Polska
Katalog   /   Komputery   /   Konsole i akcesoria   /   Konsole do gier

Porównanie Microsoft Xbox 360 E 500GB + Kinect + Game vs Microsoft Xbox 360 Slim 500GB + Kinect + Game

Dodaj do porównania
Microsoft Xbox 360 E 500GB + Kinect + Game
Microsoft Xbox 360 Slim 500GB + Kinect + Game
Microsoft Xbox 360 E 500GB + Kinect + GameMicrosoft Xbox 360 Slim 500GB + Kinect + Game
od 1 671 zł
Produkt jest niedostępny
od 1 500 zł
Produkt jest niedostępny
TOP sprzedawcy
Główne
W zestawie znajduje się bezdotykowy kontroler Kinect, który umożliwia sterowanie procesem gry za pomocą ruchów ciała. 4 porty USB. W zestawie bezprzewodowy gamepad.
PlatformaXboxXbox
Rok produkcji20132010
Zawartość zestawu
gra w zestawie
kontroler ruchu
gra w zestawie
kontroler ruchu
Liczba padów w zestawie1 szt.1 szt.
Multimedia
Funkcje i możliwości
napęd DVD/Blu-ray
napęd DVD/Blu-ray
Złącza i komunikacja
Komunikacja
LAN
Wi-Fi 4 (802.11n)
LAN
Wi-Fi 4 (802.11n)
Złącza
mini Jack (3.5 mm)
HDMI
 
HDMI
USB 2.04 szt.5 szt.
Złącza dodatkowewyjście optyczne
Część sprzętowa
ProcesorATI C1/Xenostrzy symetryczne rdzenie 3,2 GHz każdy
Wydajność karty graficznej0.24 TFLOPS0.24 TFLOPS
Pamięć RAM0.5 GB0.5 GB
Pojemność dysku500 GB500 GB
Dane ogólne
Wymiary (WxSxG)270x75x264 mm309x89x258 mm
Waga2.9 kg3.5 kg
Kolor obudowy
Data dodania do E-Katalogstyczeń 2014czerwiec 2012

Rok produkcji

Oficjalny rok wydania konsoli do gier. Z reguły wskazuje na to data oficjalnego wejścia do sprzedaży. Informacje te pozwalają określić „wiek” urządzenia - a tym samym jego funkcjonalność (w pewnym zakresie), w tym w ramach własnej platformy. Na przykład różnica w nazwie między Xbox One S i Xbox One X nie jest szczególnie oczywista; ale wiedząc, że pierwszy został wydany w 2016 roku, a drugi w 2017 roku, można jednoznacznie określić, który model będzie nowszy i bardziej zaawansowany. W związku z tym nowe pozycje na 2020 i 2019 będą jeszcze lepsze.

Złącza

mini-Jack (3,5 mm). Złącze ogólnego przeznaczenia, najczęściej używane jako analogowe wyjście audio. Mówiąc najprościej, w konsolach taki interfejs jest zwykle przeznaczony do podłączenia słuchawek, głośników i innych zewnętrznych akcesoriów audio - wiele takich urządzeń korzysta z wtyczki 3,5 mm, a do innych interfejsów są odpowiednie adaptery. Jednocześnie specyficzna funkcjonalność mini-Jacka może być inna. Tak więc w niektórych modelach działa tylko jako wyjście, w innych można go użyć do podłączenia zestawu słuchawkowego z mikrofonem lub nawet osobnego mikrofonu. Ponadto złącze to można łączyć z optycznym wyjściem S / P-DIF (więcej informacji można znaleźć w części „Dodatkowe”).

— miniHDMI. Zmniejszona wersja interfejsu HDMI opisana poniżej. Zainstalowana w przenośnych konsolach i tabletach do gier (patrz „Współczynnik kształtu”), pełnowymiarowa wersja nie różni się, z wyjątkiem wymiarów złącza i jest używana w tym samym celu - do podłączenia do telewizora lub innego ekranu i transmisji sygnału wideo i audio.

HDMI. Cyfrowy interfejs umożliwiający jednoczesną transmisję sygnału wideo o wysokiej rozdzielczości i wielokanałowego dźwięku do 7.1 za pomocą jednego kabla (ponadto w wysokiej jakości i przy minimalnych zakłóceniach). Jest jednym z najczęściej występujących w nowoczesnym sprzęcie wideo, zdecydowana większość telewizorów i monitorów ma co najmniej jedno wejście HDMI. Jedn...ocześnie do pracy z rozdzielczościami od HD (1280x720) i wyższymi to właśnie ten interfejs połączenia jest dziś uważany za optymalny. Dlatego obecność HDMI jest prawie obowiązkowa w przypadku konsol stacjonarnych z obsługą wideo w wysokiej rozdzielczości (w modelach przenośnych pełnowymiarowe złącze nie jest używane ze względu na stosunkowo duże wymiary).

microUSB. Zredukowana (w zasadzie najmniejsza na dzień dzisiejszy) wersja interfejsu USB, który jest szeroko stosowany w technologii komputerowej do podłączania urządzeń zewnętrznych; całkowicie identyczny z wersją pełnowymiarową, poza kształtem i wymiarami złącza. Okazało się, że oryginalne złącze USB ma dość duże wymiary, słabo dopasowane do kieszonkowego sprzętu; w związku z tym wśród konsol występuje zwykle w modelach przenośnych i tabletach do gier (patrz „Współczynnik kształtu”). Złącze microUSB jest przeznaczone do obsługi konsoli jako podłączonego urządzenia podrzędnego, slave (aby uzyskać więcej informacji, patrz „USB 2.0”). Dzięki niemu możesz na przykład pobierać nowe gry na swoje urządzenie lub aktualizować oprogramowanie.

— microUSB (MHL). Złącze łączące możliwości microUSB i HDMI (patrz wyżej). Kształt i rozmiar są całkowicie identyczne z microUSB, jak również kompatybilne ze zwykłym interfejsem USB i zapewnia te same możliwości; jednakże MHL może być również używany do przesyłania wideo w wysokiej rozdzielczości i dźwięku wielokanałowego. Taką transmisję zapewnia prosty kabel adaptera z wtyczką microUSB na jednym końcu i HDMI na drugim; to połączenie może nawet ładować baterię konsoli. MHL został stworzony jako standard mobilny i jest odpowiednio stosowany w modelach przenośnych (patrz „Współczynnik kształtu”). Eliminuje potrzebę dostarczania przez producentów oddzielnego wyjścia miniHDMI dla wyjścia wideo, co ma pozytywny wpływ na kompaktowość. Co prawda do normalnej pracy w trybie transmisji wideo konieczne jest, aby telewizor lub inny ekran zewnętrzny również miał certyfikat MHL; jednak w skrajnych przypadkach sytuację można naprawić za pomocą prostego adaptera.

złącze USB C. Rodzaj złącza USB, umieszczane jednocześnie jako zamiennik pełnowymiarowego USB i kompaktowego microUSB. Jest porównywalny rozmiarem do microUSB, dlatego występuje głównie w konsolach przenośnych i hybrydowych (patrz „Współczynnik kształtu”). Jedną z cech tego interfejsu jest dwustronne złącze, które można włożyć do gniazda z dowolnej strony (w przeciwieństwie do poprzednich typów złącza USB). Z założenia USB C jest w większości przypadków podobne do microUSB; a pod względem szybkości przesyłania danych i innych cech zwykle odpowiada USB 3.0 lub 3.1 (patrz poniżej).

USB 2.0

Liczba pełnowymiarowych portów USB 2.0 w konstrukcji konsoli.

USB to uniwersalny interfejs szeroko stosowany w technologii komputerowej dla urządzeń peryferyjnych do różnych celów. Pełnowymiarowe porty USB, w tym ta wersja, służą do podłączania dodatkowego sprzętu do konsol - przede wszystkim dysków zewnętrznych i przewodowych kontrolerów gier. Ponieważ te porty (wszystkie wersje) są dość duże, można je znaleźć wyłącznie na konsolach stacjonarnych (patrz „Współczynnik Kształtu”). W szczególności USB 2.0 zapewnia szybkość przesyłania danych do 480 Mb/s; ze względu na pojawienie się bardziej zaawansowanych standardów USB 3.0 i 3.1 (patrz poniżej) jest uważany za przestarzały i stopniowo zanika z konsoli do gier. Jednocześnie do tego złącza można podłączyć urządzenia peryferyjne dla nowszych wersji USB - różne standardy dla pełnowymiarowej wtyczki są ze sobą wzajemnie kompatybilne. To prawda, musisz mieć wystarczające zasilanie - ale w wersji 2.0 jest on stosunkowo niski.

Złącza dodatkowe

Dodatkowe złącza w konstrukcji konsoli oprócz opisanych powyżej. Zestaw takich złączy może obejmować między innymi:

- Markowe porty dla przewodowych gamepadów i innych kontrolerów.
- Wejścia i wyjścia IR (IR) do pracy z różnymi akcesoriami bezprzewodowymi.
- Cyfrowe wyjścia audio do wielokanałowej transmisji dźwięku. Najpopularniejszym standardem dla takich wyjść jest S / P-DIF, występuje w dwóch odmianach - optycznej i koncentrycznej. Wyjście optyczne może być oddzielne lub połączone z wyjściem Mini-Jack 3,5 mm (patrz „Złącza”); jego zaletą jest to, że kabel jest niewrażliwy na zakłócenia elektryczne, ale sam kabel jest raczej delikatny i wymaga delikatnej obsługi. Połączenie koncentryczne (elektryczne) jest mniej czułe, ale bardziej podatne na zakłócenia.
- Wyjścia analogowe audio i wideo (AUX, kompozytowe, komponentowe) - te złącza mogą być przydatne do podłączenia przestarzałego sprzętu wideo.

Procesor

Model procesora zainstalowanego w konsoli do gier.

Procesor jest głównym modułem obliczeniowym urządzenia; możliwości konsoli jako całości w dużej mierze zależą od jego charakterystyk. Należy jednak zauważyć, że informacje o jego modelu w konsolach do gier mają zwykle charakter informacyjny i reklamowy. Faktem jest, że konsole są zwykle projektowane dla określonej platformy, a to implikuje pewne wymagania dotyczące mocy sprzętu - tak, aby odpowiednie gry działały normalnie. Oczywiście znając nazwę, można znaleźć bardziej szczegółowe informacje - charakterystykę, wyniki testów, recenzje, opinie itp. - i stworzyć jak najbardziej wyraźny obraz możliwości procesora; jeśli jednak nie planujesz używać konsoli w niestandardowych rolach, jest mało prawdopodobne, aby ta informacja miała rzeczywistą wartość praktyczną. Jedynymi wyjątkami są tablety do gier (patrz „Współczynnik kształtu"): ponieważ są one bardzo wszechstronne i mogą być wyposażone w różnorodne programy, dane procesora mogą być przydatne do oceny szybkości działania określonej aplikacji.

Należy pamiętać, że w zaawansowanych konsolach stacjonarnych można zainstalować wiele procesorów.
Microsoft Xbox 360 E 500GB + Kinect + Game często porównują
Microsoft Xbox 360 Slim 500GB + Kinect + Game często porównują