Polska
Katalog   /   Komputery   /   Multimedia   /   Okulary VR

Porównanie Samsung Gear VR New vs Samsung Gear VR2 CE

Dodaj do porównania
Samsung Gear VR New
Samsung Gear VR2 CE
Samsung Gear VR NewSamsung Gear VR2 CE
Porównaj ceny 2
od 769 zł
Produkt jest niedostępny
TOP sprzedawcy
Główne
Wygodne dopasowanie. Pilot w zestawie. Duża biblioteka aplikacji VR.
Przeznaczeniedo smartfonówdo smartfonów
Specyfikacja
Maks. przekątna telefonu5.7 "5.1 "
Kompatybilne modele telefonów
Galaxy S8 / S8+, Galaxy S7 / S7 edge /Galaxy S6 / S6 Edge / S6 edge +, Note5/
Galaxy S6, S6 edge
Kąt widzenia101 °96 °
Akcelerometr
Żyroskop
Czujnik zbliżeniowy
Regulacja odległości soczewek
Dane ogólne
Sterowaniepanel dotykowypanel dotykowy
Układ chłodzenia
Kontroler
 /Gear VR Controller ET-YO324/
Materiał obudowytworzywo sztucznetworzywo sztuczne
Wymiary (WxSxG)98.6x207.8x122.5 mm82.8x196.1x98.5 mm
Waga345 g420 g
Data dodania do E-Katalogwrzesień 2017kwiecień 2016

Maks. przekątna telefonu

Największa przekątna smartfona, z którym są kompatybilne odpowiednie okulary (patrz „Przeznaczenie”). Zwróć uwagę, że parametr ten może się określać zarówno dla modeli uniwersalnych, które nie mają specjalizacji dla określonych telefonów komórkowych, jak i dla gadżetów do określonych urządzeń (aby uzyskać więcej informacji, zobacz „Kompatybilne modele telefonów”). Maksymalna przekątna jest związana zarówno z cechami optyki, jak i fizycznymi wymiarami „siedziska” na telefon komórkowy - zbyt duży gadżet po prostu się tam nie zmieści.

Zwróć uwagę, że nawet najmniejsze okulary do smartfonów działają całkiem poprawnie z urządzeniami o przekątnej 5 – 5,5". Warto więc zwrócić uwagę na parametr ten, jeśli Twoje urządzenie ma większy rozmiar ekranu. W dzisiejszych czasach można znaleźć okulary do gadżetów o przekątnej 5,6 – 6", a nawet 6" lub więcej.

Kompatybilne modele telefonów

Modele telefonów komórkowych, z którymi początkowo kompatybilne są okulary odpowiedniego typu (patrz „Przeznaczenie”).

Parametr ten jest wskazywany dla modeli oryginalnie stworzonych do konkretnych smartfonów — najczęściej zaawansowanych modeli flagowych; takie okulary mogą nie być kompatybilne z innymi gadżetami. To, z jednej strony, ogranicza ich użycie; z drugiej strony, projekt może przewidywać różne specyficzne możliwości, które są dostępne tylko dzięki ścisłej integracji z konkretnym smartfonem.

Zwróć też uwagę, że specyfikacje mogą wskazywać na kompatybilność nie ze ściśle określonym modelem, ale z całą linią - na przykład iPhone'em. W takich przypadkach warto wyjaśnić, do jakich urządzeń z linii przeznaczone są okulary; najłatwiej to sprawdzić na podstawie danych o maksymalnej przekątnej (patrz wyżej).

Kąt widzenia

Kąt widzenia zapewniane przez okulary wirtualnej rzeczywistości, czyli kątowy rozmiar przestrzeni, która wpada w pole widzenia użytkownika. Z reguły w charakterystyce wskazuje się poziomy rozmiar tej przestrzeni; jeśli jednak potrzebujesz najdokładniejszych informacji, ten szczegół należy wyjaśnić osobno.

Im szerszy kąt widzenia, tym więcej przestrzeni do gry użytkownik może zobaczyć bez odwracania głowy, tym silniejszy efekt zanurzenia i tym mniej prawdopodobne jest, że na obraz wpłynie efekt „widzenia tunelowego”. Zbyt szeroki kąt widzenia jednak nie ma sensu, biorąc pod uwagę cechy ludzkiego oka. Ogólnie za szeroki kąt widzenia uważa się kąt wynoszący 100° lub więcej. Przy tym istnieją modele, w których wskaźnik ten wynosi 30° lub nawet mniej – są to z reguły specyficzne urządzenia (np. gogle do pilotowania dronów i gogle rozszerzonej rzeczywistości), gdzie takie cechy są całkiem uzasadnione biorąc pod uwagę ogólna funkcjonalność.

Układ chłodzenia

Obecność własnego układu chłodzenia w konstrukcji okularów.

Funkcja ta dotyczy modeli przeznaczonych do telefonów (patrz „Źródło sygnału”). Współczesne smartfony, zwłaszcza potężne flagowce, mogą się bardzo nagrzewać pod dużym obciążeniem (a praca z okularami wirtualnej rzeczywistości, zwłaszcza z obrazem 3D, to dość trudne zadanie); takie nagrzewanie ma negatywny wpływ na urządzenia, powoduje dyskomfort dla użytkownika, a nawet może prowadzić do oparzeń. Aby tego uniknąć, w konstrukcji mogą się zapewniać różne rozwiązania, które poprawiają wydajność rozpraszania ciepła i zmniejszają prawdopodobieństwo przegrzania.

Kontroler

W dostarczanym zestawie okularów jest zawarty kontroler — dodatkowe urządzenie sterujące.

Konstrukcja i funkcjonalność takiego akcesorium mogą się różnić. Najpopularniejszą opcją są więc wyspecjalizowane kontrolery do gier charakterystycznego typu — uchwyt z analogową dźwignią i przyciskami. Mogą być dwa takie uchwyty na raz, pod obiema rękami; w niektórych modelach są również używane do sterowania gestami. Ruchy rąk mogą być śledzone zarówno przez czujniki w samych kontrolerach, jak i przez kamery na okularach. Są też prostsze rozwiązania – na przykład przenośne gamepady czy piloty do sterowania odtwarzaniem wideo.
Dynamika cen
Samsung Gear VR New często porównują
Samsung Gear VR2 CE często porównują