Polska
Katalog   /   Komputery   /   Multimedia   /   Okulary VR

Porównanie Oculus Quest 64 Gb vs Oculus Go 64 Gb

Dodaj do porównania
Oculus Quest 64 Gb
Oculus Go 64 Gb
Oculus Quest 64 GbOculus Go 64 Gb
od 2 490 zł
Produkt jest niedostępny
od 1 430 zł
Produkt jest niedostępny
TOP sprzedawcy
Główne
Oculus Go to samodzielny zestaw słuchawkowy VR, który nie wymaga połączenia z komputerem lub smartfonem. W zestawie kontroler. Technologia dźwięku przestrzennego. Śledzenie lokalizacji 3D.
Przeznaczenieautonomiczne urządzenieautonomiczne urządzenie
Specyfikacja
Rozdzielczość ekranu
2880x1600 px /1440x1600 na oko/
2560x1440 px /1280x1440 na oko/
Kąt widzenia100 °100 °
Pamięć wbudowana64 GB64 GB
Pamięć RAM4 GB3 GB
ProcesorSnapdragon 821
Częstotliwość odświeżania72 kl./s60 kl./s
Akcelerometr
Żyroskop
Regulacja odległości soczewek
Regulacja rozstawu soczewek
Multimedia
USB A
USB C+
Bluetooth+v 4.0
Wi-FiWi-Fi 4 (802.11n)Wi-Fi 5 (802.11ac)
Słuchawki
 /dźwięk jest emitowany przez paski zagłówka/
Wyjście słuchawkowe
Dane ogólne
Kontroler
 /dla jednej ręki/
Wbudowana kamera
Pojemność akumulatora2600 mAh
Czas pracy2 h
Materiał obudowytworzywo sztucznetworzywo sztuczne
Wymiary (WxSxG)105x190x115 mm
Waga468 g
Data dodania do E-Katalogmaj 2019maj 2019

Rozdzielczość ekranu

Rozdzielczość wyświetlaczy wbudowanych w okulary z takim wyposażeniem, czyli modele do PC/konsoli, jak również urządzenia samodzielne (patrz „Przeznaczenie”).

Im wyższa rozdzielczość, tym bardziej wygładzony i szczegółowy obraz dają okulary, przy pozostałych warunkach równych. Dzięki rozwojowi technologii w naszych czasach modele z ekranami Full HD (1920x1080) i jeszcze wyższymi rozdzielczościami nie są rzadkością. Parametr ten jednak znacząco wpływa na koszt okularów. Ponadto warto pamiętać, że do pełnej pracy z wyświetlaczami o wysokiej rozdzielczości potrzebna jest mocna karta graficzna, która potrafi odtworzyć odpowiednią zawartość. W przypadku okularów do PC i konsoli stawia to odpowiednie wymagania do urządzeń zewnętrznych, a w modelach autonomicznych trzeba stosować zaawansowane zintegrowane karty graficzne (co dodatkowo wpływa na koszt).

Pamięć RAM

Pojemność pamięci o dostępie swobodnym (RAM) zainstalowanej w okularach.

Parametr ten dotyczy tylko samodzielnych urządzeń (patrz „Przeznaczenie”). Teoretycznie im więcej pamięci RAM ma gadżet, tym wyższa jest jego moc, tym szybciej jest w stanie działać i lepiej radzi sobie z „trudnymi” zadaniami. Jednak w praktyce ta cecha ma więcej wartości odniesienia niż praktycznej. Po pierwsze, możliwości samodzielnych okularów również silnie zależą od używanego procesora i karty graficznej. Po drugie, pojemność pamięci dobierana jest w taki sposób, aby okulary gwarantowały, że poradzą sobie z zadaniami, do których były pierwotnie przeznaczone. W rzeczywistości problemy mogą pojawić się tylko przy uruchamianiu bardzo wymagających aplikacji lub wideo wymagającego dużej ilości zasobów (na przykład filmy 4K w formacie panoramicznym); więc warto zwracać uwagę na pojemność pamięci RAM tylko wtedy, gdy planujesz używać okularów do takich celów.

Jeśli chodzi o konkretne wartości, we współczesnych urządzeniach mieszczą się one w zakresie od 2 do 4 GB.

Procesor

Model procesora zainstalowanego w okularach.

Ta informacja jest wskazywana głównie dla samodzielnych urządzeń (patrz „Przeznaczenie”) — to w nich możliwości okularów jako całości zależą bezpośrednio od modelu procesora. Znając nazwę układu, można znaleźć o nim szczegółowe dane i ocenić jego skuteczność. Jednocześnie w praktyce taka potrzeba pojawia się niezwykle rzadko: producenci dobierają procesory w taki sposób, aby okulary mogły bez problemu służyć do ich głównego celu. Dlatego przy wyborze należy zwrócić uwagę na bardziej praktyczne parametry — rozdzielczość ekranu, częstotliwość odświeżania itp.

Częstotliwość odświeżania

Częstotliwość odświeżania obsługiwana przez wbudowane ekrany okularów to po prostu maksymalna liczba klatek na sekundę, jaką ekrany są w stanie zapewnić.

Przypominamy, że ekrany są dostarczane w modelach do PC/konsoli oraz w urządzeniach autonomicznych (patrz „Przeznaczenie”). Od tego wskaźnika zależy bezpośrednio jakość obrazu: przy pozostałych warunkach równych, wyższa liczba klatek na sekundę zapewnia płynniejszy obraz, bez szarpnięć i z dobrą szczegółowością w dynamicznych scenach. Drugą stroną tych zalet jest wzrost ceny.

Należy również pamiętać, że w niektórych przypadkach rzeczywista liczba klatek na sekundę nie będzie ograniczona możliwościami okularów, ale właściwościami urządzenia zewnętrznego lub właściwościami odtwarzanych treści. Na przykład stosunkowo słaba karta graficzna komputera stacjonarnego może nie poradzić sobie z sygnałem o wysokiej szybkości klatek lub w grze może zostać ustawiona określona częstotliwość, która nie zakłada zwiększenia. Nie należy więc gonić za dużymi wartościami i wystarczą okulary z częstotliwością 90 kl./s.

Regulacja odległości soczewek

Możliwość przesuwania soczewek okularów do przodu i do tyłu, zmieniając w ten sposób ich położenie względem ekranu i oczu użytkownika. Konkretne znaczenie tej funkcji może być różne: może regulować kąt widzenia (tak, aby ekran mieścił się całkowicie w polu widzenia i jednocześnie nie był zbyt mały), pełnić rolę korekcji dioptrii (co jest ważne dla użytkowników noszących okulary) lub ustawiania ostrości, regulować rozstaw soczewek (patrz poniżej) itp. Te niuanse należy wyjaśnić osobno. Jednak w żadnym przypadku funkcja ta nie będzie zbyteczna - ułatwia dopasowanie okularów do osobistych cech użytkownika.

USB A

Okulary posiadają co najmniej jedno złącze USB A. Jest to pełnowymiarowe złącze USB, tego samego typu co standardowe porty USB w komputerach i laptopach. Ale jego funkcje mogą się różnić w zależności od funkcjonalności okularów (patrz „Przeznaczenie”). Tak więc w modelach do PC i konsoli USB jest jednym ze złączy używanych w połączeniu z interfejsem wideo, takim jak HDMI lub DisplayPort: przez złącze wideo jest przesyłany obraz, a przez złącze USB — dane z czujników na okularach, niezbędne do zmiany obrazu i stworzenia „efektu zanurzenia”. W samodzielnych urządzeniach USB A służy do podłączania różnych dodatkowych akcesoriów — na przykład pendrive'ów z aplikacjami lub inną zawartością. Możliwe jest również wykorzystanie tego złącza do ładowania akumulatora, chociaż ten sposób użytkowania w ogóle nie jest dla niego typowy.

USB C

Okulary posiadają złącze USB C. Jest to stosunkowo nowy typ portu USB, mający miniaturowy rozmiar (nieco większy niż microUSB) i wygodną dwustronną konstrukcję, która umożliwia podłączenie wtyczki z dowolnej strony. Można go znaleźć w okularach o różnym przeznaczeniu i w związku z tym zapewnia różne sposoby aplikacji. Tak więc w modelach do PC/konsoli to złącze jest używane w taki sam sposób, jak tradycyjne USB — przy głównym połączeniu, równolegle z interfejsem wideo HDMI lub DisplayPort. W samodzielnych urządzeniach z kolei USB C służy głównie do ładowania akumulatora i podłączenia do komputera w celu bezpośredniej wymiany plików, ustawień sterowania, aktualizacji oprogramowania itp.

Należy również zauważyć, że w tym punkcie może się wyjaśniać wersja USB, która odpowiada złączu USB C. Obecnie aktualne są dwie wersje — 3.2 Gen 1 i 3.2 Gen 2; w przypadku okularów VR różnica między nimi na ogół nie jest istotna.

Bluetooth

Obecność w okularach modułu Bluetooth; również tutaj może się wskazywać wersja Bluetooth, której odpowiada ten moduł.

Bluetooth to technologia stworzona do bezpośredniego bezprzewodowego połączenia między różnymi urządzeniami. Ta technologia znajduje się we wszystkich typach okularów VR (patrz „Przeznaczenie”), chociaż większość modeli z jej obsługą to urządzenia samodzielne. W każdym razie najpopularniejszym sposobem wykorzystania Bluetooth w okularach do wirtualnej rzeczywistości jest nadawanie dźwięku przez kanał bezprzewodowy. Co więcej, format takiej transmisji może być różny, w zależności od specyfiki samych okularów. Tak więc urządzenia samodzielne przesyłają odtwarzany dźwięk do słuchawek zewnętrznych. W modelach do PC i smartfonów mogą się zapewniać wbudowane słuchawki, a tutaj dźwięk jest przesyłany przez Bluetooth do okularów z urządzenia zewnętrznego; w przeciwnym kierunku można przesyłać dźwięk z wbudowanego mikrofonu.

Ponadto możliwe są inne sposoby wykorzystania Bluetooth, na przykład bezpośrednia wymiana plików z innym urządzeniem lub podłączenie kontrolerów do gier. Takie możliwości znajdują się wyłącznie w samodzielnych okularach, konkretną funkcjonalność dla każdego modelu należy wyjaśniać osobno.

Jeśli chodzi o wersje, najstarszą używaną na dzień dzisiejszy w okularach VR jest Bluetooth 3.0, najnowszą jest Bluetooth 5.0. Jednocześnie różnice między różnymi wersjami takich urządzeń nie są f...undamentalne, informacje te są podawane głównie w celach referencyjnych.

Wi-Fi

Wersja Wi-Fi obsługiwana przez okulary.

Technologia Wi-Fi jest znana przede wszystkim jako najpopularniejszy sposób bezprzewodowego łączenia się z Internetem, chociaż może być również wykorzystywana do bezpośrednich połączeń między różnymi urządzeniami (Wi-Fi Direct). Tak czy inaczej, funkcja ta występuje wyłącznie w samodzielnych urządzeniach (patrz „Przeznaczenie”). Służy głównie do łączenia się z siecią WWW, ale możliwości takiego połączenia mogą być różne. Dlatego w niektórych modelach połączenie Wi-Fi służy do uzyskiwania dostępu do markowych sklepów z aplikacjami, usług w chmurze do przechowywania danych o grach itp. W innych może się zapewniać obsługa usług innych firm, takich jak sieci społecznościowe lub komunikatory internetowe, lub nawet pełnoprawna przeglądarka internetowa. Technicznie nic nie stoi na przeszkodzie, aby w okularach VR korzystać z bezpośredniego połączenia Wi-Fi Direct, ale z wielu powodów ten format pracy prawie nigdy nie występuje.

Jeśli chodzi o wersje, we współczesnych okularach wirtualnej rzeczywistości występują głównie Wi-Fi 4 (802.11 n) i Wi-Fi 5 (802.11 ac). Różnica między nimi w większości przypadków nie jest fundamentalna, zwłaszcza że dla kompatybilności w modułach Wi-Fi często zapewnia się wsparcie nie tylko dla jednego z tych standardów, ale także dla wcześniejszych. Nowe Wi-Fi 6 na początek 2021 roku nie zyskało jeszcze dużej popularności. Ale wszystko ma swój czas.
Oculus Quest 64 Gb często porównują
Oculus Go 64 Gb często porównują