Porównanie A-Jazz GP100 vs 8BitDo Ultimate 2 Wireless Controller
Dodaj do porównania | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| A-Jazz GP100 | 8BitDo Ultimate 2 Wireless Controller | |
| Porównaj ceny 9 | Porównaj ceny 26 | |
| TOP sprzedawcy | ||
W zestawie stacja ładująca Połączenie Bluetooth jest dostępne tylko dla systemu Android. | ||
| Rodzaj urządzenia | pad | pad |
Podłączenie | ||
| Kompatybilność z platformami | PC (Windows) Android iOS Switch | PC (Windows) Android MacOS iOS AppleTV SteamOS |
| Podłączenie | Bluetooth / radiowe / przewodowe | Bluetooth / radiowe / przewodowe |
| Interfejs przewodowy | USB-A | USB-A |
| Wersja Bluetooth | 5.3 | |
| Maksymalna częstotliwość odpytywania | 1000 Hz (1 ms) | 1000 Hz (1 ms) |
| Zasięg | 10 m | 10 m |
| Odbiornik (Dongle) | USB A | USB C |
Sterowanie | ||
| Całkowita liczba przycisków | 14 szt. | 18 szt. |
| Typ przełączników | mechaniczne | membranowe |
| Sprzężenie zwrotne | wibracje | wibracje |
| Pad kierunkowy (D-pad) | 4-kierunkowy | 4-kierunkowy |
| Gałki analogowe | 2 szt. na czujnikach Halla asymetryczne | 2 szt. na czujnikach TMR asymetryczne |
| Zderzaki (shifty) | 2 szt. | 4 szt. |
| Triggery (spusty) | 2 szt. na czujnikach Halla z regulacją skoku | 2 szt. na czujnikach Halla z regulacją skoku |
| Przyciski tylne | 2 szt. | 2 szt. |
Funkcje i możliwości | ||
| Funkcja Turbo | ||
| Podświetlenie | RGB | RGB |
| Żyroskop | ||
| Odłączany kabel | ||
Zasilanie | ||
| Zasilanie | akumulatorowe | akumulatorowe |
| Pojemność akumulatora | 800 mAh | |
| Port na urządzeniu | USB-C | USB-C i firmowy |
| Stacja ładowania | ||
Dane ogólne | ||
| Materiał wykonania | tworzywo sztuczne | tworzywo sztuczne |
| Waga | 256 g | 246 g |
| Kolor obudowy | ||
| Data dodania do E-Katalog | styczeń 2026 | styczeń 2026 |
Porównaj A-Jazz GP100 i 8BitDo Ultimate 2 Wireless Controller
Porównanie cen
Być może zainteresuje Cię również
A-Jazz GP100 często porównują
8BitDo Ultimate 2 Wireless Controller często porównują
Glosariusz
Kompatybilność z platformami
Platformy do gier, z którymi kontroler jest kompatybilny.
Platformę do gier można opisać jako listę urządzeń, z którymi ten model może być używany. Obecnie można znaleźć kontrolery dla następujących typów platform:
- komputery: PC, głównie z systemem Windows, a także Mac firmy Apple;
- stacjonarne konsole do gier: Playstation (PS3, PS4, PS5), Xbox, Nintendo (Wii, Switch);
- urządzenia przenośne: przede wszystkim smartfony i tablety z systemem Android i iOS;
- inne specyficzne typy urządzeń (w szczególności dekodery Apple TV).
Zwróć uwagę, że wiele modeli jest kompatybilnych z wieloma platformami jednocześnie. A oto bardziej szczegółowy opis każdej z wyżej wymienionych opcji:
- PC. W tym przypadku PC oznacza komputery stacjonarne i laptopy z systemem Windows, a czasem także innymi systemami operacyjnymi, przede wszystkim Linux. Tylko urządzenia z systemem macOS od Apple nie są tutaj uwzględnione, są one umieszczone w osobnej kategorii. Tak czy inaczej, przewodowe kontrolery do PC (patrz „Połączenie”) zwykle używają interfejsu USB, bezprzewodowe - Bluetooth,...rzadziej radia.
- Android. Przenośne gadżety z systemem operacyjnym Android. Zauważ, że taką kompatybilność można znaleźć nie tylko w wyspecjalizowanych gamepadach z uchwytem i broniach wirtualnej rzeczywistości (patrz „Rodzaj urządzenia”), jednak także w bardziej tradycyjnych manipulatorach - przede wszystkim klasycznych gamepadach. Przy tym cechy połączenia i kompatybilność z konkretnymi urządzeniami do gier mogą być różne, zależy to zarówno od typu kontrolera, jak i od bardziej szczegółowych parametrów. Tak więc tradycyjne gamepady są zwykle połączone przez Bluetooth i mogą być używane z dowolnym gadżetem Android, na którym zainstalowano grę z obsługą oprogramowania dla takich kontrolerów. Podobnie broń VR i gamepady z uchwytem wymagają kompatybilnych gier, jednak takie akcesoria są przeznaczone prawie wyłącznie do smartfonów (nie tabletów) i są wyposażone w odpowiednie mocowania.
- Mac. Termin ten łączy sprzęt komputerowy firmy Apple, która korzysta z zastrzeżonego systemu operacyjnego dla komputerów stacjonarnych macOS. Przede wszystkim są to komputery stacjonarne i laptopy z różnych linii Mac i MacBook. Ta technika ma cechy oprogramowania i cechy sprzętowe, które odróżniają ją od innych typów komputerów stacjonarnych i laptopów; dlatego kompatybilność z akcesoriami do gier jest wskazywana osobno.
- iOS. Przenośne gadżety Apple działające pod zastrzeżonym mobilnym systemem operacyjnym iOS – smartfony iPhone, tablety iPad oraz odtwarzacze iPod touch. Funkcje kontrolerów do gier dla takiej elektroniki są całkowicie podobne do tych opisanych powyżej dla Androida; w rzeczywistości wiele akcesoriów do gier mobilnych jest początkowo kompatybilnych z obiema tymi platformami. A gamepady z uchwytem (patrz „Rodzaj urządzenia”) o konstrukcji mechanicznej są z definicji uniwersalne.
- AppleTV. Rodzina inteligentnych dekoderów wyprodukowanych przez firmę Apple. Począwszy od czwartej generacji (2015 r.), takie dekodery umożliwiają instalowanie aplikacji z odpowiedniej sekcji App Store, a twórcy oprogramowania mogą nie tylko tworzyć swoje aplikacje dla tej platformy, jednak także łatwo portować do niej gotowe programy dla iOS (patrz wyżej). Dzięki temu w dzisiejszych czasach dla AppleTV są również dostępne gry – w związku z tym produkowane są kontrolery do gier dla takich dekoderów. Takie akcesoria są łączone tylko bezprzewodowo; wiele z nich może służyć nie tylko do gier, jednak także jako zamiennik standardowego pilota.
- Switch. Konsola do gier firmy Nintendo w formacie hybrydowym. Składa się z tabletu, którego można używać osobno, oraz adaptera biurkowego do podłączenia tabletu do telewizora, dzięki czemu może być używany zarówno jako stacjonarny, jak i przenośny. W rezultacie kontrolery dla tej platformy są dość zróżnicowane. Na przykład natywny kontroler Joy-Con składa się z dwóch kontrolerów ruchu, które mogą być używane oddzielnie przez dwóch graczy, trzymane przez jednego gracza w dwóch rękach, połączone w jeden gamepad do gry na stole lub przymocowane po bokach tabletu do korzystania „w locie”. „Połówki” Joy-Con są sprzedawane osobno. Inne akcesoria do Switcha mogą mieć podobną konstrukcję lub być mniej wszechstronne: mianowicie spotykają się tu tradycyjne gamepady, gamepady montowane na tabletach i kontrolery do gier arkadowych (patrz „Rodzaj urządzenia”).
- Wii. Rodzina stacjonarnych konsol do gier od Nintendo, poprzednika Switcha. Oryginalna konsola Wii, wydana w 2006 roku, była pierwszą konsolą głównego nurtu sterowaną przez kontrolery ruchu (patrz „Rodzaj urządzenia”) i faktycznie ustanowiła standard tego rodzaju sterowania dla całego rynku. Kolejny model, Wii U, pojawił się w 2012 roku. Zaprezentował swój autorski kontroler – gamepad z wbudowanym wyświetlaczem, na którym (w niektórych grach) można transmitować obraz z konsoli i grać bez telewizora, zachowując jednocześnie pełną kompatybilność z kontrolerami ruchu z poprzedniej konsoli. Ogólnie rzecz biorąc, konsole z rodziny Wii są uważane za przestarzałe w świetle wydanego w 2017 r. Switcha opisanego powyżej; nowe kontrolery do nich prawie nigdy nie są produkowane.
- Xbox. Cała linia stacjonarnych konsol do gier firmy Microsoft; jedna z najpopularniejszych platform na tym rynku, konkuruje bezpośrednio z PlayStation. Stan na 2020 rok obejmuje 4 generacje: oryginalną konsolę Xbox (2001 rok), Xbox 360 (2005), Xbox One (2013) i Xbox Series X/S (2020). Rzeczywiście aktualne (tak samo stan na 2020 r.) są dwie ostatnie z nich, przy czym używają tego samego protokołu do komunikacji z kontrolerami bezprzewodowymi. Dlatego nowoczesne akcesoria Xbox są ogólnie kompatybilne z obiema generacjami. A „natywny” bezprzewodowy gamepad z 2020 roku modelowego obsługuje Bluetooth i może współpracować z urządzeniami mobilnymi, jednak ta możliwość nie jest gwarantowana w przypadku akcesoriów innych firm. Ogólnie lista kontrolerów Xbox obejmuje głównie gamepady (przewodowe i bezprzewodowe) oraz kierownice. Kiedyś popularny był również kontroler ruchu Kinect, który potrafił śledzić ruchy całego ciała, jednak jego wydawanie (w wersji gry) zostało przerwane w 2017 roku.
- PlayStation. Series konsol do gier firmy Sony; jest kolejnym ważnym graczem na rynku konsoli stacjonarnych, obok opisanego powyżej Xboxa. Pod marką PlayStation (PS) produkowano także przenośne gadżety, jednak w 2019 roku firma Sony całkowicie zrezygnowała z ich produkcji. Wersje do komputerów stacjonarnych obejmują kilka generacji, które nie są w pełni kompatybilne; warto więc dobrać do takiej konsoli takie akcesoria, które mają bezpośrednio deklarowaną zdolność do współpracy z odpowiednią generacją. Przy tym wiele kontrolerów jest początkowo tworzonych dla kilku wersji PS jednocześnie, więc nie ma specjalnych problemów ze znalezieniem kompatybilnego modelu. Klasycznymi typami takich kontrolerów są przewodowe i bezprzewodowe gamepady, a także kontroler ruchu PS Move (patrz „Rodzaj urządzenia”); jednak produkowane są również inne rodzaje akcesoriów - przede wszystkim kierownice, choć nie tylko. Jeśli chodzi o konkretne generacje, oto najistotniejsze opcje:
Platformę do gier można opisać jako listę urządzeń, z którymi ten model może być używany. Obecnie można znaleźć kontrolery dla następujących typów platform:
- komputery: PC, głównie z systemem Windows, a także Mac firmy Apple;
- stacjonarne konsole do gier: Playstation (PS3, PS4, PS5), Xbox, Nintendo (Wii, Switch);
- urządzenia przenośne: przede wszystkim smartfony i tablety z systemem Android i iOS;
- inne specyficzne typy urządzeń (w szczególności dekodery Apple TV).
Zwróć uwagę, że wiele modeli jest kompatybilnych z wieloma platformami jednocześnie. A oto bardziej szczegółowy opis każdej z wyżej wymienionych opcji:
- PC. W tym przypadku PC oznacza komputery stacjonarne i laptopy z systemem Windows, a czasem także innymi systemami operacyjnymi, przede wszystkim Linux. Tylko urządzenia z systemem macOS od Apple nie są tutaj uwzględnione, są one umieszczone w osobnej kategorii. Tak czy inaczej, przewodowe kontrolery do PC (patrz „Połączenie”) zwykle używają interfejsu USB, bezprzewodowe - Bluetooth,...rzadziej radia.
- Android. Przenośne gadżety z systemem operacyjnym Android. Zauważ, że taką kompatybilność można znaleźć nie tylko w wyspecjalizowanych gamepadach z uchwytem i broniach wirtualnej rzeczywistości (patrz „Rodzaj urządzenia”), jednak także w bardziej tradycyjnych manipulatorach - przede wszystkim klasycznych gamepadach. Przy tym cechy połączenia i kompatybilność z konkretnymi urządzeniami do gier mogą być różne, zależy to zarówno od typu kontrolera, jak i od bardziej szczegółowych parametrów. Tak więc tradycyjne gamepady są zwykle połączone przez Bluetooth i mogą być używane z dowolnym gadżetem Android, na którym zainstalowano grę z obsługą oprogramowania dla takich kontrolerów. Podobnie broń VR i gamepady z uchwytem wymagają kompatybilnych gier, jednak takie akcesoria są przeznaczone prawie wyłącznie do smartfonów (nie tabletów) i są wyposażone w odpowiednie mocowania.
- Mac. Termin ten łączy sprzęt komputerowy firmy Apple, która korzysta z zastrzeżonego systemu operacyjnego dla komputerów stacjonarnych macOS. Przede wszystkim są to komputery stacjonarne i laptopy z różnych linii Mac i MacBook. Ta technika ma cechy oprogramowania i cechy sprzętowe, które odróżniają ją od innych typów komputerów stacjonarnych i laptopów; dlatego kompatybilność z akcesoriami do gier jest wskazywana osobno.
- iOS. Przenośne gadżety Apple działające pod zastrzeżonym mobilnym systemem operacyjnym iOS – smartfony iPhone, tablety iPad oraz odtwarzacze iPod touch. Funkcje kontrolerów do gier dla takiej elektroniki są całkowicie podobne do tych opisanych powyżej dla Androida; w rzeczywistości wiele akcesoriów do gier mobilnych jest początkowo kompatybilnych z obiema tymi platformami. A gamepady z uchwytem (patrz „Rodzaj urządzenia”) o konstrukcji mechanicznej są z definicji uniwersalne.
- AppleTV. Rodzina inteligentnych dekoderów wyprodukowanych przez firmę Apple. Począwszy od czwartej generacji (2015 r.), takie dekodery umożliwiają instalowanie aplikacji z odpowiedniej sekcji App Store, a twórcy oprogramowania mogą nie tylko tworzyć swoje aplikacje dla tej platformy, jednak także łatwo portować do niej gotowe programy dla iOS (patrz wyżej). Dzięki temu w dzisiejszych czasach dla AppleTV są również dostępne gry – w związku z tym produkowane są kontrolery do gier dla takich dekoderów. Takie akcesoria są łączone tylko bezprzewodowo; wiele z nich może służyć nie tylko do gier, jednak także jako zamiennik standardowego pilota.
- Switch. Konsola do gier firmy Nintendo w formacie hybrydowym. Składa się z tabletu, którego można używać osobno, oraz adaptera biurkowego do podłączenia tabletu do telewizora, dzięki czemu może być używany zarówno jako stacjonarny, jak i przenośny. W rezultacie kontrolery dla tej platformy są dość zróżnicowane. Na przykład natywny kontroler Joy-Con składa się z dwóch kontrolerów ruchu, które mogą być używane oddzielnie przez dwóch graczy, trzymane przez jednego gracza w dwóch rękach, połączone w jeden gamepad do gry na stole lub przymocowane po bokach tabletu do korzystania „w locie”. „Połówki” Joy-Con są sprzedawane osobno. Inne akcesoria do Switcha mogą mieć podobną konstrukcję lub być mniej wszechstronne: mianowicie spotykają się tu tradycyjne gamepady, gamepady montowane na tabletach i kontrolery do gier arkadowych (patrz „Rodzaj urządzenia”).
- Wii. Rodzina stacjonarnych konsol do gier od Nintendo, poprzednika Switcha. Oryginalna konsola Wii, wydana w 2006 roku, była pierwszą konsolą głównego nurtu sterowaną przez kontrolery ruchu (patrz „Rodzaj urządzenia”) i faktycznie ustanowiła standard tego rodzaju sterowania dla całego rynku. Kolejny model, Wii U, pojawił się w 2012 roku. Zaprezentował swój autorski kontroler – gamepad z wbudowanym wyświetlaczem, na którym (w niektórych grach) można transmitować obraz z konsoli i grać bez telewizora, zachowując jednocześnie pełną kompatybilność z kontrolerami ruchu z poprzedniej konsoli. Ogólnie rzecz biorąc, konsole z rodziny Wii są uważane za przestarzałe w świetle wydanego w 2017 r. Switcha opisanego powyżej; nowe kontrolery do nich prawie nigdy nie są produkowane.
- Xbox. Cała linia stacjonarnych konsol do gier firmy Microsoft; jedna z najpopularniejszych platform na tym rynku, konkuruje bezpośrednio z PlayStation. Stan na 2020 rok obejmuje 4 generacje: oryginalną konsolę Xbox (2001 rok), Xbox 360 (2005), Xbox One (2013) i Xbox Series X/S (2020). Rzeczywiście aktualne (tak samo stan na 2020 r.) są dwie ostatnie z nich, przy czym używają tego samego protokołu do komunikacji z kontrolerami bezprzewodowymi. Dlatego nowoczesne akcesoria Xbox są ogólnie kompatybilne z obiema generacjami. A „natywny” bezprzewodowy gamepad z 2020 roku modelowego obsługuje Bluetooth i może współpracować z urządzeniami mobilnymi, jednak ta możliwość nie jest gwarantowana w przypadku akcesoriów innych firm. Ogólnie lista kontrolerów Xbox obejmuje głównie gamepady (przewodowe i bezprzewodowe) oraz kierownice. Kiedyś popularny był również kontroler ruchu Kinect, który potrafił śledzić ruchy całego ciała, jednak jego wydawanie (w wersji gry) zostało przerwane w 2017 roku.
- PlayStation. Series konsol do gier firmy Sony; jest kolejnym ważnym graczem na rynku konsoli stacjonarnych, obok opisanego powyżej Xboxa. Pod marką PlayStation (PS) produkowano także przenośne gadżety, jednak w 2019 roku firma Sony całkowicie zrezygnowała z ich produkcji. Wersje do komputerów stacjonarnych obejmują kilka generacji, które nie są w pełni kompatybilne; warto więc dobrać do takiej konsoli takie akcesoria, które mają bezpośrednio deklarowaną zdolność do współpracy z odpowiednią generacją. Przy tym wiele kontrolerów jest początkowo tworzonych dla kilku wersji PS jednocześnie, więc nie ma specjalnych problemów ze znalezieniem kompatybilnego modelu. Klasycznymi typami takich kontrolerów są przewodowe i bezprzewodowe gamepady, a także kontroler ruchu PS Move (patrz „Rodzaj urządzenia”); jednak produkowane są również inne rodzaje akcesoriów - przede wszystkim kierownice, choć nie tylko. Jeśli chodzi o konkretne generacje, oto najistotniejsze opcje:
- PlayStation 3. Trzecia generacja PlayStation, wprowadzona przez Sony w 2006 roku. To tutaj po raz pierwszy zastosowano wspomniany PS Move – jednak dopiero w 2010 roku. Była również bardzo udana, produkowana przez 11 lat. Od końca 2020 roku w sprzedaży można znaleźć wiele kontrolerów kompatybilnych z tą platformą – a wśród nich nie tylko modele dla nowych generacji z możliwością pracy na PS3, jednak także akcesoria przeznaczone tylko dla tej wersji.
- PlayStation 4. Generacja wydana w 2013 roku z aktualizacją składu w 2016 roku. Na koniec 2020 roku jest to najpopularniejsza wersja na PS i druga najlepiej sprzedająca się konsola stacjonarna wszech czasów (po PS2); nadal jest produkowana. W związku z tym na rynku dostępnych jest wiele różnych kontrolerów dla tej platformy.
- PlayStation 5. Najnowsza generacja PS wprowadzona w 2020 roku. Standardowy gamepad dla tej wersji nazywa się DualSense, jego konstrukcja bazuje na poprzedniku DualShock z szeregiem modyfikacji: spusty z siłą odrzutu, wbudowany zestaw mikrofonów oraz ulepszony głośnik, który pozwala komunikować się z innymi graczami bezpośrednio poprzez kontroler, a także touchpad (stąd nazwa; więcej szczegółów o tej funkcji jest poniżej). Pozostałych akcesoriów przeznaczonych specjalnie dla tej platformy jest również bardzo mało, jednak biorąc pod uwagę poziom popytu na samą konsolę, powinniśmy spodziewać się szybkiej zmiany sytuacji. Należy pamiętać, że producent zadeklarował ograniczoną kompatybilność z kontrolerami poprzedniej generacji, jednak we własnych grach na PS5 można używać tylko kontrolerów dla tej wersji konsoli.
Wersja Bluetooth
Wersja Bluetooth pokazuje, z którą generacją bezprzewodowego standardu łączy się gamepad lub inny kontroler ze smartfonem, tabletem, laptopem lub Smart TV, co bezpośrednio wpływa na stabilność połączenia, opóźnienie reakcji, zasięg i oszczędność pracy na baterii. Im nowsza wersja (warunkowo Bluetooth 5.x w porównaniu do starszych 2.x–4.x), tym częściej otrzymasz pewniejsze połączenie w „zakłóconym” mieszkaniu z Wi-Fi i mniejsze ryzyko przerw, a także szybsze ponowne połączenia po uśpieniu urządzenia; warto jednak pamiętać, że połączenie zawsze działa według „wspólnego mianownika” — jeśli telefon obsługuje tylko starsze wersje Bluetooth, kontroler również będzie działać w tym trybie.
Odbiornik (Dongle)
Mały USB "pendrive" do komunikacji gamepada z urządzeniem: wkładasz go do portu, a kontroler działa na firmowym kanale radiowym (zwykle stabilniejszym i z mniejszym opóźnieniem niż Bluetooth), dzięki czemu w strzelankach i wyścigach odpowiedź jest bardziej "kablowo" odczuwalna. Dongle jest wygodny, ponieważ zazwyczaj nie wymaga ręcznego wyszukiwania urządzenia w ustawieniach — podłączasz do PC lub TV i grasz, a połączenie jest lepsze na odległość i przez zakłócenia. Ważne jest uwzględnienie rodzaju portu: najpopularniejszy dongle to USB-A, który bez problemu pasuje do większości komputerów i telewizorów, ale jeśli laptop ma tylko USB-C, konieczne będzie użycie adaptera USB-C → USB-A; rzadszą opcją jest dongle USB-C, który pasuje bezpośrednio do nowoczesnych laptopów, Steam Deck/podobnych konsol i nawet smartfonów z OTG.
Całkowita liczba przycisków
Całkowita liczba przycisków przewidziana w konstrukcji kontrolera.
Im więcej przycisków - tym więcej dodatkowych funkcji można „powiązać” z kontrolerem, tym mniejsze prawdopodobieństwo, że w trakcie gry trzeba będzie korzystać z innych elementów sterujących (np. klawiatury PC). Jednocześnie wiele konsoli do gier (patrz „Kompatybilność z platformami”) zapewnia określoną minimalną liczbę przycisków dla kompatybilnego gamepada - mniejsza liczba po prostu nie pozwoliłaby na pełne wykorzystanie wszystkich funkcji konsoli. Na przykład standardowy kontroler PlayStation 4 ma 11 przycisków.
Zwróć uwagę, że kontroler D-Pad (patrz poniżej) nie jest brany pod uwagę w tych obliczeniach: jest uważany za specyficzny element sterujący, chociaż opiera się na przyciskach.
Im więcej przycisków - tym więcej dodatkowych funkcji można „powiązać” z kontrolerem, tym mniejsze prawdopodobieństwo, że w trakcie gry trzeba będzie korzystać z innych elementów sterujących (np. klawiatury PC). Jednocześnie wiele konsoli do gier (patrz „Kompatybilność z platformami”) zapewnia określoną minimalną liczbę przycisków dla kompatybilnego gamepada - mniejsza liczba po prostu nie pozwoliłaby na pełne wykorzystanie wszystkich funkcji konsoli. Na przykład standardowy kontroler PlayStation 4 ma 11 przycisków.
Zwróć uwagę, że kontroler D-Pad (patrz poniżej) nie jest brany pod uwagę w tych obliczeniach: jest uważany za specyficzny element sterujący, chociaż opiera się na przyciskach.
Typ przełączników
Typ przełączników pokazuje, jaki mechanizm znajduje się pod przyciskami gamepada lub manipulatora i jak dokładnie urządzenie rejestruje naciśnięcie. Od tego zależą odczucia kliknięcia, szybkość działania, hałas, trwałość oraz precyzja powtarzanych naciśnięć.
— Membranowe. Pod przyciskiem znajduje się elastyczna gumowa lub silikonowa membrana, która jest naciskana i zamyka obwód. Takie przełączniki są zazwyczaj cichsze, bardziej miękkie i tańsze, ale z czasem mogą tracić sprężystość i ustępować mechanicznym rozwiązaniom pod względem precyzji odpowiedzi.
— Mechaniczne. W mechanicznych każdorazowe naciśnięcie obsługuje oddzielny mechanizm ze sprężyną i bardziej wyrazistą odpowiedzią dotykową. Takie przyciski są lepiej wyczuwalne palcami, szybciej wracają do pozycji wyjściowej i dobrze nadają się do bijatyk, gier arcade oraz częstych komend.
— Optyczne. Przełącznik optyczny rejestruje ruch przycisku poprzez przerwanie lub zmianę wiązki świetlnej, a nie poprzez zwykły kontakt. W porównaniu do rozwiązań mechanicznych może działać szybciej i mniej zużywać się w strefie kontaktu, co czyni je dobrym wyborem dla aktywnego gamingu i e-sportu.
— Membranowe. Pod przyciskiem znajduje się elastyczna gumowa lub silikonowa membrana, która jest naciskana i zamyka obwód. Takie przełączniki są zazwyczaj cichsze, bardziej miękkie i tańsze, ale z czasem mogą tracić sprężystość i ustępować mechanicznym rozwiązaniom pod względem precyzji odpowiedzi.
— Mechaniczne. W mechanicznych każdorazowe naciśnięcie obsługuje oddzielny mechanizm ze sprężyną i bardziej wyrazistą odpowiedzią dotykową. Takie przyciski są lepiej wyczuwalne palcami, szybciej wracają do pozycji wyjściowej i dobrze nadają się do bijatyk, gier arcade oraz częstych komend.
— Optyczne. Przełącznik optyczny rejestruje ruch przycisku poprzez przerwanie lub zmianę wiązki świetlnej, a nie poprzez zwykły kontakt. W porównaniu do rozwiązań mechanicznych może działać szybciej i mniej zużywać się w strefie kontaktu, co czyni je dobrym wyborem dla aktywnego gamingu i e-sportu.
Gałki analogowe
Liczba i układ gałek analogowych przewidzianych w konstrukcji kontrolera.
Gałkę analogową można opisać jako miniaturowy joystick - wystająca dźwignia, który można przechylić w dowolnym kierunku. Jej przeznaczenie jest ogólnie podobne do D-Pad'u (patrz wyżej), jednak gałka nie ma stałych pozycji; zapewnia to „subtelniejsze” sterowanie, co jest bardzo ważne we współczesnych grach. Ponadto wymachiwanie gałką jest często wygodniejsze niż naciśnięcie D-Pad'u.
Osobno warto wzmiankować o gałkach na czujniki Halla. Konstrukcja takich dźwigni jest bardziej niezawodna ze względu na brak elementów trących i stykających się, a położenie gałki zależy od zmian wahań pola magnetycznego, które są monitorowane przez odpowiednie czujniki. Gałki na czujniki Halla nie mają „martwego pola”, są pozbawione efektu dryfu (niewspółosiowości) i zużywają się o rząd wielkości wolniej. Jednak takie rozwiązania nie są tanie.
Funkcja ta jest najczęściej używana w gamepadach (patrz „Typ urządzenia”) - w większości tych kontrolerów dostępna jest przynajmniej jedna gałka, modele bez gałek analogowych są już uważane za rzadkie. Ponadto wyposażenie to jest z definicji instalowane we wszystkich kontrolerach do gier arkadowych; a w broniach do wirtualnej rzeczywistości i kontrolerach ruchu również występują drążki analogowe - za ich pośrednictwem bardzo wygodnie jest sterować ruchem po...staci.
Jeśli chodzi o układ, jest on wskazywany głównie dla gamepadów o tradycyjnej konstrukcji z pełnym zestawem sterowników, w tym 2 gałkami analogowymi. Najpopularniejszymi opcjami są tutaj lewa gałka na górze, prawa na dole (jak w Xbox) lub oba drążki na dole (jak w PlayStation). Dużo rzadziej spotykane są urządzenia, w których na górze zainstalowane są oba drążki analogowe – w szczególności zwykły gamepad do Wii U, a także wiele modeli gadżetów mobilnych. W niektórych manipulatorach zapewniono konfigurowalny układ gałek: z reguły prawy drążek w takich modelach jest stały, a lewy można zainstalować od góry lub od dołu, zmieniając format gamepada według własnego uznania.
Gałkę analogową można opisać jako miniaturowy joystick - wystająca dźwignia, który można przechylić w dowolnym kierunku. Jej przeznaczenie jest ogólnie podobne do D-Pad'u (patrz wyżej), jednak gałka nie ma stałych pozycji; zapewnia to „subtelniejsze” sterowanie, co jest bardzo ważne we współczesnych grach. Ponadto wymachiwanie gałką jest często wygodniejsze niż naciśnięcie D-Pad'u.
Osobno warto wzmiankować o gałkach na czujniki Halla. Konstrukcja takich dźwigni jest bardziej niezawodna ze względu na brak elementów trących i stykających się, a położenie gałki zależy od zmian wahań pola magnetycznego, które są monitorowane przez odpowiednie czujniki. Gałki na czujniki Halla nie mają „martwego pola”, są pozbawione efektu dryfu (niewspółosiowości) i zużywają się o rząd wielkości wolniej. Jednak takie rozwiązania nie są tanie.
Funkcja ta jest najczęściej używana w gamepadach (patrz „Typ urządzenia”) - w większości tych kontrolerów dostępna jest przynajmniej jedna gałka, modele bez gałek analogowych są już uważane za rzadkie. Ponadto wyposażenie to jest z definicji instalowane we wszystkich kontrolerach do gier arkadowych; a w broniach do wirtualnej rzeczywistości i kontrolerach ruchu również występują drążki analogowe - za ich pośrednictwem bardzo wygodnie jest sterować ruchem po...staci.
Jeśli chodzi o układ, jest on wskazywany głównie dla gamepadów o tradycyjnej konstrukcji z pełnym zestawem sterowników, w tym 2 gałkami analogowymi. Najpopularniejszymi opcjami są tutaj lewa gałka na górze, prawa na dole (jak w Xbox) lub oba drążki na dole (jak w PlayStation). Dużo rzadziej spotykane są urządzenia, w których na górze zainstalowane są oba drążki analogowe – w szczególności zwykły gamepad do Wii U, a także wiele modeli gadżetów mobilnych. W niektórych manipulatorach zapewniono konfigurowalny układ gałek: z reguły prawy drążek w takich modelach jest stały, a lewy można zainstalować od góry lub od dołu, zmieniając format gamepada według własnego uznania.
Zderzaki (shifty)
Zderzaki lub shifty — to przyciski na górnej części obudowy kontrolerów do gier. Są one przeznaczone do przypisywania różnych akcji w grach, a także wykorzystywane do interakcji użytkownika z interfejsem menu oraz aplikacjami na pokładzie konsoli do gier lub komputera.
Takie elementy sterujące są charakterystyczną cechą gamepadów (zobacz „Rodzaj”) i rzadko występują w innych rodzajach kontrolerów do gier. Triggery są zazwyczaj naciskane palcami wskazującymi, gdy użytkownik trzyma gamepad. Często przyciski zderzaków mogą pełnić różne funkcje w zależności od gry (na przykład przełączanie broni, tryb biegu itp.), a także są używane do przechodzenia między sekcjami interfejsu użytkownika. W każdym przypadku zderzaki dodają graczowi dodatkowe opcje zarządzania.
Takie elementy sterujące są charakterystyczną cechą gamepadów (zobacz „Rodzaj”) i rzadko występują w innych rodzajach kontrolerów do gier. Triggery są zazwyczaj naciskane palcami wskazującymi, gdy użytkownik trzyma gamepad. Często przyciski zderzaków mogą pełnić różne funkcje w zależności od gry (na przykład przełączanie broni, tryb biegu itp.), a także są używane do przechodzenia między sekcjami interfejsu użytkownika. W każdym przypadku zderzaki dodają graczowi dodatkowe opcje zarządzania.
Pojemność akumulatora
Pojemność akumulatora w kontrolerze wpływa na czas jego pracy bez ładowania i określa, jak często urządzenie będzie wymagało ładowania. Choć producenci zazwyczaj podają czas pracy, pojemność pomaga ocenić żywotność akumulatora w warunkach intensywnego użytkowania lub przy aktywacji dodatkowych funkcji.
Port na urządzeniu
Złącze na obudowie urządzenia do podłączenia odłączanego kabla; spotykane zarówno w modelach przewodowych, jak i bezprzewodowych z akumulatorem, gdzie przez ten port urządzenie jest ładowane i w razie potrzeby działa „na przewodzie” bez opóźnień.
— microUSB. Jedna z miniaturowych wersji złącza USB, wciąż popularna w gadżetach, mimo pojawienia się bardziej zaawansowanego USB-C. Posiada stosunkowo skromne możliwości (w szczególności ustępuje USB-C pod względem maksymalnej możliwej mocy ładowania), jednak ten aspekt rzadko okazuje się krytyczny. Przy tym istnieje ogromna liczba kabli i ładowarek do microUSB.
— USB-C. Stosunkowo nowy typ złącza USB, który aktywnie zyskuje popularność. Tak jak microUSB, ma miniaturowe rozmiary, jednak różni się bardziej wygodną dwustronną konstrukcją i rozszerzonymi możliwościami, w szczególności zdolnością do przesyłania większej mocy, co korzystnie wpływa na czas ładowania.
— microUSB. Jedna z miniaturowych wersji złącza USB, wciąż popularna w gadżetach, mimo pojawienia się bardziej zaawansowanego USB-C. Posiada stosunkowo skromne możliwości (w szczególności ustępuje USB-C pod względem maksymalnej możliwej mocy ładowania), jednak ten aspekt rzadko okazuje się krytyczny. Przy tym istnieje ogromna liczba kabli i ładowarek do microUSB.
— USB-C. Stosunkowo nowy typ złącza USB, który aktywnie zyskuje popularność. Tak jak microUSB, ma miniaturowe rozmiary, jednak różni się bardziej wygodną dwustronną konstrukcją i rozszerzonymi możliwościami, w szczególności zdolnością do przesyłania większej mocy, co korzystnie wpływa na czas ładowania.
















