Polska
Katalog   /   Komputery   /   Konsole i akcesoria   /   Konsole do gier

Porównanie Sony PlayStation 4 Ultimate Player Edition vs Sony PlayStation 3

Dodaj do porównania
Sony PlayStation 4 Ultimate Player Edition
Sony PlayStation 3
Sony PlayStation 4 Ultimate Player EditionSony PlayStation 3
Porównaj ceny 1Porównaj ceny 12
TOP sprzedawcy
Główne
Pojemność pamięci została zwiększona do 1 TB. Napęd Blu-ray. Obsługa dźwięku 7.1. 2 porty USB 3.0.
PlatformaPlayStationPlayStation
Rok produkcji2013
Liczba padów w zestawie1 szt.
Multimedia
Funkcje i możliwości
napęd DVD/Blu-ray
napęd DVD/Blu-ray
Złącza i komunikacja
Komunikacja
LAN
Wi-Fi 4 (802.11n)
Bluetooth /v 2.1 +EDR/
LAN
Wi-Fi 4 (802.11n)
Bluetooth /v 2.0 (EDR)/
Złącza
HDMI
HDMI
USB 2.04 szt.
USB 3.2 gen12 szt.
Złącza dodatkowewyjście optyczneOptical Out
Część sprzętowa
ProcesorAMD „Jaguar” x86-64, 8 rdzeniCell, 8 rdzeni, 3,2 GHz
Wydajność karty graficznej1.84 TFLOPS
Pamięć RAM8 GB0.5 GB
Pojemność dysku1024 GB
80 GB /20, 60, GB/
Slot na karty pamięci
 /Memory Stick, SD, CompactFlash/
Dane ogólne
Wymiary (WxSxG)275x305x53 mm325x274x98 mm
Waga2.5 kg5 kg
Kolor obudowy
Data dodania do E-Katalogpaździernik 2015wrzesień 2017

Rok produkcji

Oficjalny rok wydania konsoli do gier. Z reguły wskazuje na to data oficjalnego wejścia do sprzedaży. Informacje te pozwalają określić „wiek” urządzenia - a tym samym jego funkcjonalność (w pewnym zakresie), w tym w ramach własnej platformy. Na przykład różnica w nazwie między Xbox One S i Xbox One X nie jest szczególnie oczywista; ale wiedząc, że pierwszy został wydany w 2016 roku, a drugi w 2017 roku, można jednoznacznie określić, który model będzie nowszy i bardziej zaawansowany. W związku z tym nowe pozycje na 2020 i 2019 będą jeszcze lepsze.

Liczba padów w zestawie

Liczba gamepadów dostarczanych w zestawie z konsolą.

Należy nadmienić, że gamepad to akcesorium gamingowy w postaci małego pilota z przyciskami, drążkami i innymi elementami sterującymi. Takie urządzenia są używane jako standardowe kontrolery w większości konsol (patrz „Rodzaj”). A liczba gamepadów odpowiada liczbie graczy, którzy mogą jednocześnie korzystać z konsoli. Najczęściej w zestawie jest tylko jeden kontroler, lecz do wielu modeli dołączanych jest 2 gamepady — w obliczeniu na multiplayer dla dwóch graczy, na przykład piłkę nożną, gry walki czy wspólne przejście strzelanki.

Należy pamiętać, że w niektórych modelach mogą obowiązywać specjalne zasady liczenia gamepadów. Tak więc, w przypadku konsoli Nintendo Switch (patrz „Rodzaj – przenośna/stacjonarna") para kontrolerów, która w trybie stacjonarnym jest łączona w jeden manipulator, jest nadal uważana za dwa gamepady.

USB 2.0

Liczba pełnowymiarowych portów USB 2.0 w konstrukcji konsoli.

USB to uniwersalny interfejs szeroko stosowany w technologii komputerowej dla urządzeń peryferyjnych do różnych celów. Pełnowymiarowe porty USB, w tym ta wersja, służą do podłączania dodatkowego sprzętu do konsol - przede wszystkim dysków zewnętrznych i przewodowych kontrolerów gier. Ponieważ te porty (wszystkie wersje) są dość duże, można je znaleźć wyłącznie na konsolach stacjonarnych (patrz „Współczynnik Kształtu”). W szczególności USB 2.0 zapewnia szybkość przesyłania danych do 480 Mb/s; ze względu na pojawienie się bardziej zaawansowanych standardów USB 3.0 i 3.1 (patrz poniżej) jest uważany za przestarzały i stopniowo zanika z konsoli do gier. Jednocześnie do tego złącza można podłączyć urządzenia peryferyjne dla nowszych wersji USB - różne standardy dla pełnowymiarowej wtyczki są ze sobą wzajemnie kompatybilne. To prawda, musisz mieć wystarczające zasilanie - ale w wersji 2.0 jest on stosunkowo niski.

USB 3.2 gen1

Liczba pełnowymiarowych portów USB w wersji 3.2 gen1(wcześniej nazywanych USB 3.1 gen1 i USB 3.0) w konstrukcji konsoli.

Ten standard różni się od opisanego powyżej USB 2.0 maksymalną szybkością transmisji danych zwiększoną do 4,8 Gb/s, a także wyższą mocą dostarczaną do złącza zasilania; poza tym obie wersje są prawie identyczne i w pełni ze sobą kompatybilne.

Złącza dodatkowe

Dodatkowe złącza w konstrukcji konsoli oprócz opisanych powyżej. Zestaw takich złączy może obejmować między innymi:

- Markowe porty dla przewodowych gamepadów i innych kontrolerów.
- Wejścia i wyjścia IR (IR) do pracy z różnymi akcesoriami bezprzewodowymi.
- Cyfrowe wyjścia audio do wielokanałowej transmisji dźwięku. Najpopularniejszym standardem dla takich wyjść jest S / P-DIF, występuje w dwóch odmianach - optycznej i koncentrycznej. Wyjście optyczne może być oddzielne lub połączone z wyjściem Mini-Jack 3,5 mm (patrz „Złącza”); jego zaletą jest to, że kabel jest niewrażliwy na zakłócenia elektryczne, ale sam kabel jest raczej delikatny i wymaga delikatnej obsługi. Połączenie koncentryczne (elektryczne) jest mniej czułe, ale bardziej podatne na zakłócenia.
- Wyjścia analogowe audio i wideo (AUX, kompozytowe, komponentowe) - te złącza mogą być przydatne do podłączenia przestarzałego sprzętu wideo.

Procesor

Model procesora zainstalowanego w konsoli do gier.

Procesor jest głównym modułem obliczeniowym urządzenia; możliwości konsoli jako całości w dużej mierze zależą od jego charakterystyk. Należy jednak zauważyć, że informacje o jego modelu w konsolach do gier mają zwykle charakter informacyjny i reklamowy. Faktem jest, że konsole są zwykle projektowane dla określonej platformy, a to implikuje pewne wymagania dotyczące mocy sprzętu - tak, aby odpowiednie gry działały normalnie. Oczywiście znając nazwę, można znaleźć bardziej szczegółowe informacje - charakterystykę, wyniki testów, recenzje, opinie itp. - i stworzyć jak najbardziej wyraźny obraz możliwości procesora; jeśli jednak nie planujesz używać konsoli w niestandardowych rolach, jest mało prawdopodobne, aby ta informacja miała rzeczywistą wartość praktyczną. Jedynymi wyjątkami są tablety do gier (patrz „Współczynnik kształtu"): ponieważ są one bardzo wszechstronne i mogą być wyposażone w różnorodne programy, dane procesora mogą być przydatne do oceny szybkości działania określonej aplikacji.

Należy pamiętać, że w zaawansowanych konsolach stacjonarnych można zainstalować wiele procesorów.

Wydajność karty graficznej

Wydajność karty graficznej zainstalowanej w konsoli do gier.

Wydajność mierzona jest w FLOPS - liczbie operacji matematycznych zmiennoprzecinkowych, które procesor karty graficznej jest w stanie wykonać w ciągu jednej sekundy. W konsolach do gier tradycyjnie jest używane oznaczenie w teraflopach - bilionach operacji na sekundę.

Teoretycznie wyższa wydajność oznacza bardziej zaawansowaną kartę graficzną i odpowiednią jakość grafiki. Jednak w praktyce parametr ten jest często podawany w celach reklamowych, aniżeli do opisu rzeczywistych możliwości konsoli. Faktem jest, że jakość grafiki zależy nie tylko od możliwości karty graficznej, lecz także od innych czynników, w tym od ogólnej charakterystyki konsoli (procesor, pamięć itp.), A także od tego, jak dobrze gry są zoptymalizowane dla tej platformy. Dlatego modele podobne do siebie danym wskaźnikiem mogą znacznie różnić się rzeczywistymi możliwościami wideo. Co więcej, stosunkowo skromna karta graficzna może również przewyższyć bardziej wydajny odpowiednik. Na przykład Xbox One S firmy Microsoft, z akceleratorem wideo „jedynie” 1,4 TFLOPS, obsługuje rozdzielczość 4K i HDR (patrz „Funkcje i możliwości”), podczas gdy jej odpowiednik PS 4 Slim z kartą graficzną 1,84 TFLOPS nie ma takich możliwości. Dlatego sensowne jest porównywanie wydajności wideo tylko na konsolach, które znacznie różnią się wskaźnikami cyfrowymi.

Pamięć RAM

Ilość pamięci RAM konsoli.

Pamięć RAM jest jednym z głównych komponentów systemów komputerowych (którymi są również wszystkie konsole gamingowe). Wydajność znacznie zależy od jej pojemności: im więcej pamięci (przy wszystkich pozostałych parametry równych), tym z reguły wyższa wydajność i tym lepiej system radzi sobie z zadaniami wymagającymi dużych zasobów. Z drugiej strony w konsolach do gier pamięć RAM jest instalowana w taki sposób, aby zagwarantować zgodność z deklarowaną platformą, więc zwracanie szczególnej uwagi na parametr ten ma sens, chyba że w tabletach do gier. Aby uzyskać więcej informacji, patrz "Procesor".

Pojemność dysku

Pojemność własnego wbudowanego dysku konsoli (patrz "Dysk"). Im większa objętość - tym więcej informacji może zmieścić się bezpośrednio w urządzeniu, tym rzadziej trzeba będzie czyścić pamięć. Warto zauważyć, że ten sam model konsoli stacjonarnej może być produkowany z różnymi objętościami (500 GB, 1 TB i 2 TB). W przypadku przenośnych konsol dostępna jest znacznie mniejsza pojemność - do 250 GB
Dynamika cen
Sony PlayStation 4 Ultimate Player Edition często porównują
Sony PlayStation 3 często porównują