Polska
Katalog   /   Komputery   /   Konsole i akcesoria   /   Konsole do gier

Porównanie Sony PlayStation 4 Pro + Gamepad + Game vs Microsoft Xbox One S 1TB + Gamepad

Dodaj do porównania
Sony PlayStation 4 Pro + Gamepad + Game
Microsoft Xbox One S 1TB + Gamepad
Sony PlayStation 4 Pro + Gamepad + GameMicrosoft Xbox One S 1TB + Gamepad
od 2 514 zł
Produkt jest niedostępny
od 1 657 zł
Produkt jest niedostępny
TOP sprzedawcy
Główne
Maksymalna rozdzielczość wideo - 4K. Obsługa HDR. Procesor wideo 4,2 TFLOPS. 1 TB wbudowanej pamięci (HDD). 3 złącza USB 3.1. Moduł Wi-Fi ac. Zestaw ze słuchawkami.
Rozdzielczość wideo - do 4K, skalowanie gier do tej rozdzielczości. Obsługa HDR. Wyjście IR do bezprzewodowego sterowania urządzeniami zewnętrznymi. Przeprojektowana obudowa z bardziej elegancką, bardziej kompaktową konstrukcją i możliwością układania w stosy w pionie.
PlatformaPlayStationXbox
Rok produkcji20162016
Zawartość zestawu
gra w zestawie
 
Liczba padów w zestawie2 szt.2 szt.
Multimedia
Funkcje i możliwości
napęd DVD/Blu-ray
obsługa HDR
obsługa UltraHD (4K) /upscaling z 2K/
napęd DVD/Blu-ray
obsługa HDR
obsługa UltraHD (4K)
Złącza i komunikacja
Komunikacja
LAN /1 Gb/s/
Wi-Fi 5 (802.11ac)
Bluetooth /v4.0/
LAN
Wi-Fi 5 (802.11ac)
Bluetooth /v 4.0/
Złącza
mini Jack (3.5 mm) /na padzie/
HDMI
mini Jack (3.5 mm)
HDMI /1 wejście i 1 wyjście/
USB 3.2 gen13 szt.3 szt.
Złącza dodatkoweAUX, optyczny S / P-DIFwyjście optyczne, wyjście IR
Część sprzętowa
ProcesorAMD „Jaguar” x86-64, 8 rdzeni
AMD x86-64 8 core APU /Jaguar/
Wydajność karty graficznej4.2 TFLOPS1.4 TFLOPS
Pamięć RAM8 GB8 GB
Pojemność dysku1000 GB1000 GB
Dane ogólne
Wymiary (WxSxG)295x327x55 mm
Waga3.3 kg
Kolor obudowy
Data dodania do E-Katalogmarzec 2017marzec 2017

Platforma

Platforma lub zestaw platform obsługiwanych przez konsolę.

Platformę można określić jako podstawowy zestaw oprogramowania i sprzętu, który umożliwia uruchamianie gier. Takie zestawy różnią się znacznie pod względem zestawu cech i z reguły są ze sobą niekompatybilne. Dlatego każda gra „konsolowa” musi zostać wydana dla konkretnej platformy (lub w kilku wersjach na różne), a do jej normalnego działania konieczne jest, aby konsola obsługiwała tę platformę.

Większość nowoczesnych platform została stworzona przez duże firmy, a ich nazwy są bezpośrednio związane z markami konsol tych firm: na przykład Sony ma PlayStation, Microsoft ma Xbox itp. Należy zwróć uwagę, że jedna platforma może opisywać kilka typów i generacji konsoli do gier; aby uzyskać szczegółowe informacje, zapoznaj się z opisami poszczególnych pozycji poniżej.

Najpopularniejsze aktualnie odmiany platform to:

— Play Station. Opracowana przez firmę Sony. Obejmuje kilka generacji konsol stacjonarnych PlayStation, a także przenośnych (patrz „Współczynnik kształtu”), w szczególności PS Portable i PS Vita. Późniejsze modele stacjonarne są kompatybilne z poprzednimi generacjami gier (z rzadkimi wyjątkami), a konsole przenośne mogą również uruchamiać gry z wczesnych stacjonarnych PlayStation. Obsługiwany jest kontroler PS Move działający na zasadzie śledzenia ruchu.

— Xbox. Platforma stworzona przez firmę...Microsoft. Obejmuje tylko modele stacjonarne i charakteryzuje się dość wydajnym sprzętem. Jedną z interesujących funkcji jest oryginalny kontroler Kinect, który jest kamerą do śledzenia ruchów użytkownika i kontrolowania gry za pomocą tych ruchów.

Nintendo. Platforma stworzona przez firmę o tej samej nazwie. W ramach tej rodziny można wyróżnić trzy obszary konsol: stacjonarne Wii, przenośne DS oraz łączone Switch. Jedną z najbardziej wyraźnych cech tej platformy jest to, że tworząc nowe konsole, Nintendo zwraca uwagę nie tyle na zwiększanie mocy sprzętu, ile na wprowadzanie oryginalnych rozwiązań technicznych. W ten sposób Wii stała się pierwszą konsolą na rynku, w której zastosowano kontrolery ruchu (zobacz „Wyposażenie”). Rodzina DS ma rozbudowaną funkcjonalność, a niektóre z tych konsol mogą nawet wyświetlać obrazy 3D widoczne bez specjalnych okularów. Switch to pierwsza pełnowartościowa hybrydowa konsola, początkowo umożliwiająca używanie zarówno urządzenia przenośnego, jak i stacjonarnego (szczegółowe informacje można znaleźć w części „Współczynnik kształtu”).

Android. W przeciwieństwie do wszystkich powyższych nazw, Android nie jest platformą do gier, a pełnoprawnym systemem operacyjnym przeznaczonym na różne urządzenia mobilne (przede wszystkim smartfony i tablety). Jego kluczową różnicą w stosunku do rzeczywistych platform są rozbudowane możliwości instalowania dodatkowych aplikacji, wśród których same gry to tylko jedna z wielu kategorii (i daleka od głównej). Większość modeli z systemem Android to tablety do gier (zobacz „Współczynnik kształtu”).

Należy zauważyć, że nie jest technicznie wykluczone, że jedna konsola może obsługiwać wiele platform. Ponadto lista ta nie jest wyczerpująca, na rynku mogą istnieć inne opcje - najczęściej oryginalne platformy ośmiobitowe i szesnastobitowe.

Zawartość zestawu

Dodatkowe elementy dostarczane w zestawie oprócz samej konsoli. Ta kategoria nie obejmuje joysticków - ich obecność i ilość są wskazywane osobno (patrz poniżej).

- Gra jest wliczona w cenę. Gra (lub kilka gier jednocześnie) na konsolę - zwykle na oddzielnym nośniku, takim jak DVD, ale mogą być dostępne inne opcje (na przykład klucz licencyjny do pobrania oficjalnej wersji). Konkretne gry dostarczone w zestawie mogą się różnić nawet dla tego samego modelu, ten punkt nie zaszkodzi wyjaśnić osobno. W każdym razie gry kompletne mają jednak wspólne cechy: są wstępnie zoptymalizowane pod kątem danej konsoli, a często mają za zadanie zademonstrować użytkownikowi wszystkie zaawansowane możliwości urządzenia (np. sterowanie za pomocą kontrolera ruchu opisanego poniżej lub okulary VR). Koszt gry jest wliczony w cenę zestawu, ale zwykle jest ona znacznie tańsza niż ta sama gra sprzedawana oddzielnie.

- Kontroler ruchu. Kontroler do gier, który pozwala kontrolować rozgrywkę nie poprzez naciskanie przycisków i odchylanie dźwigni, ale poprzez poruszanie użytkownika. Pozwala to na rozegranie wielu gier przy użyciu tych samych ruchów, co w świecie rzeczywistym - na przykład machanie ręką, trzymając w niej kontroler, aby zasymulować rzut piłką do kręgli lub uderzenie rakietą tenisową. Konstrukcja i zasada działania takich urządzeń mogą być różne. Tak więc kontroler do Nintendo Wii trzymany jest w dłoni lub w specjalnym adapterze (np. symulującym pistolet lub karabin). Microsoft Kinect to kamera, która monitoruje pozycję ciała gracza i odpowiednio steruje grą. Podobnie działa Sony PlayStation Move - tyle że oprócz aparatu korzysta z zewnętrznego manipulatora z jasną kulką markerową. W każdym razie kontroler ruchu jest w stanie znacznie urozmaicić rozgrywkę. Najlepiej kupić go od razu z konsolą - jest to co najmniej łatwiejsze i szybsze, a często nawet tańsze.

- Aparat cyfrowy.... Funkcje aparatu cyfrowego różnią się w zależności od obudowy konsoli (patrz wyżej). Tak więc w modelach przenośnych jest to zwykle „wizjer” umieszczony nad ekranem lub z tyłu; czasami zapewnione są jednocześnie dwie kamery. W grach taki sprzęt można wykorzystać w szczególności do rozpoznawania gracza po twarzy, do pracy z technologiami rozszerzonej rzeczywistości, do automatycznego dostosowywania ekranu 3D do pozycji głowy użytkownika itp. Ponadto wiele przenośnych konsol z tą funkcją pozwala na opcje korzystania z aparatu „nie do gry” - podobnie jak w smartfonie lub tablecie: do komunikacji wideo, transmisji do sieci, robienia zdjęć i filmów itp. Specyficzna funkcjonalność w obu przypadkach może być inna. Jeśli chodzi o modele stacjonarne, tutaj aparat cyfrowy jest zwykle wykonywany jako oddzielne urządzenie i jest najczęściej używany do obsługi kontrolera ruchu (patrz wyżej) lub technologii wirtualnej rzeczywistości (patrz poniżej). Jednocześnie zauważamy, że Microsoft Kinect nie jest uważany za aparat cyfrowy - to w pełni funkcjonalny kontroler ruchu, który działa bez dodatkowego wyposażenia. Ale kamera używana w konsolach PlayStation działa tylko z kontrolerem PS Move i systemem PS VR, więc należy go do tej kategorii.

- kask VR. Kask lub okulary wirtualnej rzeczywistości - akcesorium wzmacniające efekt zanurzenia w grze. W takim kasku użytkownik może obracać i przechylać głowę, badając wirtualną przestrzeń tak, jakby patrzył na nią w realnym świecie - system czujników odpowiednio zmienia obraz przed jego oczami. W ten sposób osiągany jest maksymalny „efekt obecności”, a rozgrywka staje się bardziej urozmaicona i ciekawsza. Na przykład w symulatorze wyścigowym lub akrobacyjnym wygodnie jest kontrolować otoczenie za pomocą kasku, a w strzelankach i „grach przygodowych” można nawet rozejrzeć się za rogiem z wyciągniętą głową. Modele z akcesoriami VR mogą być sprzedawane bez nich, ale zestaw konsoli i kasku jest zwykle tańszy niż kask i konsola osobno (nie wspominając o tym, że kupowanie wszystkiego naraz jest wygodniejsze i szybsze). Należy pamiętać, że kask VR do prawidłowej pracy może wymagać aparatu cyfrowego (w szczególności taki system jest używany w konsolach PlayStation); w takich przypadkach, jeśli nie ma kamery „w domu”, przydatne będzie wyjaśnienie jego obecności w zestawie.

Oprócz tych opisanych powyżej, opakowanie może zawierać inne opcjonalne akcesoria.

Złącza dodatkowe

Dodatkowe złącza w konstrukcji konsoli oprócz opisanych powyżej. Zestaw takich złączy może obejmować między innymi:

- Markowe porty dla przewodowych gamepadów i innych kontrolerów.
- Wejścia i wyjścia IR (IR) do pracy z różnymi akcesoriami bezprzewodowymi.
- Cyfrowe wyjścia audio do wielokanałowej transmisji dźwięku. Najpopularniejszym standardem dla takich wyjść jest S / P-DIF, występuje w dwóch odmianach - optycznej i koncentrycznej. Wyjście optyczne może być oddzielne lub połączone z wyjściem Mini-Jack 3,5 mm (patrz „Złącza”); jego zaletą jest to, że kabel jest niewrażliwy na zakłócenia elektryczne, ale sam kabel jest raczej delikatny i wymaga delikatnej obsługi. Połączenie koncentryczne (elektryczne) jest mniej czułe, ale bardziej podatne na zakłócenia.
- Wyjścia analogowe audio i wideo (AUX, kompozytowe, komponentowe) - te złącza mogą być przydatne do podłączenia przestarzałego sprzętu wideo.

Procesor

Model procesora zainstalowanego w konsoli do gier.

Procesor jest głównym modułem obliczeniowym urządzenia; możliwości konsoli jako całości w dużej mierze zależą od jego charakterystyk. Należy jednak zauważyć, że informacje o jego modelu w konsolach do gier mają zwykle charakter informacyjny i reklamowy. Faktem jest, że konsole są zwykle projektowane dla określonej platformy, a to implikuje pewne wymagania dotyczące mocy sprzętu - tak, aby odpowiednie gry działały normalnie. Oczywiście znając nazwę, można znaleźć bardziej szczegółowe informacje - charakterystykę, wyniki testów, recenzje, opinie itp. - i stworzyć jak najbardziej wyraźny obraz możliwości procesora; jeśli jednak nie planujesz używać konsoli w niestandardowych rolach, jest mało prawdopodobne, aby ta informacja miała rzeczywistą wartość praktyczną. Jedynymi wyjątkami są tablety do gier (patrz „Współczynnik kształtu"): ponieważ są one bardzo wszechstronne i mogą być wyposażone w różnorodne programy, dane procesora mogą być przydatne do oceny szybkości działania określonej aplikacji.

Należy pamiętać, że w zaawansowanych konsolach stacjonarnych można zainstalować wiele procesorów.

Wydajność karty graficznej

Wydajność karty graficznej zainstalowanej w konsoli do gier.

Wydajność mierzona jest w FLOPS - liczbie operacji matematycznych zmiennoprzecinkowych, które procesor karty graficznej jest w stanie wykonać w ciągu jednej sekundy. W konsolach do gier tradycyjnie jest używane oznaczenie w teraflopach - bilionach operacji na sekundę.

Teoretycznie wyższa wydajność oznacza bardziej zaawansowaną kartę graficzną i odpowiednią jakość grafiki. Jednak w praktyce parametr ten jest często podawany w celach reklamowych, aniżeli do opisu rzeczywistych możliwości konsoli. Faktem jest, że jakość grafiki zależy nie tylko od możliwości karty graficznej, lecz także od innych czynników, w tym od ogólnej charakterystyki konsoli (procesor, pamięć itp.), A także od tego, jak dobrze gry są zoptymalizowane dla tej platformy. Dlatego modele podobne do siebie danym wskaźnikiem mogą znacznie różnić się rzeczywistymi możliwościami wideo. Co więcej, stosunkowo skromna karta graficzna może również przewyższyć bardziej wydajny odpowiednik. Na przykład Xbox One S firmy Microsoft, z akceleratorem wideo „jedynie” 1,4 TFLOPS, obsługuje rozdzielczość 4K i HDR (patrz „Funkcje i możliwości”), podczas gdy jej odpowiednik PS 4 Slim z kartą graficzną 1,84 TFLOPS nie ma takich możliwości. Dlatego sensowne jest porównywanie wydajności wideo tylko na konsolach, które znacznie różnią się wskaźnikami cyfrowymi.
Sony PlayStation 4 Pro + Gamepad + Game często porównują
Microsoft Xbox One S 1TB + Gamepad często porównują