Polska
Katalog   /   Komputery   /   Konsole i akcesoria   /   Okulary VR

Porównanie Samsung Gear VR3 vs Samsung Gear VR CE

Dodaj do porównania
Samsung Gear VR3
Samsung Gear VR CE
Samsung Gear VR3Samsung Gear VR CE
od 653 zł
Produkt jest niedostępny
od 170 zł
Produkt jest niedostępny
TOP sprzedawcy
Główne
Dużo treści. Pełne zanurzenie w wirtualnej rzeczywistości. Proste sterowanie.
Przeznaczeniedo smartfonówdo smartfonów
Specyfikacja
Maks. przekątna telefonu5.7 "5.7 "
Kompatybilne modele telefonów
Galaxy Note7,Galaxy S7 / S7 edge, Galaxy S6 / S6 Edge /Galaxy S6 edge +/
Galaxy Note5, S6 edge+, S6, S6 edge, S7, S7 edge
Kąt widzenia101 °96 °
Akcelerometr
Żyroskop
Czujnik zbliżeniowy
Regulacja odległości soczewek
Dane ogólne
Sterowaniepanel dotykowypanel dotykowy
Materiał obudowytworzywo sztucznetworzywo sztuczne
Wymiary (WxSxG)98.6x207.8x122.5 mm92.6x201.9x116.4 mm
Waga345 g318 g
Data dodania do E-Katalogwrzesień 2016kwiecień 2016

Kompatybilne modele telefonów

Modele telefonów komórkowych, z którymi początkowo kompatybilne są okulary odpowiedniego typu (patrz „Przeznaczenie”).

Parametr ten jest wskazywany dla modeli oryginalnie stworzonych do konkretnych smartfonów — najczęściej zaawansowanych modeli flagowych; takie okulary mogą nie być kompatybilne z innymi gadżetami. To, z jednej strony, ogranicza ich użycie; z drugiej strony, projekt może przewidywać różne specyficzne możliwości, które są dostępne tylko dzięki ścisłej integracji z konkretnym smartfonem.

Zwróć też uwagę, że specyfikacje mogą wskazywać na kompatybilność nie ze ściśle określonym modelem, ale z całą linią - na przykład iPhone'em. W takich przypadkach warto wyjaśnić, do jakich urządzeń z linii przeznaczone są okulary; najłatwiej to sprawdzić na podstawie danych o maksymalnej przekątnej (patrz wyżej).

Kąt widzenia

Kąt widzenia zapewniane przez okulary wirtualnej rzeczywistości, czyli kątowy rozmiar przestrzeni, która wpada w pole widzenia użytkownika. Z reguły w charakterystyce wskazuje się poziomy rozmiar tej przestrzeni; jeśli jednak potrzebujesz najdokładniejszych informacji, ten szczegół należy wyjaśnić osobno.

Im szerszy kąt widzenia, tym więcej przestrzeni do gry użytkownik może zobaczyć bez odwracania głowy, tym silniejszy efekt zanurzenia i tym mniej prawdopodobne jest, że na obraz wpłynie efekt „widzenia tunelowego”. Zbyt szeroki kąt widzenia jednak nie ma sensu, biorąc pod uwagę cechy ludzkiego oka. Ogólnie za szeroki kąt widzenia uważa się kąt wynoszący 100° lub więcej. Przy tym istnieją modele, w których wskaźnik ten wynosi 30° lub nawet mniej – są to z reguły specyficzne urządzenia (np. gogle do pilotowania dronów i gogle rozszerzonej rzeczywistości), gdzie takie cechy są całkiem uzasadnione biorąc pod uwagę ogólna funkcjonalność.
Dynamika cen
Samsung Gear VR3 często porównują
Samsung Gear VR CE często porównują