Polska
Katalog   /   Komputery   /   Monitory

Porównanie Asus ROG Swift PG27AQN 27 " czarny vs Fujitsu P34-9 US 34.1 " czarny

Dodaj do porównania
Asus ROG Swift PG27AQN 27 "  czarny
Fujitsu P34-9 US 34.1 "  czarny
Asus ROG Swift PG27AQN 27 " czarnyFujitsu P34-9 US 34.1 " czarny
Porównaj ceny 10
od 3 499 zł
Wkrótce w sprzedaży
TOP sprzedawcy
Rodzajmonitor gamingowymonitor
Przekątna27 "34.1 "
Wyświetlacz
Zakrzywiony ekran
Promień krzywizny1900
Rodzaj matrycyIPSIPS
Powłoka ekranubłyszcząca (antyrefleksyjna)błyszcząca (antyrefleksyjna)
Rozdzielczość2560x1440 (16:9)3440x1440 (21:9)
Rozmiar piksela0.23 mm0.23 mm
Czas reakcji (GtG)1 ms2 ms
Częstotliwość odświeżania360 Hz360 Hz
Częstotliwość odświeżania (pion.)1 – 360 Hz28 – 102 Hz
Częstotliwość odświeżania (pozioma)30 – 255 kHz30 – 160 kHz
Kąt widzenia w pionie178 °178 °
Kąt widzenia w poziomie178 °178 °
Jasność600 cd/m²400 cd/m²
Kontrast statyczny1 000:11 000:1
Kontrast dynamiczny20 000 000:1
Głębia koloru8 bit + FRC
Przestrzeń barw (sRGB)135 %
Przestrzeń barw (DCI P3)98 %98 %
Obsługa HDRDisplayHDR 600
Złącza
Transmisja wideo
DisplayPort v 1.4
HDMI 3 szt.
v 2.0
 
DisplayPort v 1.2 /1x DP In, 1x DP Out/
HDMI 2 szt.
v 2.0
USB type C (DisplayPort Alt Mode)
Złącza (opcjonalnie)
wyjście mini Jack (3.5 mm)
 
wyjście mini Jack (3.5 mm)
LAN
Funkcje i możliwości
Funkcje i możliwości
 
Flicker-Free
 
NVIDIA G-Sync
PBP (Picture by Picture)
 
AMD FreeSync
 
Tryb portretowy
Obrót ekranu
Regulacja wysokości
Wbudowane głośniki
Moc dźwięku
6 W /2x3W/
Hub USB 3.x
 /2 szt./
 /3 szt/
Szybkie ładowanie
Funkcje gamingowe
celownik
timer
wyświetlanie FPS
 
 
 
Dane ogólne
Ukryte okablowanie
Podświetlenie RGB
Synchronizacja podświetlenia RGBAsus Aura Sync
Uchwyt ściennyVESA100x100 mm
Pobór mocy
33 W /0,24W w trybie czuwania/
Klasa energetyczna (new)G
Wymiary (SxWxG)
614x408x255 mm /z podstawą/
814.8x390.3x275 mm /bez podstawy: 814,82x372,8x109,39 mm/
Waga
4.8 kg /z podstawą/
8.95 kg /bez podstawy: 6,22 kg/
Kolor obudowy
Data dodania do E-Katalogkwiecień 2023grudzień 2022

Rodzaj

— Monitor. W tym przypadku mają się na myśli monitory przeznaczone głównie do klasycznego zastosowania - jako ekran do komputera osobistego. Ich funkcjonalność może być dość zróżnicowana - od ekranów dla początkujących z 1-2 wejściami do podłączenia, po modele wielofunkcyjne z wbudowanymi głośnikami, tunerami TV, pilotami itp. To samo dotyczy przekątnej. Większość tradycyjnych monitorów należy do przedziału 22-30” (te rozmiary są dziś uważane za optymalne dla ekranów, których odległość określa szerokość pulpitu), jednak są też urządzenia wielkoformatowe, których przekątna może przekraczać 32”.

Przenośny monitor. Oddzielna kasta monitorów przeznaczonych do podłączenia do laptopów. Wyróżniają się niewielką przekątną, nieprzekraczającą 18 cali, cienkim formatem i brakiem podstawy, dzięki czemu wyglądają jak tablety.

Monitor gamingowy. Monitory uważane za optymalne do gier. Niekoniecznie są to urządzenia specjalnie zaprojektowane do takiego stosowania (chociaż są też takie); jednak wszystkie monitory gamingowe mają szereg funkcji, które z pewnością docenią gracze. Po pierwsze, rozdzielczość (patrz poniżej) w takich modelach nie jest niższa niż Full HD. Po drugie, matryce charakteryzują się niskim czasem reakcji - nie większym niż 5 ms, co pozwala na wysokiej jakości wyświetlanie dynamicznych scen; a częstotliwość odświeżania często sięga 120 Hz lub nawet więcej (chociaż są dość skromne...wartości). Po trzecie, urządzenia tego typu często mają specjalne funkcje do gier (patrz poniżej) i podobne funkcje - w szczególności większość monitorów gamingowych jest kompatybilna z technologiami FreeSync i/lub G-Sync (patrz „Funkcje i możliwości”).

Panel LCD. Jedną z kluczowych cech odróżniających panele LCD od konwencjonalnych monitorów jest szeroka gama złączy: oprócz wyjść wideo zawiera dodatkowe porty, takie jak LAN lub RS-232 (patrz „Złącza (opcjonalne)”). Uważa się również, że panel LCD należy zawiesić na ścianie, ale ma to swoją specyfikę. Wiele urządzeń tego typu jest tak naprawdę przeznaczonych tylko do montażu na ścianie, a niektóre modele można łączyć w ścianę wideo, emitując jeden obraz na kilka ekranów. Ale poza tym istnieją rozwiązania wyposażone w podstawy, które mogą być używane na biurku (a czasem - ogólnie oryginalnie do niego zaprojektowane). Jednocześnie pierwsza wersja, „czysto naścienna”, może mieć niemal dowolną przekątną - w tym skromną 21-22", podczas gdy wymiary paneli „desktopowych" zaczynają się od 32", ponadto często mają one zaawansowane matryce jak IPS. W każdym razie takie ekrany są używane głównie w raczej określonych obszarach. Na przykład instalacja naścienna jest wygodna do organizowania tablic informacyjnych na dworcach, lotniskach, w centrach handlowych, do wykorzystania na stoiskach wystawienniczych, w salach konferencyjnych itp. Modele typu desktop są przydatne dla tych, dla których kluczowa jest duża wielkość i wysoka jakość obrazu. Wśród nich jest również wiele urządzeń z ekranami dotykowymi, co dodatkowo poszerza doznania użytkownika.

— Panel plazmowy. Urządzenia tego typu są bardzo podobne do opisanych powyżej paneli LCD, ale mają też pewne kluczowe różnice. Główną jest technologia zastosowana w ekranie: zamiast matrycy ciekłokrystalicznej panele plazmowe wykorzystują komórki wypełnione specjalnym gazem i pokryte świecącą substancją - luminoforem. Technologia ta zapewnia bardzo wysoką jakość obrazu z głębokim odwzorowaniem barw i kontrastem. Jednocześnie nie jest łatwo stworzyć małą komórkę plazmową, dlatego piksele na tego typu ekranach mają bardziej rygorystyczne ograniczenia minimalnego rozmiaru. W efekcie panele plazmowe w zasadzie nie są małe - 42" jak na taki ekran uważany jest za niemal minimalny rozmiar. Dodatkowo minusem opisywanych zalet jest też nieco krótsza żywotność i wyższy koszt niż w matryc LCD. W efekcie "plazma„ nie doczekała się zbyt dużego rozpowszechnienia, takie urządzenia kupowane są głównie nie do użytku „publicznego”, ale do osobistego - np. jako ekran kina domowego czy sprzęt dla zaawansowanego gracza.

Ściana wizyjna. Modele przeznaczone do tworzenia ścian wizyjnych. Taka ściana składa się z dużej liczby blisko rozmieszczonych ekranów, które mogą współpracować i generować duży ogólny obraz; każdy ekran odpowiada za swój własny fragment obrazu. Takie konstrukcje używany są w szczególności na koncertach i innych imprezach publicznych, gdzie pojedyncze ekrany przestają wystarczać. Główną cechą monitorów do ścian wizyjnych jest bardzo wąska ramka - dzięki temu granice między stykami są prawie niewidoczne, a obraz odbierany jest jako jednolity.

Wyświetlacz informacyjny. Urządzenia o wąskim przeznaczeniu, zakładające stacjonarny sposób montażu. Takie wyświetlacze montowane są na ścianach, wbudowywane w specjalne nisze lub otwory. Są wykorzystywane jako szyldy reklamowe, potrafią transmitować materiały reklamowe oraz odtwarzać rozmaite treści wideo. Poszczególne modele wyświetlaczy informacyjnych mogą obsługiwać sterowanie dotykowe, posiadać preinstalowany system operacyjny Smart i inne „inteligentne” funkcje. Z reguły do ​​sterowania pracą takich urządzeń wykorzystywane jest specjalistyczne, autorskie oprogramowanie.

Przekątna

Przekątna matrycy monitora w calach.

Parametr ten jest jednym z najważniejszych dla każdego ekranu - określa całkowity rozmiar jego obszaru roboczego. Ogólnie rzecz biorąc, większe monitory są uważane za wygodniejsze: duży ekran pozwala zobaczyć duży fragment tekstu, obrazów itp. bez konieczności przewijania obrazu. Z drugiej strony, przekątna wpływa bezpośrednio na wymiary, wagę i koszt monitora. Dodatkowo warto pamiętać, że ekrany o tej samej przekątnej mogą mieć różne proporcje i różne specjalizacje: np. modele wielkoformatowe są wygodne do gier i oglądania filmów, a do pracy z dokumentami preferowane są klasyczne rozwiązania 4:3 lub 5:4. Obecnie na rynku dostępne są monitory o różnych przekątnych, wśród nich najpopularniejsze to: 19-20", 22", 23 - 24", 25 - 26", 27 - 28", 29 - 30", 32", 34" i więcej.

Zakrzywiony ekran

Obecność zakrzywionego ekranu w konstrukcji monitora.

Na takim ekranie lewa i prawa krawędź są wygięte do przodu - uważa się, że taki kształt znacznie poprawia percepcję w porównaniu do płaskiej powierzchni. Jednocześnie sensowne jest zapewnienie tej funkcji tylko na dość dużych przekątnych - co najmniej 30", dlatego jest to typowe głównie dla modeli z wyższej półki. Warto też zwrócić uwagę, że aby wykorzystać wszystkie zalety zakrzywionego ekranu, trzeba na niego patrzeć z pewnego punktu - z optymalnej odległości, ściśle wyśrodkowanie; jednak zwykle nie stanowi to problemu w przypadku monitorów komputerowych.

Promień krzywizny

Promień krzywizny ekranu w zakrzywionym monitorze (patrz wyżej). Parametr ten jest wskazywany w milimetrach wzdłuż promienia okręgu, którego zgięcie odpowiada zgięciu monitora: na przykład oznaczenie 1800R wskazuje promień 1,8 m.

Im niższa liczba w tym oznaczeniu, tym bardziej zakrzywiony ekran (przy pozostałych warunkach równych). Jednocześnie niektórzy producenci twierdzą, że 1000R jest uważane za idealną wartość krzywizny: podobno przy takiej krzywiźnie ekranu obraz na nim jest jak najbliżej naturalnego pola widzenia osoby, a im bliżej krzywizna monitora do 1000R, tym lepsze wrażenia wizualne. W praktyce jednak wiele zależy od osobistych preferencji; a patrząc z dużej odległości (przekraczającej promień krzywizny o półtora raza lub więcej), tracą się wszystkie zalety zakrzywionego ekranu.

Rozdzielczość

Natywna rozdzielczość monitora. W sytuacji idealniej rozdzielczość sygnału wideo powinna być taka sama, wtedy jakość obrazu na ekranie będzie maksymalna.

Ogólnie rzecz biorąc, im wyższa rozdzielczość, tym wyższa szczegółowość i bardziej zaawansowany ekran, jednak tym drożej będzie kosztować (przy pozostałych warunkach równych) i tym większa moc karty graficznej będzie wymagana do poprawnej pracy z tą rozdzielczością. Jeśli chodzi o konkretne wartości, we współczesnych monitorach są one dość zróżnicowane, jednak wszystkie rozdzielczości można podzielić na kilka ogólnych kategorii:

- HD (720). Ekrany odpowiednie dla wideo HD 1280x720. Warto zauważyć, że w tej kategorii znajdują się również modele o rozdzielczości 1024x768 - wskaźnik ten jest nieco mniejszy niż jest to konieczne do wyświetlenia HD w oryginalnym rozmiarze, ale jakość obrazu HD na takim ekranie jest wciąż dość wysoka. Najpopularniejszą opcją wśród monitorów HD jest 1366x768, są też modele 1280x768, 1280x800 i nie panoramiczne (5:3) 1280x1024.

- Full HD (1080). Monitory do wyświetlania obrazu w formacie Full HD. Klasyczna, najpopularniejsza wersja takiej rozdzielczości to 1920x1080 (format 16:9), jednak wśród monitorów są inne opcje, w tym tak specyficzne, jak ultraszeroki format (32:9) 3840x1080, a także 1600x1200 (nie mieści się w nim klatka 19...20x1080 w szerokości, ale ta rozdzielczość jest nadal uważana za Full HD). Obecnie Full HD stanowi dobry kompromis między jakością obrazu, kosztem ekranu i wymaganiami karty graficznej. W rezultacie właśnie ten format jest najpopularniejszy wśród współczesnych monitorów.

- Quad HD. Rodzaj pośredniej opcji między popularnym Full HD a zaawansowanym, wymagającym Ultra HD 4K. Obejmuje rozdzielczości od 1920x1440 do 3200x2400, chociaż większość współczesnych monitorów Quad HD mieści się w węższym zakresie - od 2560x1440 do 3840x1600. Taki ekran może być dobrą opcją dla tych, dla których „Full HD to za mało, ale 4K to dużo”.

- Ultra HD (4K). Ten standard zakłada poziomy rozmiar klatki wynoszący około 4000 px, ale określone rozdzielczości mogą się różnić. Popularne opcje dostępne w monitorach to 3840x2160, 4096x2160 i 4096x2304. Ogólnie rzecz biorąc, UHD 4K wytwarza na ekranie 4 razy więcej px niż Full HD; takie rozdzielczości są typowe dla monitorów wysokiej klasy i najczęściej łączy się je z dużą przekątną - od 27” (choć są wyjątki).

- Ultra HD (5K). Jeszcze bardziej zaawansowany standard niż UHD 4K, przy założeniu poziomego rozmiaru klatki około 5000 px - na przykład 5120x2160. Jest używany niezwykle rzadko, głównie w profesjonalnych ekranach z najwyższej półki.

- 8K. Dalszy, po 5K, rozwój standardów HD, zapewniający klatkę o rozmiarze poziomym około 8000 - na przykład jedna z opcji rozdzielczości 8K w monitorach to 7680x4320. Pozwala uzyskać niezwykle wyraźne i szczegółowe obrazy, ale takie monitory o wysokiej rozdzielczości są bardzo drogie, a źródło sygnału w takiej rozdzielczości nie jest tak łatwe do znalezienia. Dlatego do tej pory na rynku jest tylko kilka monitorów 8K.

Czas reakcji (GtG)

Czas, jaki potrzebuje każdy pojedynczy punkt na monitorze, aby przełączyć się z jednego stanu do drugiego. Im krótszy czas reakcji, tym szybciej matryca reaguje na sygnał sterujący, tym mniejsze opóźnienie i lepsza jakość obrazu w scenach dynamicznych.

Zwróć uwagę, że w danym przypadku stosowana jest metoda gray-to-gray (czas uruchomienia od 10% szarego do 90%). Warto zwrócić uwagę na parametr ten, jeśli monitor kupuje się do dynamicznych gier, oglądania filmów i innych zastosowań związanych z szybkim ruchem na ekranie. I nawet w takich przypadkach wystarczy szybkość reakcji 8 ms; dalsze skrócenie czasu odpowiedzi nie wpływa na jakość postrzeganego obrazu.

Częstotliwość odświeżania (pion.)

Częstotliwość skanowania pionowego - lub też częstotliwość odświeżania - obsługiwana przez monitor.

Termin „częstotliwość odświeżania” był pierwotnie używany w specyfikacji monitorów CRT pracujących z sygnałem analogowym. Tradycyjnie nadal jest używany w stosunku do matryc LCD, ale w przypadku takich ekranów częstotliwość odświeżania jest w rzeczywistości liczbą klatek na sekundę. Szczegóły dotyczące liczby klatek na sekundę podano powyżej; tutaj zauważamy, że w tym przypadku wskazywana jest nie maksymalna częstotliwość, ale zakres częstotliwości obsługiwanych przez monitor - od minimum do maksimum. Pozwala to ocenić zgodność z niektórymi kartami graficznymi i trybami pracy: liczba klatek na sekundę sygnału wideo musi odpowiadać prędkości klatek monitora (lub przynajmniej być jej wielokrotnością), w przeciwnym razie możliwe są drgania i inne nieprzyjemne zjawiska.

Warto zauważyć, że monitor zwykle obsługuje nie wszystkie częstotliwości z podanego w specyfikacji zakresu, a tylko niektóre standardowe wartości - na przykład 50 Hz, 60 Hz i 75 Hz dla modelu 50 - 75 Hz.

Częstotliwość odświeżania (pozioma)

Częstotliwość odświeżania poziomego obrazu na ekranie monitora.

Parametr ten był istotny dla monitorów CRT, w których obraz był tworzony przez wiązkę elektronów, która „biegła” każdą oddzielną linią na ekranie i podświetlała piksele. Częstotliwość odświeżania poziomego określa liczbę linii rysowanych na sekundę. Jednak współczesne matryce LCD nie wykorzystują skanu, a pełnoklatkowy obraz. Dlatego dzisiaj parametr ten jest rzadko podawany w monitorach i opisuje maksymalną częstotliwość odświeżania poziomego w analogowym sygnale wideo (na przykład przez interfejs VGA), z którą ekran może normalnie pracować.

Jasność

Maksymalna jasność zapewniana przez ekran monitora.

Monitor o dużej jasności warto wybierać przede wszystkim wtedy, gdy urządzenie ma być używane w jasnym otoczeniu - na przykład gdy światło słoneczne wpada do miejsca pracy. Takie oświetlenie może „zagłuszyć” przyciemniony obraz, przez co praca jest niewygodna. W innych warunkach wysoka jasność ekranu bardzo męczy oczy.

Większość współczesnych monitorów jest w stanie zapewnić około 200 - 400 cd/m2 - to zwykle wystarcza nawet w słońcu. Jednak są też wyższe wartości: na przykład w panelach LCD (patrz „Rodzaj”) jasność może osiągać kilka tysięcy cd/m2. Jest to konieczne biorąc pod uwagę specyfikę takich urządzeń - obraz musi być wyraźnie rozpoznawalny z dużej odległości.
Dynamika cen
Asus ROG Swift PG27AQN często porównują