Polska
Katalog   /   Komputery   /   Manipulatory   /   Klawiatury

Porównanie Gamemax K901 vs REAL-EL M07

Dodaj do porównania
Gamemax K901
REAL-EL M07
Gamemax K901REAL-EL M07
od 158 zł
Produkt jest niedostępny
od 171 zł
Produkt jest niedostępny
TOP sprzedawcy
Łącznośćprzewodowaprzewodowa
Długość kabla1.5 m1.6 m
Typgamingowagamingowa
Układstandardowa (ANSI), z blokiem Numkompaktowa (ANSI), bez bloku Num
Klawiatura
Skok klawiszywysokiwysoki
Rodzaj klawiszyklasyczneklasyczne
Konstrukcja klawiszymechanicznamechaniczna
PrzełącznikiJixian Blue (Clicky)Jixian Blue (Clicky)
Anti-Ghosting
#KRO26-KRO
Klawisz Fn
Cechy dodatkowe
Regulacja głośnościpoprzez Fnpoprzez Fn
PodświetlenieRGB
Podświetlenie z efektami świetlnymi+
Dane ogólne
InterfejsUSBUSB
Obudowa Skeleton
Kabel w oplocie
Metalowa konstrukcja
Wymiary442x195x37 mm358x136x37 mm
Waga1000 g745 g
Kolor obudowy
Data dodania do E-Katalogkwiecień 2018luty 2018

Długość kabla

Długość kabla, w jaki wyposażona jest klawiatura z możliwością podłączenia przewodowego (patrz „Typ podłączenia”).

Przy wyborze tego parametru należy przede wszystkim wziąć pod uwagę odległość urządzenia od portu przyłączeniowego: za krótki kabel może po prostu nie dosięgnąć złącza, a za długi kabel może się poplątać i stworzyć niedogodność. Jeśli chodzi o konkretne wartości, długość referencyjna to 1,8 m. Istnieją jednak kable zarówno krótsze, jak i dłuższe.

Układ

Tradycyjne klawiatury występują w trzech głównych odmianach - standardowe, kompaktowej i ultrakompaktowej. Główną różnicą między nimi jest to, że standardowe modeli są pełnowymiarowymi oraz mają Num - dodatkowy blok z klawiszami numerycznymi i znakami operacji arytmetycznych. Modele kompaktowe odpowiednio bloku numerycznego nie mają, a w modelach ultrakompaktowych nawet blok strzałek umieszczony jest pod klawiszem Enter w postaci bardzo małych klawiszy.

Pełnowymiarowe, kompaktowe i ultrakompaktowe klawiatury mogą mieć różne typy układów. Jednocześnie położenie liter i cyfr nad literami we wszystkich typach układów jest takie samo, różnice dotyczą kształtu i położenia dodatkowych klawiszy (znaki specjalne, takie jak ukośnik odwrotny, sterowanie systemem, modyfikatory, takie jak Shift i Alt itp.). Najpopularniejsze opcje to:

- ANSI. „Amerykański” format układu, którego charakterystycznymi cechami są w szczególności taka sama szerokość obu klawiszy Shift, to samo oznaczenie i przeznaczenie klawiszy Alt, jednorzędowy klawisz Enter i umieszczony nad nim ukośnik odwrotny (który często jest nieco dłuższy niż standardowy klawisz).

- ISO. „Europejski” format układu. Klawisz Enter zajmuje dwa rzędy, podczas gdy góra jest nieco dłuższa niż dół; lewy Shift jest krótszy niż prawy, obok niego...znajduje się ukośnik odwrotny; u dołu klawisza Enter może znajdować się drugi ukośnik odwrotny lub inny klawisz znaku specjalnego; prawy Alt jest oznaczony jako Alt Gr i służy do wprowadzania dodatkowych znaków w językach europejskich.

- KS. „Koreański” układ klawiatury zapewnia dwurzędowy klawisz Enter, jak w opisanym powyżej ISO, ale w tym przypadku dłuższa jest dolna część klawisza Enter, a nie górna. Ukośnik odwrotny znajduje się nad klawiszem Enter, obok klawisza Backspace, a sam Backspace ma taką samą długość jak klawisze standardowe (to znaczy jest zauważalnie krótszy niż w innych układach).

- JIS. Klawiatury z „japońskim” układem mają dwurzędowy klawisz Enter ze zwiększoną długością górnej połowy - podobnie jak opisane powyżej ISO. Jednak w tym przypadku ukośnik odwrotny znajduje się nie po lewej stronie klawiatury, ale po prawej stronie, obok Enter (gdzie w ISO można umieścić dodatkowy klawisz znaku). Mogą być stosowane dodatkowe klawisze z symbolami - obok Backspace (jak w KS) i/lub po lewej stronie prawego Shift. Ponadto prawy Alt może być w formacie Alt Gr.

Oprócz kompaktowych i pełnowymiarowych, istnieją również nietradycyjne formaty klawiatur:

- Blok numeryczny. Oddzielnie wykonywany blok klawiszy numerycznych. Przy pomocy takiego urządzenia można w szczególności przekształcić klawiaturę kompaktową w pełnowymiarową. Kombinacja ta może być przydatna między innymi w podróży: spakowanie bloku numerycznego oddzielnie od klawiatury jest łatwiejsze niż znalezienie miejsca na pełnowymiarową klawiaturę. Inną opcją użycia bloku numerycznego jest podłączenie do kasy fiskalnej, terminala itp. w celu pracy jako klawiatura kalkulatora lub podobnym.

- Klawiatura pomocnicza (Keypad). Specjalistyczne urządzenie w postaci małej (około 15 - 20 klawiszy) klawiatury na jedną rękę; uzupełnieniem jest z reguły podstawka pod rękę, a często także boczne guziki pod kciuk. Takie urządzenia są szczególnie wygodne w grach i są głównie w nich używane - można przypisać określone akcje gry do przycisków klawiatury (w tym te, które są zwykle realizowane przez menu lub kombinację klawiszy na standardowej klawiaturze). Klawiatura pomocnicza (Keypad) może uzupełniać klawiaturę główną lub służyć jako całkowicie oddzielny pad do gier.

- Niestandardowa. Klawiatury niestandardowe, które nie należą do żadnej z powyższych odmian. Konkretna konstrukcja i zastosowanie takich urządzeń może się różnić. Mogą to być więc modele do gier w postaci lewej połowy standardowej klawiatury (ta część jest używana głównie w grach); ultrakompaktowe modele do tabletów (patrz „Przeznaczenie”); klawiatury do telewizorów, uzupełnione specjalnymi przyciskami i przystosowane do trzymania w dwóch rękach na kształt gamepada itp.

Anti-Ghosting

Technologia mająca na celu neutralizację naciśnięć klawiszy duchów w klawiaturach z ambicjami gamingowymi. Funkcja pozwala na jednoczesne naciśnięcie dużej liczby klawiszy bez fałszywego wyzwalania sąsiednich przycisków - podobna sytuacja często występuje w klawiaturach membranowych ze względu na specyfikę ich konstrukcji.

#KRO

Parametr określający maksymalną liczbę jednocześnie wciskanych klawiszy, sygnał, z którego klawiatura może przetwarzać i przesyłać do komputera. Skrót KRO zamiast symbolu krzyżyka zawiera liczbę oznaczającą liczbę klawiszy, które można nacisnąć jednocześnie. Większość klawiatur membranowych jest dostępna w klasie 2KRO i 3KRO, modele mechaniczne zwykle zaczynają się od 6KRO. Oznaczenie NKRO oznacza, że możliwe jest wydanie sygnału z nieograniczonej liczby kluczy w jednym posiedzeniu.

Podświetlenie

Kolor podświetlenia zastosowany w konstrukcji klawiatury.

Generalnie podświetlenie pełni dwie funkcje: praktyczną (sprawia, że klawisze są lepiej widoczne przy słabym oświetleniu) i estetyczną (sprawia, że klawiatura ładnie wygląda). Nie można jednak powiedzieć, że klawiatury bez podświetlenie będą bezużyteczne w ciemności, światło z monitora mimo wszystko będzie podświetlało przyciski. Najprostszą opcją podświetlenie jest monochromatyczne. W tym przypadku określone kolory mogą być różne: na przykład biały dobrze pasuje do klawiatur ogólnego przeznaczenia (do pracy lub domu), a inne odcienie można znaleźć w modelach gamingowych lub designerskich, na przykład czerwony, zielony, niebieski, fioletowy lub pomarańczowy. Jeśli dla klawiatury są określone dwa lub trzy kolory, może to oznaczać albo możliwość przełączania się między tymi kolorami, albo to, że ten model jest dostarczany w kilku wersjach różniących się odcieniem podświetlenie; te niuanse należy wyjaśnić osobno.

Najbardziej zaawansowane opcje to wielokolorowe i RGB. Systemy wielokolorowe to systemy, w których dostępnych jest więcej niż trzy opcje kolorystyczne, czase...m z odcieniami pośrednimi. Podświetlenie RGB pozwala na wybór niemal każdego odcienia na życzenie użytkownika; ponadto możliwość synchronizacji (patrz „Efekty podświetlenia”) występuje głównie w takich systemach, chociaż w inne efekty mogą być również wyposażone klawiatury jednokolorowe.

Podświetlenie z efektami świetlnymi

Obecność dodatkowych efektów w podświetleniu dostępnym w klawiaturze (patrz wyżej). W przypadku modeli z funkcją synchronizacji podświetlenie ta pozycja wskazuje technologię synchronizacji.

Dodatkowe efekty podświetlenie mogą być różne: wielokolorowe podświetlenie poszczególnych stref klawiatury, płynne „przechodzenie” jednego koloru w inny, reakcja na zdarzenia systemowe lub w grze itp.; specyficzne cechy należy wyjaśniać osobno dla każdego modelu. Jeśli chodzi o synchronizację, pozwala ona dopasować podświetlenie różnych elementów systemu - klawiatury, myszy, karty graficznej itp.; możliwość tę doceniają szczególnie właściciele wysokiej klasy stacji gamingowych. Dopasowanie wymaga, aby wszystkie podświetlane komponenty obsługiwały tę samą technologię; z reguły każdy producent ma swoją - Aura Sync firmy Asus, RGB Fusion firmy Gigabyte itp.

Obudowa Skeleton

Klawiatury, wykonane w obudowie typu Skeleton.

Główna różnica między takimi obudowami a klasycznymi polega na tym, że mechanizm każdego klawisza nie jest ukryty w podstawie klawiatury, a raczej unosi się nad nią. Dzięki temu klawisze można łatwo wyjąć i włożyć z powrotem na miejsce, co znacznie ułatwia czyszczenie z kurzu i brudu. A w tego typu klawiaturach gamingowych zestaw często zawiera wymienne przyciski, które różnią się kolorem i teksturą od głównych. Właściwie prawie wszystkie modele z tą funkcją należą do gamingowych (patrz „Przeznaczenie”).
Dynamika cen
Gamemax K901 często porównują
REAL-EL M07 często porównują