Całkowita liczba przycisków
Całkowita liczba przycisków przewidziana w konstrukcji kontrolera.
Im więcej przycisków - tym więcej dodatkowych funkcji można „powiązać” z kontrolerem, tym mniejsze prawdopodobieństwo, że w trakcie gry trzeba będzie korzystać z innych elementów sterujących (np. klawiatury PC). Jednocześnie wiele konsoli do gier (patrz „Kompatybilność z platformami”) zapewnia określoną minimalną liczbę przycisków dla kompatybilnego gamepada - mniejsza liczba po prostu nie pozwoliłaby na pełne wykorzystanie wszystkich funkcji konsoli. Na przykład standardowy kontroler PlayStation 4 ma 11 przycisków.
Zwróć uwagę, że kontroler D-Pad (patrz poniżej) nie jest brany pod uwagę w tych obliczeniach: jest uważany za specyficzny element sterujący, chociaż opiera się na przyciskach.
Sprzężenie zwrotne
Rodzaj sprzężenia zwrotnego przewidzianego w konstrukcji kontrolera (jeśli występuje).
Sprzężenie zwrotne to reakcja kontrolera na określone wydarzenia w grze. Ta reakcja potęguje efekt „zanurzenia”, dając graczowi wrażenie, że trzyma się prawdziwej rączki samolotu, kierownicy itp. Może być następująca:
-
Wibracje. Sprzężenie zwrotne w postaci wibracji pozwala na symulację np. drżenia podczas jazdy w terenie, drżenia samolotu podczas strzelania z broni powietrznej lub dostania się w strefę turbulencji itp.
- Siłowe.
Kontrolery z siłowym sprzężeniem zwrotnym są w stanie stawiać pewien opór wysiłkom gracza – na przykład symulować trudności w kręceniu kierownicą z kołami utkniętymi w błocie.
- Wibracje/siłowe. Kontrolery obsługujące oba powyższe typy sprzężenia zwrotnego. Ta opcja jest najbardziej zaawansowana i jednocześnie najdroższa.
Pad kierunkowy (D-pad)
Obecność manipulatora
D-Pad w konstrukcji kontrolera; może tutaj być również określony rodzaj takiego kontrolera.
D-Pad służy do przesuwania postaci, kursora itp. w ściśle określonych, standardowych kierunkach. W niektórych przypadkach jest to wygodniejsze niż używanie gałek analogowych, które przechylają się w obie strony (patrz poniżej). Jeśli chodzi o odmiany, w naszych czasach istnieją takie opcje:
— 4-kierunkowy. Klasyczny D-Pad, który pojawił się na zaraniu konsoli do gier i nie stracił w naszych czasach popularności. Może być wykonany jako zestaw 4 przycisków w charakterystycznym układzie krzyżowym lub jako jeden solidny przycisk „wielostronny”. W każdym razie takie urządzenie zapewnia 4 stałe kierunki: w górę, w dół, w prawo, w lewo. Jednak aby poruszać się po przekątnej, musisz jednocześnie wybrać 2 odpowiednie kierunki; nie zawsze jest to wygodne, więc pod tym względem 4-kierunkowe D-Pad'y są uważane za nieco mniej praktyczne niż 8-kierunkowe opisane poniżej. Mimo to są również dość funkcjonalne, a jednocześnie prostsze w konstrukcji, niezawodne i niedrogie; a ściśle ukośne ruchy nie są wymagane tak często, jak ruchy poziome i pionowe. Tak więc tego typu D-Pad'y można znaleźć nawet w akcesoriach do najnowszej generacji konsoli do gier.
—
8-kierunkowy. Odmiana D-Pad'ów, w której 4 standardowe kierunki (2 poziome, 2 pionowe) uzupełniają 4 pośrednie - ukośne. W tym przypa
...dku zwykle mówimy o pełnowartościowych stałych pozycjach kontrolera; innymi słowy, aby poruszać się po przekątnej, musisz kliknąć nie na dwa standardowe kierunki, ale na jeden pośredni. Klasyczna konstrukcja tego typu D-Pad'u to przycisk wielokierunkowy, który jest najbardziej odpowiednią opcją w tym przypadku. Jednak w tej odmianie są też rozwiązania dla 4 oddzielnych przycisków - pod warunkiem, że te przyciski są umieszczone bardzo blisko i nietrudno wcisnąć dwa naraz jednym palcem. W każdym razie kontrolery 8-kierunkowe są nieco droższe, ale wygodniejsze niż 4-kierunkowe.Mocowanie smartfona
Rodzaj uchwytu do smartfona przewidzianego w kontrolerze dla odpowiednich urządzeń (patrz „Kompatybilność z platformami”).
Parametr ten określany jest głównie dla gamepadów, w tym teleskopowych (patrz „Typ urządzenia”). W dzisiejszych czasach takie akcesoria można wyposażyć w
teleskopowy,
wbudowany lub
zdejmowany uchwyt do smartfona; oto cechy każdej z tych opcji:
- Teleskopowy. Zasada działania teleskopowego uchwytu polega na tym, że gamepad umieszcza się po bokach smartfona, obróconego do poziomej orientacji ekranu. Większość z tych kontrolerów jest wykonana dwustronnie, jednak rzadko wystepują również urządzenia jednostronne. Ogólna zasada konstrukcji modeli dwustronnych może być różna: niektóre składają się z dwóch całkowicie oddzielnych części, w innych części te są zamocowane na wspólnej podstawie i można je rozsunąć w celu dostosowania do określonego rozmiaru ekranu (podstawa odgrywa rolę przewodnika). W każdym razie kontrolery z tego typu uchwytem przeznaczone są głównie do urządzeń mobilnych – najczęściej smartfonów, jednak są też rozwiązania na tablety, w tym na część przenośną konsoli Switch (patrz „Kompatybilność z platformami”). Niektóre modele mogą być również używane z komputerem stacjonarnym, jednak jest to dość rzadka opcja.
- Wbudowany. Uchwyt, który jest oryginalnie częścią konstrukcji kontrolera i nie może być usunięty prze
...z użytkownika. Jednocześnie same kontrolery mają bardziej tradycyjną konstrukcję niż opisane powyżej modele teleskopowe: na przykład gamepady są wykonane w jednej pełnej obudowie. Smartfon we wbudowanym uchwycie jest zwykle instalowany nad kontrolerem, w orientacji poziomej ekranu, w pozycji pionowej lub pochylonej; w niektórych modelach kąt nachylenia można regulować. Zauważamy również, że wbudowany uchwyt jest często składany i można go złożyć kompaktowo, gdy przenośny gadżet nie jest używany; takie modele mogą mieć różne funkcje zastosowania. Wśród nich można więc znaleźć uniwersalne akcesoria, ponadto kompatybilne z komputerami lub konsolami stacjonarnymi, oraz rozwiązania czysto „mobilne”, gdzie uchwyt składa się do przechowywania/transportu (lub do pracy z tabletem, który po prostu tam się nie zmieści). Dostępne są również gamepady z nieskładanym uchwytem – przeznaczone wyłącznie do smartfonów.
- Zdejmowany. Całkowicie oddzielny uchwyt, który można przymocować do kontrolera podczas korzystania ze smartfona i zdjąć poza godzinami pracy. Z wyjątkiem sposobu montażu jest całkowicie podobny do opisanej powyżej składanej wersji uchwytów wbudowanych: znajduje użytek również w kontrolerach o klasycznej konstrukcji, zakłada pionową lub pochyloną pozycję smartfona i może być montowany zarówno w czysto „mobilnych”, jak i w modelach uniwersalnych, które są również kompatybilne ze sprzętem stacjonarnym (komputery, konsole).Czas pracy
Czas ciągłej pracy kontrolera z autonomicznym zasilaniem (patrz wyżej) bez doładowywania lub wymiany baterii. Wybierając według tego wskaźnika, należy pamiętać, że jest on dość przybliżony, ponieważ w praktyce czas pracy zależy od intensywności gry, częstotliwości wyzwalania sprzężenia zwrotnego itp., a w modelach zasilanych wymiennymi bateriami - także od jakości tych baterii. W związku z tym faktyczna autonomia może być mniejsza, a czasem większa niż deklarowana. Niemniej jednak różne modele kontrolerów można łatwo porównać pod względem czasu pracy na ładowaniu podanym w specyfikacji.