Zestaw pałeczek do sushi wielokrotnego użytku 304 ze stali nierdzewnej ant
Projekt funkcji Konstrukcja z funkcją przeciwpoślizgową, idealna dla nowych początkujących, aby nauczyć się używać pałeczek w... więceje właściwy sposób. Wyposażone w rowkowane końcówki pałeczki zapewniają lepszą kontrolę nad makaronem, sushi, ryżem i wieloma innymi. Bezproblemowa konstrukcja, kolorowanie laserowe, brak blaknięcia kolorów po praniu. łatwe do czyszczenia w zmywarce lub wodzie, gładka powierzchnia zapewnia wygodę dłoni. Wielokrotnego użytku Metalowe pałeczki wykonane są z wysokiej jakości stali nierdzewnej SUS 304 przeznaczonej do kontaktu z żywnością(zwany także stalą nierdzewną 18/8), bez posmaku metalu, trwalsze i wielokrotnego użytku. Jest to zdrowsze i bardziej przyjazne dla środowiska niż używanie bambusowych lub jednorazowych pałeczek. Ciesz się jedzeniem Ładne pałeczki są zaprojektowane jako puste pałeczki, odgrywają rolę w izolacji cieplnej i są lekkie. To danie idealnie nadaje się na kolację w stylu azjatyckim, przyjęcie, do baru, do kuchni, na wieczory sushi i na wszelkie azjatyckie specjały. Rozmiar: 22.5 cm/8.85 cala Materiał : Stal nierdzewna Paczka zawiera:2szt
SMJ sport deskorolka fiszka koła LED 2206PL Blue 2206
Fiszka speed board to wspaniała propozycja dla miłośników szybkiej jazdy. Deskorolka swoją prędkość zawdzięcza małym wymiarom... więceji szerokim kółkom, które zapewniają użytkownikom świetną zabawę i zwrotne przemierzanie ulic i alejek
Deck o wymiarach 22'' x 6'' wykonany z wysokiej jakości tworzywa sztucznego. Faktura w kratkę pozwala na pewne i wygodne sterowanie oraz spełnia funkcję antypoślizgową. Typ blatu single kick - tył wyprofilowany do góry
Kółka kauczukowe PU o średnicy 60 mm, szerokość 45 mm bardzo dobrze przylegają do podłoża. Koła posiadają diody LED, które świecą podczas jazdy. Łożyska ABEC-5 carbon
SMJ sport deskorolka fiszka koła LED 2206PL Yellow 2206
Fiszka speed board to wspaniała propozycja dla miłośników szybkiej jazdy. Deskorolka swoją prędkość zawdzięcza małym wymiarom... więceji szerokim kółkom, które zapewniają użytkownikom świetną zabawę i zwrotne przemierzanie ulic i alejek
Deck o wymiarach 22'' x 6'' wykonany z wysokiej jakości tworzywa sztucznego. Faktura w kratkę pozwala na pewne i wygodne sterowanie oraz spełnia funkcję antypoślizgową. Typ blatu single kick - tył wyprofilowany do góry
Kółka kauczukowe PU o średnicy 60 mm, szerokość 45 mm bardzo dobrze przylegają do podłoża. Koła posiadają diody LED, które świecą podczas jazdy. Łożyska ABEC-5 carbon
Drewniana gra balansująca 54 elementy Wiek 3+ 2 graczy Angielski-Turecki 2
Zakres wieku:3-99 Liczba graczy: 2 Obszary rozwoju: Umiejętności rąk i motoryki Uwaga i koncentracja Percepcja przest... więcejrzenna Badania grupowe Balansować Rozwój społeczno-emocjonalny Zawartość gry: 54 drewniane elementy 1 kartonowy organizer blokowy Przygotowanie do gry: Wyjmij drewniane klocki z pudełka i umieść je na stabilnej i stabilnej powierzchni, tak aby wszyscy gracze mieli do nich łatwy dostęp.. Grę możesz rozpocząć od losowania lub zadania zagadki. Jak grać? Podciąganie to gra polegająca na utrzymywaniu równowagi, w której budujesz wieżę, biorąc drewniane klocki ułożone jeden na drugim i umieszczając je jeden na drugim, tak aby się nie zawaliły.. Gracze wyjmują po jednym bloczku z każdego z bloczków ułożonych w wieżę i kontynuują układanie ich na górze w ten sam sposób.. W ten sposób gra toczy się dalej bez burzenia wieży.. Kiedy wieża się zawali, gra się kończy, a osoba, która ją zniszczy, przegrywa.. W razie potrzeby osoba, która zniszczy wieżę w grze, opuszcza grę, a gra toczy się dalej, aż do wyłonienia zwycięzcy gry. Uwaga: - Drewniane klocki są ułożone 3 wzdłuż i 3 wszerz, jeden na drugim, tak aby były idealnie płaskie. - Każdy blok wzięty z wieży jest zwracany do wieży, kontynuując tę samą logikę układania. - Blok z wieży jest ciągnięty jedną ręką, a gracz musi wyciągnąć pierwszy klocek, którego dotknie.. (Zasada ta nie dotyczy dzieci poniżej 7 roku życia) - W razie potrzeby graczowi, którego kolej na grę, można wyznaczyć określony czas.. (na przykład; Musi wyciągnąć blok w ciągu 1 minuty. W przeciwnym wypadku zostaje wyeliminowany z gry.) - Osoba, która spowodowała zawalenie się wieży, jest odpowiedzialna za przywrócenie jej porządku.