Anti-Ghosting
Technologia mająca na celu neutralizację naciśnięć klawiszy duchów w klawiaturach z ambicjami gamingowymi. Funkcja pozwala na jednoczesne naciśnięcie dużej liczby klawiszy bez fałszywego wyzwalania sąsiednich przycisków - podobna sytuacja często występuje w klawiaturach membranowych ze względu na specyfikę ich konstrukcji.
#KRO
Parametr określający maksymalną liczbę jednocześnie wciskanych klawiszy, sygnał, z którego klawiatura może przetwarzać i przesyłać do komputera. Skrót KRO zamiast symbolu krzyżyka zawiera liczbę oznaczającą liczbę klawiszy, które można nacisnąć jednocześnie. Większość klawiatur membranowych jest dostępna w klasie 2KRO i 3KRO, modele mechaniczne zwykle zaczynają się od 6KRO. Oznaczenie NKRO oznacza, że możliwe jest wydanie sygnału z nieograniczonej liczby kluczy w jednym posiedzeniu.
Tryb gry
Obecność specjalnego
trybu gry na klawiaturze.
Funkcja ta występuje wyłącznie w modelach odpowiedniej specjalizacji (patrz „Rodzaje”). Włączenie trybu gry dezaktywuje niektóre klawisze i skróty klawiaturowe używane w systemie - na przykład przycisk Windows do wywoływania menu Start i przycisk menu kontekstowego. Dzięki temu nie musisz się martwić, że przypadkowe naciśnięcie klawisza uruchomi funkcję systemową i przerwie grę.
W wielu modelach można dostosować określony zestaw klawiszy, które są dezaktywowane w trybie gry.
Podświetlenie
Kolor podświetlenia zastosowany w konstrukcji klawiatury.
Generalnie
podświetlenie pełni dwie funkcje: praktyczną (sprawia, że klawisze są lepiej widoczne przy słabym oświetleniu) i estetyczną (sprawia, że klawiatura ładnie wygląda). Nie można jednak powiedzieć, że
klawiatury bez podświetlenie będą bezużyteczne w ciemności, światło z monitora mimo wszystko będzie podświetlało przyciski. Najprostszą opcją podświetlenie jest monochromatyczne. W tym przypadku określone kolory mogą być różne: na przykład
biały dobrze pasuje do klawiatur ogólnego przeznaczenia (do pracy lub domu), a inne odcienie można znaleźć w modelach gamingowych lub designerskich, na przykład
czerwony,
zielony,
niebieski,
fioletowy lub
pomarańczowy. Jeśli dla klawiatury są określone dwa lub trzy kolory, może to oznaczać albo możliwość przełączania się między tymi kolorami, albo to, że ten model jest dostarczany w kilku wersjach różniących się odcieniem podświetlenie; te niuanse należy wyjaśnić osobno.
Najbardziej zaawansowane opcje to
wielokolorowe i
RGB. Systemy wielokolorowe to systemy, w których dostępnych jest więcej niż trzy opcje kolorystyczne, czase
...m z odcieniami pośrednimi. Podświetlenie RGB pozwala na wybór niemal każdego odcienia na życzenie użytkownika; ponadto możliwość synchronizacji (patrz „Efekty podświetlenia”) występuje głównie w takich systemach, chociaż w inne efekty mogą być również wyposażone klawiatury jednokolorowe.Wodoodporność
Ochrona klawiatury przed rozlaniem na nią płynów. Większość
klawiatur wodoodpornych nie ma pełnowartościowej, szczelnej obudowy i jest tak zaprojektowana, aby działała nawet w przypadku przypadkowego rozlania stosunkowo niewielkiej ilości płynu (do 200 ml) - na przykład w klasycznym przypadku rozlania kawy na klawiaturę.
Liczba przycisków
Liczba przycisków w konstrukcji myszki standardowo zawartej w zestawie.
Minimalna liczba takich przycisków do pracy w większości współczesnych systemów operacyjnych wynosi dwie, a większa liczba z reguły oznacza, że myszka ma dodatkowe funkcje. Na przykład trzeci klawisz może służyć do zmiany rozdzielczości sensora myszy „w locie”, do funkcji podwójnego lub potrójnego kliknięcia (to ostatnie jest używane w grach do strzelania w krótkich seriach); para przycisków z boku na kciuk jest zwykle skonfigurowana do funkcji „cofnij” i „do przodu” w przeglądarce itp. A w myszkach do gier może być kilkanaście dodatkowych przycisków zapewniających jak najszybszy dostęp do różnych funkcji gry.
Programowalne przyciski
Obecność programowalnych przycisków w konstrukcji myszy z zestawu.
Programowalne najczęściej są dodatkowe przyciski, które nie są związane ze standardowym zestawem trzech klawiszy (lewy, prawy, kółko); jednak są wyjątki. W każdym razie taki przycisk można „powiązać” nie tylko z oddzielną funkcją, ale także z makrem - sekwencją poleceń określoną przez użytkownika. Jest to szczególnie przydatne w grach; w rzeczywistości programowalne przyciski znajdują się głównie w zestawach
do gier (patrz „Rodzaj”).
Przycisk zmiany DPI
Obecność przycisku przełączania DPI w konstrukcji myszy.
Ten przycisk umożliwia zmianę rzeczywistej rozdzielczości czujnika - innymi słowy szybkości ruchu kursora po ekranie - „w locie” bez wchodzenia do ustawień oprogramowania komputera. Funkcja ta jest przydatna przede wszystkim w przypadkach, gdy różne wartości DPI są wymagane do różnych zadań - na przykład, jeśli w niektórych sytuacjach w grach potrzebujesz zwiększonej dokładności ruchów, dla której możesz poświęcić szybkość, lub jeśli czułości myszy w grze nie można regulować, a opcja domyślna nie jest zadowalająca.
Rozdzielczość sensora
Rozdzielczość sensora optycznego zastosowanego w myszy z zestawu. Podobnie jak matryca aparatu, taki sensor składa się z wielu pojedynczych punktów światłoczułych; parametr ten wskazuje, ile punktów sensora przypada na każdy cal powierzchni, po której porusza się mysz.
Chociaż wysokie wartości DPI są często uważane za wskaźnik dobrej dokładności myszy, w praktyce ten szczegół wpływa tylko na szybkość przesuwania kursora po ekranie (przy czym nie na rzeczywistą, ale na maksymalną możliwą — „robocza” wartość DPI w ustawieniach jest często zmniejszana, w przeciwnym razie korzystanie z myszy byłoby niewygodne). Dlatego wysokie rozdzielczości sensorów są ważne głównie przy pracy na dużych monitorach, a nawet w takich przypadkach wskaźniki 1000 – 3000 DPI są uważane za całkiem wystarczające, wyższe wartości są bardziej chwytem reklamowym niż naprawdę uzasadnioną koniecznością.