Polska
Katalog   /   Telefony i komunikacja   /   Telefony i akcesoria   /   Smartwatche i smartbandy

Porównanie ColMi Sky 2 vs Lemfo P69

Dodaj do porównania
ColMi Sky 2
Lemfo P69
ColMi Sky 2Lemfo P69
od 233 zł
Produkt jest niedostępny
od 183 zł
Produkt jest niedostępny
TOP sprzedawcy
Główne
Pomiar pulsu, ciśnienia krwi i poziomu tlenu we krwi.
Rodzajsmartwatchsmartwatch
KomunikacjaBluetooth v 4.0Bluetooth v 4.0
Telefonia
Połączenia i powiadomienia
powiadomienia o połączeniach
wibracja
monitorowanie snu
powiadomienia o połączeniach
wibracja
 
Sport i turystyka
Pomiar aktywności
pulsometr
ciśnienie (ciśnieniomierz)
poziom tlenu we krwi
liczba kroków
przebyta odległość
wydatek energetyczny (kalorie)
czas aktywności
pulsometr
ciśnienie (ciśnieniomierz)
poziom tlenu we krwi
liczba kroków
przebyta odległość
wydatek energetyczny (kalorie)
czas aktywności
Wyświetlacz
Ekran dotykowy
Rodzajkolorowykolorowy
Rodzaj matrycyIPSIPS
Przekątna1.22 "1.3 "
Rozdzielczość ekranu240x240 px240x240 px
PPI278 ppi261 ppi
Część sprzętowa
Cechy dodatkowe
czujnik światła
akcelerometr
 
akcelerometr
Źródło zasilania
Źródło zasilaniaLi-IonLi-Ion
Pojemność akumulatora150 mAh200 mAh
Czas pracy (tryb normalny)30 dni15 dni
Czas pracy (tryb aktywny)120 h168 h
Obudowa i pasek
Materiał obudowymetalaluminium
Rodzaje pasków
guma / silikon
guma / silikon
Rodzaje zapięćklasyczne (z klamrą)klasyczne (z klamrą)
Odpinany pasek
Łatwo odpinany pasek
Dane ogólne
Stopień ochronyIP68IP68
Wymiary (bez paska)41x41x12 mm44x44x11.3 mm
Waga35 g
Kolor obudowy
Data dodania do E-Katalogpaździernik 2019maj 2019

Połączenia i powiadomienia

Rodzaje powiadomień, a także podstawowe funkcje głosowe obsługiwane przez gadżet.

- Powiadomienia. W klasycznych inteligentnych zegarkach i bransoletkach fitness konkretna funkcjonalność takich powiadomień może być różna – od zwykłego sygnału dźwiękowego lub wibracyjnego po możliwość wyświetlenia na ekranie, a nawet zareagowania. Ale w każdym razie takie powiadomienia są często bardziej zauważalne dla użytkownika niż własny sygnał ze smartfona umieszczonego głęboko w kieszeni lub torbie.

Sterowanie głosem. Możliwość sterowania urządzeniem za pomocą poleceń głosowych. Aby inteligentny zegarek lub bransoletka fitness spełniła jakąś prostą funkcję, wystarczy wypowiedzieć na głos jego nazwę.

Asystent głosowy. W zegarkach z obsługą asystenta głosowego poziom interakcji użytkownika z urządzeniem wyświetlany jest w nowy jakościowy sposób. Najpopularniejszymi wirtualnymi asystentami są Google Assistant i Amazon Alexa. W urządzeniach „jabłkowych” rolę asystenta pełni Apple Siri, w gadżetach do noszenia Samsunga – wirtualny praktykant Bixby. W przeciwieństwie do funkcji sterowania głosem, asystent nie tylko włącza tę lub inną funkcję, ale umożliwia wykonywanie pewnych operacji w aplikacjach wymagających informacji zwrotnej.

- Sygnał dźwiękowy. Możliwość przesyłania sygnałów dźwiękowych za pomocą wbudowanego głośnika. Funkcja ta przyda się przede wszystkim w sytuacjach,...gdy gadżetu nie ma na ręce - np. gdy służy jako budzik i jest zdejmowany na noc.

- Wibracje. Sygnał wibracyjny podobny do tego używanego w telefonach komórkowych. W gadżetach do noszenia taki sygnał jest szczególnie wygodny ze względu na to, że urządzenie jest w stałym kontakcie ze skórą użytkownika, dzięki czemu wibracje są doskonale wyczuwalne - i to niezależnie od poziomu hałasu wokół. Dodatkowo tryb wibracji przydaje się również w cichym otoczeniu, gdzie głośny sygnał dźwiękowy jest niepożądany.

- Wbudowany mikrofon. Natywny mikrofon wbudowany w obudowę urządzenia. Takie wyposażenie może służyć do różnych celów, w zależności od rodzaju i funkcjonalności gadżetu. Przede wszystkim bez mikrofonu jest niemożliwa komunikacja głosowa. Kolejną funkcją, do której wymagany jest mikrofon, jest asystent głosowy (patrz wyżej). A w smartwatchach z GPS dla dzieci może być możliwe zdalne włączenie mikrofonu z gadżetu rodzica i posłuchanie, co dzieje się wokół dziecka; szczegółowe informacje można znaleźć w odpowiednim punkcie poniżej.

- Zestaw głośnomówiący (głośnik). Możliwość korzystania z gadżetu w trybie głośnomówiącym, przy użyciu wbudowanego głośnika i mikrofonu do rozmowy. W zwykłych smartwatchach (patrz „Rodzaj”) funkcja ta pozwala na rozmowę przez zegarek bez wyjmowania smartfona z kieszeni; w smartwatchach z funkcją telefonu zestaw głośnomówiący pozwala obejść się bez słuchawek i zestawów słuchawkowych, a w przypadku smartwatchy z GPS dla dzieci funkcja ta jest prawie obowiązkowa. Co prawda, głośność wbudowanego głośnika zwykle nie jest wysoka, więc jego moc może nie wystarczyć w hałaśliwym otoczeniu.

Przekątna

Przekątna wyświetlacza zainstalowanego w gadżecie; w przypadku ekranów okrągłych jest wskazywana średnica.

Większy ekran z jednej strony okazuje się wygodniejszy w użytkowaniu, z drugiej znacząco wpływa na wymiary całego urządzenia, co jest szczególnie istotne w przypadku gadżetów na nadgarstek. Dlatego producenci wybierają rozmiar wyświetlacza zgodnie z przeznaczeniem i funkcjonalnością każdego konkretnego modelu - tak, aby na ekranie było wystarczająco dużo miejsca, a samo urządzenie nie było zbyt nieporęczne.

Warto też wspomnieć, że ekrany o podobnej przekątnej mogą mieć różne proporcje. Na przykład tradycyjne smartwatche są zwykle wyposażone w kwadratowe lub okrągłe matryce, podczas gdy w smartbandach (bransoletkach fitness) ekrany są często wydłużane.

PPI

Gęstość punktów na ekranie gadżetu, czyli liczba pikseli na cal matrycy w pionie lub poziomie.

Im wyższy PPI, tym wyższa szczegółowość ekranu, tym wyraźniejszy i gładszy obraz. Wskaźnik ten jednak ma odpowiedni wpływ na cenę. Dlatego im większa gęstość punktów, tym bardziej zaawansowany jest z reguły ten gadżet pod względem ogólnych możliwości. Jednak przy wyborze ekranu producenci biorą pod uwagę ogólny cel i funkcjonalność urządzenia; więc nawet niewielka liczba PPI zwykle nie przeszkadza w wygodnym użytkowaniu.

Cechy dodatkowe

Wśród dodatkowych funkcji należy wyróżnić wbudowany odtwarzacz, czujnik światła, Wi-Fi, NFC, w tym z płatnościami zbliżeniowymi, akcelerometr, aparat, latarka (i jej mocniejsza wersja). Szczegółowe informacje na temat każdej funkcji znajdują się poniżej:

— Wbudowany odtwarzacz. Obecność odtwarzacza w inteligentnym zegarku pozwala na wykorzystanie gadżetu do słuchania muzyki. W tym celu nie ma potrzeby łączenia się z telefonem. Piosenki będą odtwarzane bezpośrednio z zegarka. Dlatego te urządzenia muszą koniecznie mieć imponującą (jak zegarek) pojemność pamięci i różne sposoby połączenia (do połączenia ze słuchawkami).

— Czujnik światła. Czujnik monitorujący jasność światła otoczenia. Jednym z najpopularniejszych zastosowań tej funkcji jest automatyczna regulacja jasności wyświetlacza: w jasnym świetle zwiększa się, dzięki czemu obraz pozostaje widoczny, a o zmierzchu maleje, co zmniejsza zmęczenie oczu i zużycie energii. Ponadto mogą być zapewnione inne, bardziej specyficzne funkcje - na przykład włączanie ekranu podczas ściągania rękawa ubrania.

— Wi-Fi. Technologia pierwotnie używana do uzyskiwania dostępu do Internetu za pośrednictwem bez...przewodowych punktów dostępowych, ale ostatnio również wykorzystywana do bezpośredniej komunikacji między dwoma urządzeniami (to połączenie ma kilka zalet w porównaniu z tradycyjnym Bluetooth). W gadżetach na rękę najczęściej podawana jest pierwsza opcja, chociaż znajduje się również druga. Ale konkretne sposoby korzystania z Wi-Fi mogą być różne w zależności od urządzenia: dostęp do stron internetowych i różnych usług internetowych, zdalna komunikacja z systemami inteligentnego domu, zdalne sterowanie aparatami cyfrowymi i innym sprzętem elektronicznym, transmisja przez Internet współrzędnych GPS (w smartwatchach dziecięcych) itp.

— NFC. Technologia komunikacji bezprzewodowej na krótkie odległości (do 10 cm). Metody jej użycia, w tym w urządzeniach na rękę, mogą być różne. Jedną z najpopularniejszych opcji jest użycie gadżetu do płatności zbliżeniowych (patrz poniżej); jednak warto osobno sprawdzić dostępność takiej funkcji. Inną powszechną funkcją jest uproszczenie połączenia Bluetooth ze smartfonem lub tabletem, który również ma NFC: zamiast ręcznego ustawiania wystarczy podnieść jedno urządzenie do drugiego - a one automatycznie rozpoznają się i nawiążą połączenie, pozostaje tylko potwierdzić połączenie. Mogą również być przewidziane inne metody interakcji - na przykład uruchomienie aplikacji „sportowej” na smartfonie po podniesieniu do niego bransoletki fitness. I teoretycznie dozwolone są bardziej specyficzne opcje wykorzystania NFC - na przykład jako biletu okresowego, przepustki itp. Właściwie w wielu modelach gadżetów na rękę zestaw tych sposobów ogranicza się tylko do zainstalowanych aplikacji.

— Płatności zbliżeniowe. Możliwość wykorzystania gadżetu naręcznego do dokonania płatności zbliżeniowych. Funkcja ta jest dostępna wyłącznie w modelach z NFC (patrz wyżej); w rzeczywistości zamienia urządzenie w odpowiednik karty kredytowej z chipem i pozwala płacić bez wyjmowania karty z portfela - wystarczy przyłożyć rękę z gadżetem do czytnika terminala. Zapewnia to nie tylko dodatkową wygodę, ale także bezpieczeństwo. Tak więc podniesienie zegarka do terminala jest zdecydowanie łatwiejsze niż sięgnięcie do kieszeni lub torebki po kartę kredytową - zwłaszcza jeśli ma się zajęte ręce podczas zakupów. I zamiast tradycyjnej karty, z której atakujący może skopiować podstawowe informacje, takie jak numer, kod CVV i datę ważności (na przykład „szpiegując” je wbudowaną kamerą), używany jest gadżet, który przekazuje te informacje w postaci zaszyfrowanej i nigdzie ich jawnie nie wyświetla.
Aby skorzystać z płatności zbliżeniowej z reguły trzeba zsynchronizować gadżet ze smartfonem i ustawić taką płatność w systemie Google Wallet lub Apple Pay. Ale do dokonywania płatności smartfon nie jest już potrzebny - wiele urządzeń na rękę jest w stanie pełnić tę funkcję całkowicie autonomicznie (chociaż warto tę możliwość wyjaśnić osobno)

— Akcelerometr. Czujnik wykrywający kierunek grawitacji, a także przyspieszenie działające na urządzenie. Pozwala to na śledzenie dwóch parametrów jednocześnie: aktualnej pozycji w przestrzeni i różnych wpływów fizycznych (takich jak stukanie lub potrząsanie). Najczęściej akcelerometr odpowiada za dwie główne funkcje: automatyczne obracanie obrazu na ekranie, a także działanie krokomierza (w rzeczywistości obecność takiego czujnika prawie gwarantuje obecność krokomierza, patrz „Możliwe pomiary”). Możliwe są jednak również inne sposoby wykorzystania tego czujnika - na przykład odrzucenie połączenia podczas potrząsania zegarem, włączanie ekranu podczas stukania w kopertę itp.

— Żyroskop. Urządzenie, które umożliwia śledzenie zwrotów gadżetu w jednym lub drugim kierunku. Zwykle używany w połączeniu z akcelerometrem. Żyroskop poprawia dokładność pozycjonowania w przestrzeni (co pozytywnie wpływa na jakość krokomierza i inne podobne funkcje), a także daje dodatkowe możliwości sterowania gestami. Jednak konkretne zastosowania tego czujnika w dużym stopniu zależą od modelu.

— Aparat. Zegarek/bransoletka ma wbudowany aparat; jego lokalizacja i przeznaczenie różnią się w zależności od modelu. W niektórych urządzeniach obiektyw znajduje się na przednim panelu, nad ekranem, a sprawa ogranicza się tylko do komunikacji wideo i robienia selfie, podczas gdy inne pozwalają na robienie „klasycznych” zdjęć czy nagrywanie filmów. Jednocześnie należy zauważyć, że w każdym przypadku specyfikacje takich aparatów są zwykle bardzo skromne - na przykład rozdzielczość rzadko przekracza 2 megapiksele, a autofokus jest zapewniony tylko w najbardziej zaawansowanych modelach.

— Latarka. Funkcja ta występuje głównie w smartwatchach dla dzieci, nie zastępuje ona pełnowartościowej latarki (patrz poniżej), a jedynie daje namiastkę podświetlenia w bezpośredniej bliskości gadżetu. Podstawę latarki stanowi dioda, ale jej moc jest dość słaba, aby oświetlić, powiedzmy, drogę. Jednakże ta moc wystarczy by odnaleźć np. dziurkę od klucza w ciemności.

— Pełnowartościowa latarka. Pełnowartościowa latarka, mimo swojej "głośnej" nazwy, składa się z samej diody. Jednakże jej cechy konstrukcyjne umożliwiają uzyskanie dostatecznej wiązki światła do dobrego oświetlenia do kilku metrów. Naturalnie, latarka ta jest pełnowartościowa jedynie na tle samego smartwatcha i nie da się jej porównać z prawdziwą latarką jako osobnym urządzeniem.

Pojemność akumulatora

Pojemność akumulatora normalnie zainstalowanego w gadżecie.

Teoretycznie im większa pojemność, tym dłuższy czas pracy może zapewnić bateria bez doładowania. Jednak w praktyce autonomia gadżetu zależy również od jego poboru mocy, a determinuje go specyfikacja wyświetlacza i „wypełnienie”. Dlatego pod względem pojemności baterii można porównywać tylko modele tego samego rodzaju o bardzo podobnych właściwościach; a dla dokładnej oceny autonomii lepiej skupić się na bezpośrednio deklarowanym czasie pracy w takim czy innym trybie (patrz poniżej).

Należy również powiedzieć, że baterie o dużej pojemności są nieuchronnie dość ciężkie i nieporęczne. Tak więc pojemność baterii instalowanych w gadżetach na rękę jest również mocno ograniczona wymiarami i wagą.

Czas pracy (tryb normalny)

Czas pracy, czyli liczba godzin, przez które gadżet może pracować na jednym naładowaniu baterii w trybie normalnego użytkowania.

Z reguły tryb normalny oznacza pracę przy stosunkowo niskim obciążeniu. Wyświetlacz w tym czasie może wyświetlać niektóre dane, mogą też działać podstawowe funkcje (liczenie kroków, okresowe sprawdzanie tętna itp.), ale w każdym razie pobór mocy jest niski. Deklarowany czas pracy w godzinach podawany jest dla gadżetów naręcznych, które pracują na pełnym naładowaniu baterii do 72 godzin (3 dni). Są to wszystkie smartwatche firmy Apple, wiele modeli zegarków dla dzieci itp. Dla modeli z bardziej zaawansowaną baterią czas pracy podawany jest w dniach (patrz „Czas pracy (tryb normalny, dni)”). Wybierając wg tego parametru, nie zaszkodzi również zwrócić uwagę na deklarowaną żywotność baterii w trybie aktywnym (patrz poniżej) — zwłaszcza jeśli ważny jest długi czas pracy lub planuje się intensywne korzystanie z gadżetu. Rzeczywisty czas pracy urządzenia prawdopodobnie będzie znajdować się gdzieś pomiędzy tymi dwiema wartościami — w zależności od rzeczywistego obciążenia. Jeśli dla gadżetu podany jest tylko czas w trybie normalnym, warto wybierać z pewnym zapasem.

Czas pracy (tryb aktywny)

Czas, w ciągu którego gadżet jest w stanie pracować na jednym ładowaniu akumulatora (lub baterii AAA z zestawu) w aktywnym trybie użytkowania.

W przypadku smartwatchy z funkcją telefonu (patrz „Rodzaj”) oznacza to zwykle tryb rozmowy, dla innych gadżetów — tryb intensywnej pracy, kiedy wykorzystywanych jest wiele funkcji i czujników oraz następuje ciągła wymiana danych ze smartfonem/tabletem. Jednak konkretne znaczenie „trybu aktywnego” może się różnić w zależności od producenta: niektórzy wskazują czas przy maksymalnym obciążeniu (czyli w rzeczywistości gwarantowany czas pracy na baterii), inni — coś w rodzaju „trybu uśrednionego”. W każdym razie jest to raczej opisowy parametr, który dobrze opisuje autonomię danego modelu (i jest znacznie bliższy realnym wskaźnikom niż wspomniany powyżej czas w trybie normalnym).

Należy pamiętać, że w przypadku modeli z czujnikiem GPS (patrz „Nawigacja”) w charakterystyce może dodatkowo się określać czas aktywnej pracy z użyciem takiego czujnika. Aby uzyskać szczegółowe informacje, patrz „Czas pracy (GPS)”

Materiał obudowy

Materiał, z którego wykonana jest koperta gadżetu. Niektóre modele są dostępne w kilku wersjach, z różnych materiałów - na przykład aluminium lub stali; w takich przypadkach w specyfikacji podawane są jednocześnie wszystkie dostępne warianty.

- Tworzywo sztuczne. Tworzywo sztuczne jest często uważane za niedrogą opcję, ale w przypadku gadżetów na rękę nie jest to prawdą: w takich urządzeniach można stosować różne rodzaje plastiku, w tym bardzo zaawansowane, trwałe i niezawodne. Zatem ogólna jakość takiej koperty z reguły zależy bezpośrednio od półki cenowej urządzenia. Wspólne zalety wszystkich rodzajów tworzyw sztucznych to stosunkowo niska waga, odporność na wilgoć, możliwość nadania kopercie dowolnego koloru i kształtu, a także niska przewodność cieplna.

- Metal. Metalowe koperty, dla których producent z jakiegoś powodu nie określił konkretnego składu. Jednak najczęściej w takich przypadkach chodzi się o aluminium lub stal, aby uzyskać więcej informacji na temat obu, patrz poniżej. Natomiast tak wysokiej jakości materiały, jak złoto czy tytan, rzadko kryją się pod skromnym terminem „metal” - zwykle wskazuje się je w specyfikacji wprost. Tak czy inaczej, generalnie metalowe koperty są nieco mocniejsze i bardziej niezawodne niż plastikowe, ponadto wyglą...dają solidniej, ale są też droższe.

- Stal. Z reguły w przypadku gadżetów na rękę używa się stali nierdzewnej. Jest bardzo trwała i niezawodna, nie koroduje, wygląda stylowo i schludnie oraz jest stosunkowo niedroga - tańsza niż wiele stopów aluminium, nie wspominając o tytanie. Jedną z cech stalowych kopert jest dość duża waga, ale może to być zarówno wadą, jak i zaletą: masywna koperta stwarza dodatkowe uczucie niezawodności i solidności. Warto zauważyć, że większość gadżetów ze stalowymi kopertami ma okrągłe tarcze i tradycyjny design, który dobrze pasuje nawet do stylu biznesowego, jednak czasami zdarzają się wyjątki.

- Aluminium. Stopy aluminium łączą w sobie wysoką wytrzymałość i niewielką wagę - znacznie mniejszą niż stali. Co prawda, ten materiał również kosztuje trochę więcej. Uważa się również, że dobrze nadaje się do jasnych gadżetów młodzieżowych, chociaż rzadko jest używany też w bardziej tradycyjnych urządzeniach.

- Guma. Materiał występujący w niektórych modelach smartwatchy z GPS dla dzieci i smartbandów (patrz „Rodzaj”), ale prawie nigdy nie jest używany w innych typach gadżetów na rękę. Jedną z kluczowych zalet gumy jest jej miękkość, która zapewnia pewien stopień ochrony przed wstrząsami i sprawia, że ciało jest maksymalnie bezpieczne; i to, i inne są szczególnie ważne w przypadku urządzeń dla dzieci. Dodatkowo taką kopertę w łatwy sposób można uczynić wodoodporną, a nawet całkowicie uszczelnioną, a także nadać jej dowolny kolor. Z drugiej strony plastik ma praktycznie te same zalety (poza miękkością), a guma kosztuje trochę więcej (choć jest zauważalnie tańsza niż metale).

- Tytan. Stopy tytanu są materiałami klasy premium i są rzadko używane, głównie w topowych modelach gadżetów o ekstremalnym przeznaczeniu. Materiał ten jest lekki i jednocześnie niezwykle wytrzymały, ponadto doskonale trzyma swój kształt po uderzeniu; jednak tytan jest znacznie droższy niż aluminium, podczas gdy wysoka niezawodność nie jest tak często decydująca.

- Złoto. Złota lub pozłacana koperta zamienia gadżet w stylowy, wizerunkowy dodatek. Taka koperta dużo kosztuje, ale nie można tego nazwać wadą: cena urządzenia dodatkowo podkreśla status właściciela.

- Ceramika. Specjalna ceramika o wysokiej wytrzymałości to kolejny materiał klasy premium, który nie tylko spełnia praktyczną funkcję, ale także świadczy o wysokim poziomie gadżetu i solidności jego właściciela. Od strony praktycznej, oprócz wytrzymałości i niezawodności, materiał ten odznacza się wyjątkowo wysoką odpornością na zarysowania, co pozwala na bardzo długie zachowanie pierwotnego wyglądu urządzenia nawet w niezbyt sprzyjających warunkach. Jednocześnie ceramika nie jest odporna na silne uderzenia punktowe.

Odpinany pasek

Możliwość odpięcia paska z zestawu i wymiany go na inny według własnego uznania. Jednocześnie opcje wymiany mogą się różnić w różnych modelach: na przykład niektóre inteligentne zegarki i smartwatche z funkcją dzwonienia (patrz „Rodzaj”) są kompatybilne nawet z paskami ze zwykłych zegarków na rękę, ale bransoletki fitness z reguły są przeznaczone tylko do markowych akcesoriów.

Tak czy inaczej, zmiana paska pozwala zmienić zarówno wygląd gadżetu, jak i uczucia od jego noszenia (w końcu różne materiały są odczuwane na ręce na różne sposoby).