Obszar roboczy
Dokładny rozmiar obszaru roboczego tabletu (lub wyświetlacza w tablecie graficznym LCD) w szerokości i wysokości. Ogólnie jest to raczej punkt odniesienia niż praktycznie istotny parametr: przy wyborze tradycyjnego tabletu graficznego często wystarczy danych o formacie (patrz wyżej), a w przypadku tabletów graficznych LCD znaczenie praktyczne mają przede wszystkim przekątna (patrz wyżej) i proporcje ekranu (patrz poniżej). Niemniej jednak dokładne wymiary mogą być również przydatne w praktyce: na przykład można je wykorzystać do określenia proporcji (w przypadku klasycznych tabletów często parametr ten nie jest wskazywany).
Przekątna
Przekątna obszaru roboczego — właściwie wyświetlacza — w tablecie graficznym LCD (patrz „Rodzaj”).
Ogólnie rzecz biorąc, im większa przekątna, tym wygodniejsze jest korzystanie z urządzenia: duży obszar roboczy obejmuje dużą powierzchnię do rysowania, a jednocześnie pozwala na efektywną pracę z drobnymi detalami. Z drugiej strony parametr ten bezpośrednio wpływa na cenę, a wymiarów nie można dyskontować: w niektórych przypadkach może po prostu nie być miejsca na duże urządzenie.
W przypadku tabletów graficznych LCD przekątna
13,3” lub mniej jest uważana za małą,
15,6” — za średnią, a wiele modeli ma
większe ekrany. Rozmiar tradycyjnych tabletów ocenia się zwykle według formatu, a nie przekątnej.
Czytnik kart pamięci
Obecność
gniazda na karty pamięci w konstrukcji tabletu.
Funkcja ta pozwala urządzeniu współpracować z nośnikami wymiennymi — właściwie z kartami pamięci; konkretny format takiej pracy może się różnić w zależności od modelu. Najpopularniejszą opcją jest wykorzystanie tabletu jako zewnętrznego urządzenia magazynującego: możesz przechowywać materiały robocze (projekty, szkice, gotowe rysunki) na karcie pamięci i mieć do nich dostęp niezależnie od komputera, do którego jest podłączone urządzenie. Te możliwości są szczególnie przydatne dla tych, którzy często muszą przemieszczać się z miejsca na miejsce – na przykład uczniów pracujących w klasie i w domu. Jednocześnie karta pamięci umożliwia łatwe przesyłanie danych do tabletów, laptopów i innych urządzeń obsługujących takie nośniki (chociaż w niektórych przypadkach może być do tego potrzebny adapter).
Złącze na urządzeniu
- Micro USB. Mniejsza wersja złącza USB przeznaczona do urządzeń przenośnych. Obecnie ustępuje miejsca interfejsowi USB typu C z wygodniejszą symetryczną grupą styków.
-miniUSB. Prawie taki sam interfejs jak opisany powyżej, który różni się jedynie wielkością i kształtem złącza.
— USB A. Standardowe (pełnowymiarowe) złącze USB służące do podłączenia urządzenia do komputera i innych urządzeń zewnętrznych.
— USB C. Miniaturowa wersja złącza USB, zyskująca na popularności i mogąca w przyszłości wyprzeć microUSB. Interfejs charakteryzuje się dużą szybkością transmisji danych, a co najważniejsze jest symetryczny, dzięki czemu wtyczkę można podłączyć z dowolnej strony.
- Markowe. Złącze przyłączeniowe nie należące do ogólnie przyjętych standardów i stosowane w ograniczonym zakresie - w modelach jednego lub kilku producentów. Jednak ze względu na ogólną standaryzację opcja ta praktycznie zniknęła ze sceny.
Rozdzielczość
Liczba poziomych i pionowych pikseli, z których tworzony jest obraz na ekranie wyświetlacza graficznego (patrz „Typ”). Wyższa rozdzielczość zapewnia ostrzejsze i bardziej szczegółowe obrazy, co pozwala na precyzyjną pracę graficzną. Wysoka rozdzielczość wpływa jednak na koszt wyświetlacza graficznego.
Jeśli chodzi o konkretne rozdzielczości, w powszechnym użyciu dominują modele z ekranami
Full HD. Mniej popularne są modele z wyświetlaczami
2K, a nawet
4K.
Rodzaj matrycy
Rodzaj matrycy zainstalowanej w ekranie wyświetlacza graficznego lub komputera (patrz „Typ”).
- IPS. Technologia zapewnia wysoką jakość reprodukcji kolorów, dobrą jasność i szerokie kąty widzenia. Ponadto ekrany IPS są stosunkowo niedrogie w produkcji, dlatego są szeroko stosowane.
- BIODRA. Odmiana oryginalnej technologii IPS, zaprojektowana w celu zwiększenia kątów widzenia i kontrastu przy jednoczesnym zachowaniu wysokiej jakości reprodukcji kolorów. Stosowany w profesjonalnych tabletach graficznych.
— TFT. Najprostszy rodzaj matryc ciekłokrystalicznych stosowanych w wyświetlaczach kolorowych. Panele takie zapewniają stosunkowo niską, ale generalnie wystarczającą jakość obrazu i są zauważalnie tańsze od bardziej zaawansowanych technologii. Oczywistymi wadami TFT są bardzo ograniczone kąty widzenia.
Kontrast
Kontrast wyświetlacza zainstalowanego w tablecie graficznym LCD (patrz „Rodzaj”).
Parametr ten opisuje stosunek jasności między najjaśniejszą bielą a najciemniejszą czernią, jaką może odtworzyć ekran. Im większa pierwsza liczba, tym wyższy kontrast i lepszy obraz jako całość. Należy jednak pamiętać, że współczynnik kontrastu nowoczesnych tabletów graficznych LCD zwykle mieści się w przedziale od 400:1 do 3000:1 — jest to na ogół zauważalnie niższy wskaźnik niż w przypadku monitorów komputerowych, zwłaszcza profesjonalnych. Tak więc ostateczną kontrolę wyniku lepiej jest przeprowadzać na monitorze. Z drugiej strony, jeśli zamierzasz profesjonalnie pracować z grafiką na wyświetlaczu tabletu, warto poszukać modelu o wysokim współczynniku kontrastu.
Jasność
Maksymalna jasność w cd/m² wytwarzana przez ekran urządzenia.
Wyświetlacze o wysokiej jasności pozostają bardzo czytelne w intensywnym świetle otoczenia, na przykład gdy miejsce pracy jest wystawione na działanie promieni słonecznych. Matowy obraz na ekranie tabletu graficznego może zostać „prześwietlony” przez takie oświetlenie. Należy pamiętać, że duży margines dla tego parametru wpływa na koszt i zużycie energii wyświetlacza.
Głębia koloru
Liczba odcieni, jakie może wyświetlić ekran urządzenia. Parametr jest podawany w bitach, nie dla całego wyświetlacza, ale dla każdego indywidualnego koloru bazowego. Przypomnijmy, że obraz na współczesnych ekranach opiera się na trzech podstawowych kolorach zgodnych ze schematem RGB – czerwonym, zielonym i niebieskim. Głębia 6-bitowa oznacza, że wyświetlacz jest w stanie wygenerować 2^6 odcieni każdego koloru bazowego, czyli tzw. łącznie 64 odcienie czerwieni, zieleni i błękitu. Całkowita liczba odcieni wynosi 64*64*64 = 262 144 (262 tysiące). W ekranach o 8-bitowej głębi każdy podstawowy kolor ma już 256 odcieni – w sumie są one w stanie wyświetlić ponad 16,7 miliona kolorów. Najbardziej zaawansowane wyświetlacze obsługują 10-bitową głębię kolorów, umożliwiając pracę z ponad miliardem odcieni.
Wysoka głębia kolorów jest ważna w przypadku profesjonalnej grafiki i powiązanych zadań, które wymagają dużej dokładności kolorów.