Polska
Katalog   /   Komputery   /   Konsole i akcesoria   /   Okulary VR

Porównanie VR Case RK5 vs VR Box 2

Dodaj do porównania
VR Case RK5
VR Box 2
VR Case RK5VR Box 2
Produkt jest niedostępny
od 50 zł
Produkt jest niedostępny
TOP sprzedawcy
Główne
Soczewki asferyczne, regulacja ogniskowej i rozstawu okularów, wysuwana osłona dostępu do aparatu w smartfonie, pilot, wygodne paski na rzepy.
Przeznaczeniedo smartfonówdo smartfonów
Specyfikacja
Maks. przekątna telefonu6 "6 "
Kąt widzenia70 °
Regulacja odległości soczewek
Regulacja rozstawu soczewek
Dane ogólne
Kontroler
 /zależy od wyposażenia/
Materiał obudowy
tworzywo sztuczne /ABS+PC/
tworzywo sztuczne
Wymiary (WxSxG)110x198x135 mm90x190x130 mm
Waga399 g400 g
Data dodania do E-Kataloggrudzień 2016wrzesień 2016

Kąt widzenia

Kąt widzenia zapewniane przez okulary wirtualnej rzeczywistości, czyli kątowy rozmiar przestrzeni, która wpada w pole widzenia użytkownika. Z reguły w charakterystyce wskazuje się poziomy rozmiar tej przestrzeni; jeśli jednak potrzebujesz najdokładniejszych informacji, ten szczegół należy wyjaśnić osobno.

Im szerszy kąt widzenia, tym więcej przestrzeni do gry użytkownik może zobaczyć bez odwracania głowy, tym silniejszy efekt zanurzenia i tym mniej prawdopodobne jest, że na obraz wpłynie efekt „widzenia tunelowego”. Zbyt szeroki kąt widzenia jednak nie ma sensu, biorąc pod uwagę cechy ludzkiego oka. Ogólnie za szeroki kąt widzenia uważa się kąt wynoszący 100° lub więcej. Przy tym istnieją modele, w których wskaźnik ten wynosi 30° lub nawet mniej – są to z reguły specyficzne urządzenia (np. gogle do pilotowania dronów i gogle rozszerzonej rzeczywistości), gdzie takie cechy są całkiem uzasadnione biorąc pod uwagę ogólna funkcjonalność.

Kontroler

W dostarczanym zestawie okularów jest zawarty kontroler — dodatkowe urządzenie sterujące.

Konstrukcja i funkcjonalność takiego akcesorium mogą się różnić. Najpopularniejszą opcją są więc wyspecjalizowane kontrolery do gier charakterystycznego typu — uchwyt z analogową dźwignią i przyciskami. Mogą być dwa takie uchwyty na raz, pod obiema rękami; w niektórych modelach są również używane do sterowania gestami. Ruchy rąk mogą być śledzone zarówno przez czujniki w samych kontrolerach, jak i przez kamery na okularach. Są też prostsze rozwiązania – na przykład przenośne gamepady czy piloty do sterowania odtwarzaniem wideo.
VR Case RK5 często porównują
VR Box 2 często porównują