Przełączniki
Model zastosowanych w klawiaturze przełączników - mechanizmów przełączających, zainstalowanych pod każdym pojedynczym klawiszem. Te szczegóły są podane, jeśli konstrukcja wykorzystuje zaawansowaną mechanikę (patrz „Konstrukcja klawiszy”), pozycjonowaną jako bardziej zaawansowaną opcję niż tradycyjne przełączniki. Większość klawiatur gamingowych jest wyposażona w taką mechanikę.
Najpopularniejszymi markami przełączników są dziś
Cherry MX, uważany za „klasykę gatunku” dla mechaniki wysokiej jakości;
Gateron, praktycznie nie gorszy od niego; nie tak zaawansowane, ale tańsze
Kailh i
Razer, a także ultrabudżetowe
Outemu. Wszystkie te marki mają różne typy przełączników z różnymi kolorami trzpienia, które mogą służyć do określania właściwości klawiatury. Najpopularniejsze kolory to
Red,
Blue,
Brown,
Black i
Silver, oto ich bardziej szczegółowy opis:
- Red. Przełączniki liniowe: ruch klawisza jest równomierny na całej wysokości skoku, brak sprzężenia zwrotnego dotykowego, opór jest minimalny. Ta opcja jest bardzo popularna wśród graczy, ponieważ jest wygodna w przypadku szybkich i częstych kliknięć; z drugiej strony, mały wysił
...ek zwiększa prawdopodobieństwo przypadkowego naciśnięcia niepotrzebnego przycisku.
- Black. Inny rodzaj przełączników liniowych. Mają mocniejszy skok w porównaniu do Red, który, z jednej strony, wymaga nieco większego wysiłku, z drugiej - minimalizuje prawdopodobieństwo przypadkowego naciśnięcia niewłaściwego klawisza. Zaprojektowany również głównie dla graczy.
- Blue. Przełączniki z dotykowym sprzężeniem zwrotnym i „kliknięciem”: ciśnienie rośnie wraz z naciśnięciem, ostrzegając użytkownika o zbliżaniu się do punktu aktywacji, a uruchomieniu towarzyszy kliknięcie. Zarówno dźwięk, jak i dotyk takiej klawiatury przywodzą na myśl maszynę do pisania, co sprawia, że mechanika Blue jest szczególnie doceniana przez tych, którzy często zajmują się pisaniem. Uważa się, że przełączniki te są mniej wrażliwe na częste, szybkie kliknięcia niż mechanizmy liniowe, takie jak Red, co czyni je mniej odpowiednimi do gier; jednak ten punkt jest w dużej mierze subiektywny i wielu graczy używa klawiatur z Blue bez żadnych problemów. Ale jednoznaczną wadą tego rozwiązania można nazwać dość głośny dźwięk po uruchomieniu, co może powodować niedogodności w niektórych sytuacjach (na przykład w pracowni lub w domu w późniejszym czasie).
- Brown. Przełączniki z dotykowym sprzężeniem zwrotnym, ale bez „kliknięcia”: pozwalają wyraźnie wyczuć zbliżanie się do punktu aktywacji, ale nie wydają kliknięcia. Jak wszystkie podobne modele przeznaczone są głównie do pisania, choć w praktyce wszystko zależy od preferencji użytkownika. Tak czy inaczej, mechanika Brown świetnie sprawdza się w sytuacjach, w których potrzebujesz klawiatury z dotykowym sprzężeniem zwrotnym, a jednocześnie musisz unikać niepotrzebnego hałasu (chociaż dźwięk jest nadal głośniejszy niż na klawiaturze membranowej). Ponadto jest uważana za dobrą opcję dla tych, którzy dopiero zaczynają przygodę z klawiaturami mechanicznymi.
- Silver. Przełączniki liniowe (z równomiernym skokiem klawisza) zaprojektowane z myślą o maksymalnej czułości. Mają bardzo niski skok - rzędu 1 - 1,2 mm - oraz bardzo małą siłę nacisku, co przyczynia się do dużej prędkości roboczej. Jednocześnie korzystanie z takiej klawiatury wymaga pewnych umiejętności, ponieważ nawet niewielki wysiłek spowodowany przypadkowym dotknięciem zwykle prowadzi do działania klawisza.Liczba programowalnych klawiszy
Liczba programowalnych klawiszy przewidzianych w konstrukcji klawiatury. Podobnie jak opisane powyżej dodatkowe, takie klawisze znajdują się poza standardowym układem. Nie mają przy tym ściśle określonego przeznaczenia - każdą indywidualną funkcję może ustawić sam użytkownik, stąd nazwa. Jednak niektórzy producenci mogą początkowo zaprogramować te klawisze, ale ten program można wszystko jedno zmienić w razie potrzeby.
Zaleta tego sprzętu jest oczywista: dodatkowe możliwości klawiatury można łatwo dostosować do swoich potrzeb. Funkcja ta jest szczególnie ceniona przez graczy, dlatego
programowalne klawisze często znajdują się w modelach do gier. Z drugiej strony, same klawisze mają zwykle neutralne oznaczenia (np. P1, P2…), a użytkownik musi pamiętać, która funkcja do którego klawisza jest „przypisana”; może to być mylące.
Kolor liter cyrylicy
Kolor liter cyrylicy nadrukowanych na klawiaturze.
Ten kolor jest zwykle wybierany tak, aby litery były dobrze widoczne. Ten szczegół nie wpływa na funkcjonalność klawiatury, a wybór w tym przypadku zależy głównie od osobistych preferencji. Jest jednak również praktyczny moment: dla niedoświadczonych użytkowników, którzy nie opanowali pisania na ślepo, pożądane jest, aby litery wyróżniały się jak najbardziej na tle klawiszy.
Szczególny przypadek stanowią
litery przezroczyste - stosuje się je w klawiaturach wyposażonych w podświetlenie (patrz poniżej), dzięki czemu takie znaki są widoczne nawet w ciemności przy włączonym podświetleniu.
Regulacja głośności
Sposób
regulacji głośności w klawiaturze (o ile w ogóle istnieje taka możliwość).
-
Za pomocą Fn. Regulacja za pomocą klawisza Fn (patrz wyżej): zwiększanie i zmniejszanie głośności odbywa się poprzez jednoczesne naciśnięcie Fn i jednego z głównych klawiszy klawiatury (najczęściej z serii F1 - F12). Główną zaletą takiego sterowania jest to, że pozwala nie przeciążać klawiatury dodatkowymi organami sterującymi - to z kolei ma pozytywny wpływ na wielkość i koszt. Wadą jest konieczność jednoczesnego naciśnięcia dwóch klawiszy, co nie zawsze jest wygodne.
- Dodatkowe klawisze.
Sterowanie za pomocą dodatkowych klawiszy specjalnie zaprojektowanych do pracy z głośnością. Bardzo wygodna i praktyczna opcja: dodatkowe klawisze mają przeważnie dość jednoznaczne oznaczenia, natomiast zajmują mniej miejsca i są tańsze od kółka czy suwaka dotykowego (patrz poniżej).
- Kółko.
Sterowanie za pomocą mechanicznego kółka, którego obrót góra-dół lub lewo-prawo zapewnia zmianę głośności. Dość wygodna z punktu widzenia użytkownika opcja - jest przejrzysta, intuicyjna i dostępna nawet na ślepo. Jednocześnie kółko może zajmować dużo miejsca i znacząco wpływa na koszt klawiatury.
- Suwak dotykowy. Sterowanie za pomocą powierzchni dotykowej, poruszając palcem w jednym lub drugim kierunku. Czujnik zajmuje niewiele miejsca, wyg
...ląda schludnie i ogólnie dobrze pasuje do ogólnego projektu klawiatury, ale jest drogi. Dlatego ta opcja jest niezwykle rzadka, głównie w high-endowych klawiaturach gamingowych lub multimedialnych.Podpórka pod nadgarstek
Obecność dodatkowej
podpórki pod nadgarstek w konstrukcji klawiatury. Podpórka taka znajduje się w dolnej (najbliżej użytkownika) części urządzenia i stanowi swoistą kontynuację „deski”, zapewniając dodatkowe podparcie i zwiększając komfort użytkowania. Jednak wygoda jest w dużej mierze kwestią osobistych preferencji i nie wszyscy użytkownicy lubią podpórki; dlatego najczęściej są one zdejmowane.
Podświetlenie
Kolor podświetlenia zastosowany w konstrukcji klawiatury.
Generalnie
podświetlenie pełni dwie funkcje: praktyczną (sprawia, że klawisze są lepiej widoczne przy słabym oświetleniu) i estetyczną (sprawia, że klawiatura ładnie wygląda). Nie można jednak powiedzieć, że
klawiatury bez podświetlenie będą bezużyteczne w ciemności, światło z monitora mimo wszystko będzie podświetlało przyciski. Najprostszą opcją podświetlenie jest monochromatyczne. W tym przypadku określone kolory mogą być różne: na przykład
biały dobrze pasuje do klawiatur ogólnego przeznaczenia (do pracy lub domu), a inne odcienie można znaleźć w modelach gamingowych lub designerskich, na przykład
czerwony,
zielony,
niebieski,
fioletowy lub
pomarańczowy. Jeśli dla klawiatury są określone dwa lub trzy kolory, może to oznaczać albo możliwość przełączania się między tymi kolorami, albo to, że ten model jest dostarczany w kilku wersjach różniących się odcieniem podświetlenie; te niuanse należy wyjaśnić osobno.
Najbardziej zaawansowane opcje to
wielokolorowe i
RGB. Systemy wielokolorowe to systemy, w których dostępnych jest więcej niż trzy opcje kolorystyczne, czase
...m z odcieniami pośrednimi. Podświetlenie RGB pozwala na wybór niemal każdego odcienia na życzenie użytkownika; ponadto możliwość synchronizacji (patrz „Efekty podświetlenia”) występuje głównie w takich systemach, chociaż w inne efekty mogą być również wyposażone klawiatury jednokolorowe.