik.com
Dostawa: w Polsce
Złóż skargę
155 

Alchemicy

Dzisiaj dostałem mój nowy kociołek. Nareszcie moje laboratorium jest gotowe! Całe dnie zbierałem i suszyłem składniki w oczekiwaniu na tę chwilę. Co by tu zmieszać najpierw? Mam dobre przeczucie co do kruczego pióra i korzenia mandragory. No i ponoć ropucha pasuje do wszystkiego. Ale z drugiej strony, co tam wiedzą inni? To moje laboratorium i moje... więcejbadania! Kiedy opublikuję swoje teorie, to wszyscy będą przychodzić do mnie! Już ja im udowodnię, że jestem najwybitniejszym umysłem zgłębiającym tajniki alchemii. No dobrze, czas rozpalić ogień i wziąć się do pracy. W mętnej głębi kotła znaleźć można przecież wiedzę, bogactwo i sławę. Od dwóch do czterech graczy wciela się w rywalizujących alchemików chcących odkryć sekrety tej tajemnej sztuki. Punkty można zdobywać na różne sposoby, ale najwięcej otrzymuje się za publikację teorii - prawidłowych teorii, warto dodać. I w tym leży problem. Gracze zdobywają wiedzę poprzez mieszanie składników i sprawdzanie wyników za pomocą aplikacji skanującej karty na tablecie lub smartfonie. Dedukują, jak przyrządzić mikstury, które mogą sprzedać poszukiwaczom przygód. Zarobione złoto mogą wydawać na magiczne artefakty, które są bardzo potężne, ale także bardzo drogie. Publikujemy teorie, ośmieszamy i obalamy tezy przeciwników i zmagamy się z wyzwaniami, przy których zamiana ołowiu w złoto to betka! Kiedy teorie graczy są publikowane lub odrzucane, ich reputacja idzie w górę i w dół. Na koniec gry reputacja zamieniana jest na punkty zwycięstwa. Punkty otrzymuje się także za artefakty oraz stypendia. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa. Zawartość pudełka: dwustronna plansza do gry plansza teorii plansza prezentacji 4 zasłonki laboratorium 4 trójkąty wyników 4 plansze graczy 6 kafli poszukiwaczy przygód 2 kafle konferencji 5 kafli stypendiów 8 żetonów alchemonów 104 żetony wyników 36 żetonów sztuk złota 44 żetony pieczęci (zestaw 11 w każdym kolorze) 6 żetonów konfliktów znacznik gracza startowego 8 kafli składników plansza mistrza gry 40 kart składników 22 karty przysług 18 kart artefaktów 16 kart ofert 8 plastikowych flakoników (2 w każdym kolorze) 24 plastikowe znaczniki (6 w każdym kolorze) blok z tabelami dedukcji 2 pojemniki na żetony 8 woreczków strunowych instrukcja. Liczba graczy: 2 - 4 osoby Wiek: od 13 lat Czas gry: ok. 120 minut.
Bee.pl
Złóż skargę
160 

Gra Alchemicy Nowa wersja

MATFEL.pl księgarnia
Dostawa: w Polsce
Złóż skargę
175 

Alchemicy (97006). Wiek: 13+ - Matúš Kotry

czytam.pl
Dostawa: w Polsce
Złóż skargę
177 
Dzisiaj dostałem mój nowy kociołek. Nareszcie moje laboratorium jest gotowe! Całe dnie zbierałem i suszyłem składniki w oczekiwaniu na tę chwilę. Co by tu zmieszać najpierw? Mam dobre przeczucie co do kruczego pióra i korzenia mandragory. No i ponoć ropucha pasuje do wszystkiego. Ale z drugiej strony, co tam wiedzą inni? To moje laboratorium i moje badania! Kiedy opublikuję swoje teorie, to wszyscy będą przychodzić do mnie! Już ja im udowodnię, że jestem najwybitniejszym umysłem zgłębiającym tajniki alchemii. No dobrze, czas rozpalić ogień i wziąć się do pracy. W mętnej głębi kotła znaleźć można przecież wiedzę, bogactwo i sławę. Od dwóch do czterech graczy wciela się w rywalizujących alchemików chcących odkryć sekrety tej tajemnej sztuki. Punkty można zdobywać na różne sposoby, ale najwięcej otrzymuje się za publikację teorii - prawidłowych teorii, warto dodać. I w tym leży problem. Gracze zdobywają wiedzę poprzez mieszanie składników i sprawdzanie wyników za pomocą aplikacji skanującej karty na tablecie lub smartfonie. Dedukują, jak przyrządzić mikstury, które mogą sprzedać poszukiwaczom przygód. Zarobione złoto mogą wydawać na magiczne artefakty, które są bardzo potężne, ale także bardzo drogie. Publikujemy teorie, ośmieszamy i obalamy tezy przeciwników i zmagamy się z wyzwaniami, przy których zamiana ołowiu w złoto to betka! Kiedy teorie graczy są publikowane lub odrzucane, ich reputacja idzie w górę i w dół. Na koniec gry reputacja zamieniana jest na punkty zwycięstwa. Punkty otrzymuje się także za artefakty oraz stypendia. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa. Zawartość pudełka: dwustronna plansza do gry plansza teorii plansza prezentacji 4 zasłonki laboratorium 4 trójkąty wyników 4 plansze graczy 6 kafli poszukiwaczy przygód 2 kafle konferencji 5 kafli stypendiów 8 żetonów alchemonów 104 żetony wyników 36 żetonów sztuk złota 44 żetony pieczęci (zestaw 11 w każdym kolorze) 6 żetonów konfliktów znacznik gracza startowego 8 kafli składników plansza mistrza gry 40 kart składników 22 karty przysług 18 kart artefaktów 16 kart ofert 8 plastikowych flakoników (2 w każdym kolorze) 24 plastikowe znaczniki (6 w każdym kolorze) blok z tabelami dedukcji 2 pojemniki na żetony 8 woreczków strunowych instrukcja. Liczba graczy: 2 - 4 osoby Wiek: od 13 lat Czas gry: ok. 120 minut.
Opis produktu oparty jest na bazie danych ze sklepów internetowych. Przed zakupem należy zweryfikować wszystkie informacje bezpośrednio ze sprzedawcą.

Jak złożyć zamówienie?Jak dodać sklep?
Pamiętaj, że za wiarygodność informacji na temat ceny, gwarancji i dostawy odpowiada sam sklep internetowy!
Filtry