Довжина кабелю
Довжина кабелю, яким оснащена клавіатура з можливістю дротового підключення (див. «Тип підключення»).
При виборі за цим параметром варто враховувати насамперед відстань від пристрою до порту підключення: занадто короткий кабель може просто не дотягнутися до роз'єму, а занадто довгий може плутатися під рукою та створювати незручності. Що стосується конкретних значень, то еталонною довжиною вважається 1.8 м. Втім, зустрічаються кабелі як коротше, так і довше.
Додаткових клавіш
Кількість
додаткових клавіш, передбачених у конструкції клавіатури.
Такі клавіші не належать до стандартної розкладки і призначені для швидкого доступу до специфічних функцій або окремих додатків — наприклад, для керування медіаплеєром або відкриття пошти одним натисненням кнопки. Ця функція зручна тим, що команди з додаткових клавіш зазвичай розпізнаються системою незалежно від того, що знаходиться на екрані — завдяки цьому, приміром вам не доведеться закривати текстовий редактор для перемикання треку в плеєрі.
Зазначимо, що в даному випадку мова йде саме про окремих клавішах, мають строго визначене призначення і відповідне маркування. Програмовані кнопки, клавіша Fn (див. нижче) і функції основних клавіш, які реалізуються через Fn, в даному пункті не враховуються.
Програмованих клавіш
Кількість програмованих клавіш, передбачена в конструкції клавіатури. Як і описані вище додаткові, такі клавіші розташовуються поза стандартною розкладкою. Водночас вони не мають жорстко визначеного призначення — кожну окрему функцію може задати сам користувач, звідси і назва. Деякі виробники, щоправда, можуть першопочатково програмувати ці клавіші, але цю програму все одно можна при бажанні змінити.
Перевага подібного оснащення очевидна: додаткові можливості клавіатури можна з легкістю налаштувати під себе. Особливо цю можливість цінують геймери, тому
програмовані клавіші часто зустрічаються в ігрових моделях. З іншого боку, самі клавіші зазвичай мають нейтральне маркування (наприклад, P1, P2 ...), і користувачеві доводиться запам'ятовувати, яка функція куди «прив'язана»; це може викликати плутанину.
Anti-Ghosting
Технологія, що запобігає випадковому спрацьовуванню сусідніх клавіш при інтенсивних натисканнях, особливо коли доводиться натискати багато кнопок одночасно.
Anti-ghosting зустрічається в основному в ігрових клавіатурах. Саме під час ігор часто доводиться тиснути відразу на кілька клавіш, при цьому багато користувачів в азарті не особливо контролюють силу і швидкість натискання. Все це підвищує ймовірність збоїв, а дана особливість дає змогу виправити ситуацію. При цьому більшість клавіатур з Anti-ghosting належать до механічних або оптико-механічних, але зустрічаються і мембранні моделі.
#KRO
Параметр, що визначає максимальну кількість одночасно натиснутих клавіш, сигнал з яких клавіатура здатна обробити і передати на комп'ютер. Замість символу "решітки" в абревіатурі KRO вказується цифра, що показує Допустиме число одночасно натиснутих кнопок. Більшість мембранних клавіатур випускаються в класі 2kro і 3kro, механічні моделі зазвичай стартують з позначки 6kro. Маркування NKRO свідчить про можливість видати сигнал з необмеженої кількості клавіш в один присід.
Вбудована пам'ять
Наявність в клавіатурі власної вбудованої пам'яті.
Дана особливість зустрічається переважно у висококласних моделях
ігрової спеціалізації (див. «За призначенням»).
Вбудована пам'ять у таких клавіатурах використовується переважно для зберігання призначених для користувача налаштувань, наприклад, заданих функцій програмованих клавіш, а також макросів (послідовностей команд, які активуються натисканням однієї-двох кнопок). У будь-якому разі наявність власної пам'яті означає розширені можливості налаштування клавіатури.
USB-порт
Кількість USB-портів в конструкції клавіатури.
Наявність цих портів фактично дозволяє застосовувати клавіатуру як USB-хаба — для підключення до комп'ютера різної периферії. Таке підключення зручно тим, що роз'єми знаходяться в буквальному сенсі, під рукою, не потрібно тягнутися до системнику. Кількість портів відповідає числу USB-пристроїв, яке можна одночасно підключити до клавіатури без використання пристроїв та іншого додаткового обладнання.
Аудіороз'єм
Тип аудиороз'єму, передбаченого в конструкції клавіатури (якщо така функція в ній взагалі є).
Аудіороз'єм на клавіатурі нерідко виявляється більш зручний, ніж гніздо на корпусі ПК: він знаходиться прямо під рукою користувача, для підключення аудіопристроїв (навушники, мікрофони тощо) не потрібно тягнутися до системного блоку. Конкретні ж види роз'ємів можуть бути такими:
— Mini-Jack (2x3.5 мм). Набір з двох гнізд стандарту 3.5 мм mini-Jack. Саме під такі роз'єми робляться штекери в більшості сучасних навушників, а також спеціалізованих комп'ютерних колонок і мікрофонів. Зазначимо, що кожне з гнізд має свою спеціалізацію: одне (зазвичай зеленого кольору) є виходом для навушників/колонок, друге (червоне) — входом для мікрофона або мікрофонного штекера гарнітури). Такий же принцип підключення аудіопристроїв використовується і в більшості сучасних звукових карт, так що і в клавіатурах даний варіант найбільш популярний.
— Mini-Jack (4-pin 3.5 мм). Специфічний різновид роз'єму типу 3.5 мм mini-Jack, має 4 контакту (замість стандартних 3). Призначається переважно для підключення мобільних гарнітур: подібні гарнітури, на відміну від комп'ютерних, мають один штекер, через який працюють і навушники і мікрофон. Втім, до 4-контактного роз'єму можна підключити і звичайні «вуха» — така можливість допускається конструкцією. Роз'єми цього типу зустрічаються переважно в клавіатурах
для планшетів, а також в деяких
геймерських моделях.
Підсвічування з ефектами
Наявність додаткових ефектів передбаченої в клавіатурі підсвічування (див. вище). Для моделей з функцією
синхронізації підсвічування в цьому пункті вказується технологія синхронізації.
Додаткові ефекти підсвічування можуть бути різними: різнокольорове підсвічування окремих зон клавіатури, плавне перетікання» одного кольору в інший, реагування на системні або ігрові події тощо; конкретні можливості варто уточнювати для кожної моделі окремо. Що стосується синхронізації, то вона дозволяє узгодити між собою підсвічування різних компонентів системи — клавіатури, миші корпусу, відеокарти і т. ін.; таку можливість особливо цінують власники ігрових станцій. Для узгодження необхідно, щоб всі підсвічені компоненти підтримували одну технологію; зазвичай, у кожного виробника він свій — Aura Sync у Asus, RGB Fusion Gigabyte і т. ін.