Polska
Katalog   /   Komputery   /   Podzespoły   /   Karty graficzne

Porównanie MSI GTX 1050 2G OC vs MSI RX 460 2G OC

Dodaj do porównania
MSI GTX 1050 2G OC
MSI RX 460 2G OC
MSI GTX 1050 2G OCMSI RX 460 2G OC
od 406 zł
Wkrótce w sprzedaży
od 256 zł
Produkt jest niedostępny
TOP sprzedawcy
InterfejsPCI-E v3.0PCI-E v3.0
Procesor graficzny
Model GPUNVIDIA GeForce GTX 1050AMD Radeon RX 460
Pojemność pamięci2 GB2 GB
Rodzaj pamięciGDDR5GDDR5
Szyna pamięci128 bit128 bit
Częstotliwość GPU
1404 MHz /1518 MHz GPU Boost/
1210 MHz /GPU Boost/
Częstotliwość pracy pamięci7000 MHz7000 MHz
Proces technologiczny14 nm14 nm
Maks. rozdzielczość7680x4320 px7680x4320 px
Test Passmark G3D Mark4667 punkty(ów)
Złącza podłączenia
DVI-D1 szt.1 szt.
HDMI1 szt.1 szt.
DisplayPort1 szt.1 szt.
Część programowa
Wersja DirectX1212
Wersja OpenGL4.54.5
Liczba procesorów strumieniowych640896
Wersja procesorów strumieniowych55
Liczba jednostek teksturujących4056
Dane ogólne
Maks. liczba podłączanych monitorów32
Obsługa CrossFire/SLI
Chłodzenieaktywne (сhłodnica)aktywne (сhłodnica)
Liczba wentylatorów1 szt.1 szt.
Pobór mocy75 W75 W
Liczba zajmowanych slotów22
Długość karty graficznej177 mm172 mm
Data dodania do E-Katalogpaździernik 2016sierpień 2016

Model GPU

GPU to rodzaj procesora, przeznaczony do przetwarzania grafiki, który i określa podstawowe karty graficznej. Obecnie istnieją dwaj główni producenci – AMD i NVIDIA. Do wyścigu liderów dołączył też Intel z linią Intel Arc.

NVIDIA: GeForce GT 1030, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1070 i inne (wszystkie odnoszą się do GeForce 10 series ), GeForce GTX 1630, GeForce GTX 1650 (SUPER), GeForce GTX 1660 (SUPER, Ti), GeForce RTX 20 series, mianowicie GeForce RTX 2060 (SUPER), GeForce RTX 2070 (SUPER), GeForce RTX 2080 (SUPER, Ti), GeForce RTX 3050, GeForce RTX 3060, GeForce RTX 3060 Ti, GeForce RTX 3070..., GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080, GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3090 Ti, GeForce RTX 4070, GeForce RTX 4070 SUPER, GeForce RTX 4070 Ti, GeForce RTX 4070 Ti SUPER, GeForce RTX 4080, GeForce RTX 4080 SUPER, GeForce RTX 4090, a także profesjonalne Quadro.

AMD: Radeon RX 400 series, Radeon RX 500 series w postaci Radeon RX 550, Radeon RX 560, Radeon RX 570, Radeon RX 580, Radeon RX 590, Radeon RX 5500 XT, Radeon RX 5600 XT, Radeon RX 5700, Radeon RX 5700 XT, Radeon RX 6400, Radeon RX 6500 XT, Radeon RX 6600, Radeon RX 6600 XT, Radeon RX 6650 XT, Radeon RX 6700 XT, Radeon RX 6750 XT, Radeon RX 6800, Radeon RX 6800 XT, Radeon RX 6900 XT, Radeon RX 6950 XT, Radeon RX 7600, href="/list/189/pr-51235/">Radeon RX 7600 XT,Radeon RX 7700 XT, Radeon RX 7800 XT, Radeon RX 7900 XT, Radeon RX 7900 XTX, Radeon RX 7900 GRE, Radeon RX Vega 56, Radeon RX Vega 64, AMD Radeon VII oraz profesjonalne FirePro.

Znając model GPU, możesz znaleźć szczegółowe dane na jego temat (specjalne funkcje, recenzje, opinie itp.) i ocenić, jak ta karta nadaje się do twoich celów. Należy zauważyć, że w kartach graficznych innych marek specyfikacja procesora graficznego może nieznacznie różnić się od standardowej (często w kierunku przyspieszenia i poprawy).

Częstotliwość GPU

Częstotliwość pracy procesora graficznego karty graficznej. Z reguły im wyższa częstotliwość GPU, tym wyższa wydajność karty graficznej, ale parametr ten nie jest jedyny - wiele zależy również od cech konstrukcyjnych karty graficznej, w szczególności od rodzaju i ilości pamięci graficznej (patrz odpowiednie punkty słownika). W konsekwencji nierzadko zdarza się, że spośród dwóch kart graficznych model o niższej częstotliwości CPU może być bardziej wydajny. Ponadto warto zauważyć, że procesory o wysokiej częstotliwości mają również wysokie wydzielanie ciepła, co wymaga zastosowania wydajnych systemów chłodzenia.

Test Passmark G3D Mark

Wynik pokazany przez kartę graficzną w teście porównawczym Passmark G3D Mark.

Testy porównawcze pozwalają ocenić rzeczywiste możliwości (przede wszystkim ogólną wydajność) karty graficznej. Jest to szczególnie wygodne w świetle faktu, że karty graficzne o podobnych charakterystykach w praktyce mogą znacznie różnić się możliwościami (na przykład ze względu na różnicę w jakości optymalizacji poszczególnych elementów do wykonywania połączeń). A Passmark G3D Mark jest obecnie najpopularniejszym testem porównawczym kart graficznych. Wyniki tego testu są przedstawiane w punktach, przy czym większa liczba punktów odpowiada wyższej wydajności. Od połowy 2020 roku liczba punktów zdobytych w najbardziej zaawansowanych kartach graficznych może przekroczyć 17 000.

Należy pamiętać, że Passmark G3D Mark służy nie tylko do ogólnej oceny wydajności, ale także do określania zgodności karty graficznej z określonym procesorem. Procesor i karta graficzna muszą być w przybliżeniu równe pod względem ogólnego poziomu mocy obliczeniowej, w przeciwnym razie jeden komponent "cofnie się" do drugiego: na przykład słaby procesor nie pozwoli na pełne wykorzystanie potencjału potężnej karty graficznej do gier. Aby wyszukać kartę wideo dla określonego modelu procesora, możesz skorzystać z listy „Optymalne dla procesorów AMD” lub „Optymalne dla procesorów Intel” w naszym katalogu.

Liczba procesorów strumieniowych

Liczba procesorów strumieniowych przewidzianych w karcie graficznej.

Procesor strumieniowy to oddzielna część GPU, zaprojektowana do wykonywania jednego shader'a na raz. Z kolei shadery - to niewielkie programy odpowiedzialne za tworzenie indywidualnych efektów graficznych (np. połysk powierzchni, odblaski na powierzchni wody, rozmycie ruchu itp.). W związku z tym, im więcej procesorów strumieniowych przewidziano w konstrukcji, tym więcej shaderów karta graficzna może jednocześnie wykonywać i tym wyższa jest jej moc obliczeniowa. Ogólnie jest to jednak dość specyficzny parametr, aktualny głównie dla profesjonalnych programistów, modderów i entuzjastycznych graczy.

Liczba jednostek teksturujących

Liczba jednostek teksturujących zawartych w GPU.

Jak sama nazwa wskazuje, takie jednostki odpowiadają za pracę z teksturami. Tekstura z kolei jest jednym z głównych elementów grafiki 3D: obraz nałożony na powierzchnię trójwymiarowego obiektu (podobnie jak np. tapeta jest przyklejana do ściany lub etykieta nakładana na pudełko). Konkretnym przeznaczeniem jednostek teksturujących jest selekcja tekstur i nakładanie ich na powierzchnię obiektów geometrycznych. Przy ceteris paribus, większa liczba takich jednostek oznacza lepszą wydajność graficzną; choć generalnie jest to dość specyficzny parametr, przeznaczony głównie dla specjalistów i niezwykle rzadko potrzebny zwykłym użytkownikom.

Maks. liczba podłączanych monitorów

Maksymalna liczba monitorów, które mogą być jednocześnie podłączone do karty graficznej i współdzielone.

Jednoczesne podłączenie kilku ekranów pozwala na rozszerzenie przestrzeni wizualnej dostępnej dla użytkownika. Na przykład to może być przydatne dla projektantów i projektantów układu graficznego podczas pracy z materiałami wielkoformatowymi, dla programistów do dzielenia zadań (jeden monitor do pisania kodu, drugi do wyszukiwania niezbędnych informacji i innych celów pomocniczych) oraz dla entuzjastów gier - aby zapewnić maksymalny efekt zanurzenia. Dzięki rozwojowi technologii w dzisiejszych czasach nawet niedrogie karty graficzne mogą zwykle współpracować z co najmniej trzema monitorami, a zaawansowane modele mogą obsługiwać cztery ekrany lub więcej.

Obsługa CrossFire/SLI

Obsługa kart graficznych dla technologii CrossFire lub SLI.

CrossFire i SLI technologie zostały opracowane odpowiednio przez firmy ATI i nVidia, które umożliwiają korzystanie z dwóch kart graficznych na jednym komputerze. Ich możliwości są połączone w celu uzyskania wysokiej wydajności graficznej systemu. Oznacza to unifikację na poziomie sprzętowym, z podłączeniem kart graficznych za pomocą specjalnych złączy - „mostków”.

Sensowne jest zainstalowanie dwóch kart graficznych na komputerach o wysokiej wydajności przeznaczonych do pracy z „ciężką” grafiką - na przykład zaawansowane komputery do gier lub stacje robocze używane do renderowania 3D. Aby korzystać z CrossFire / SLI, odpowiednia technologia musi być obsługiwana nie tylko przez zainstalowane karty graficzne, ale także przez płytę główną; aby zainstalować karty graficzne, potrzebne są gniazda PCI-E tej samej wersji. Same karty graficzne w przypadku SLI muszą być całkowicie takie same; wymagania CrossFire są nieco łagodniejsze - w tym przypadku konieczne jest, aby przynajmniej jedna z nich należała do rodziny ATI CrossFire Edition.

Długość karty graficznej

Całkowita długość karty graficznej.

Długość w tym przypadku oznacza wielkość urządzenia od płytki ze złączami (która jest przymocowana do tylnej ściany jednostki systemowej) na przeciwną stronę. Sama płyta i wystające na zewnątrz łączniki zwykle nie są brane pod uwagę.

Dane dotyczące długości karty graficznej są potrzebne przede wszystkim po to, aby ocenić, czy w konkretnym przypadku jest na nią wystarczająco dużo miejsca. Ponadto dłuższe płyty z reguły mają bardziej zaawansowane cechy (chociaż nie ma tu ścisłej zależności, a karty graficzne podobnej klasy mogą mieć różne długości). Jeśli chodzi o konkretne wartości, najbardziej kompaktowe rozwiązania obecnie mają rozmiar 150 - 200 mm lub mniej ; wskaźnik 200-250 mm nadal można uznać za stosunkowo mały, 250-290 mm - średni, a wiele modeli (głównie na poziomie zaawansowanym) ma długość ponad 290 mm.
Dynamika cen
MSI GTX 1050 2G OC często porównują
MSI RX 460 2G OC często porównują