Каталог   /   Комп'ютерна техніка   /   Маніпулятори   /   Геймпади та маніпулятори

Порівняння 8BitDo Ultimate 2 Bluetooth Controller vs GameSir Super Nova

Додати до порівняння
8BitDo Ultimate 2 Bluetooth Controller
GameSir Super Nova
8BitDo Ultimate 2 Bluetooth ControllerGameSir Super Nova
Порівняти ціни 25Порівняти ціни 23
ТОП продавці
Станція для заряджання в комплекті
USB З приймач для радіо підключення
Тип пристроюгеймпадгеймпад
Підключення
Сумісність з платформами
ПК (Windows)
Switch
ПК (Windows)
Android
iOS
Switch
ПідключенняBluetooth / радіо / дротовеBluetooth / радіо / дротове
Дротовий інтерфейсUSB-AUSB-A
Макс. частота опитування1000 Гц (1 мс)1000 Гц (1 мс)
Радіус дії10 м
Приймач (Донгл)USB CUSB A
Керування
Загальна кількість кнопок18 шт.15 шт.
Тип перемикачівмембраннімембранні
Зворотний зв'язоквібраціявібрація
Маніпулятор D-pad4-позиційний4-позиційний
Стіки
2 шт
на датчиках TMR
асиметричні
2 шт
на датчиках Холла
Бампери (шифти)4 шт.2 шт.
Тригери (курки)
2 шт.
на датчиках Холла
з регулюванням ходу
2 шт.
на датчиках Холла
з регулюванням ходу
Задні кнопки2 шт.2 шт.
Функції та можливості
Функція Turbo
ПідсвіткаRGB+
Гіроскоп
Кабель в обплетенні
Знімний кабель
Живлення
Джерело живленняакумуляторакумулятор
Ємність акумулятора1000 мАгод
Порт на пристроїUSB-C та фірмовийUSB-C
Станція для заряджання
Загальні характеристики
Матеріал виконанняпластикпластик
Вага246 г
Колір корпусу
Дата додавання на E-Katalogсічень 2026травень 2025
Порівнюємо 8BitDo Ultimate 2 Bluetooth Controller та GameSir Super Nova
Динаміка цін
8BitDo Ultimate 2 Bluetooth Controller часто порівнюють
GameSir Super Nova часто порівнюють
Глосарій

Сумісність з платформами

Ігрові платформи, з якими сумісний маніпулятор.

Ігрову платформу можна описати як перелік пристроїв, із якими можна використовувати дану модель. В наш час можна зустріти контролери під такі види платформ:

— комп'ютери: ПК (PC), переважно під Windows, а також Mac від Apple;
— настільні ігрові приставки: Playstation (PS3, PS4, PS5), Xbox, Nintendo (Wii, Switch);
— портативні пристрої: насамперед смартфони і планшети під Android і iOS;
— інші специфічні види пристроїв (зокрема, телеприставки Apple TV).

Відзначимо, що багато моделей робляться сумісними одночасно з декількома платформами. А ось більш докладний опис кожного зі згаданих вище варіантів:

— ПК. В даному разі під ПК маються на увазі PC — настільні комп'ютери і ноутбуки під управлінням Windows, а іноді також інших операційних систем, насамперед Linux. Не входять сюди тільки пристрої під macOS від Apple, вони винесені в окрему категорію. В будь-якому разі, дротові маніпулятори для ПК (див. «Підключення») зазвичай використовують інтерфейс USB, бездротові – Bluetooth, рідше...радіо.

— Android. Портативні гаджети під управлінням ОС Android. Відзначимо, що подібна сумісність зустрічається не тільки в спеціалізованих накладних геймпадах і зброї віртуальної реальності (див. «Тип пристрою»), але і в більш традиційних маніпуляторах — насамперед геймпадах класичних. При цьому особливості підключення і сумісність з певними ігровими пристроями може бути різною, вона залежить як від типу контролера, так і від більш специфічних особливостей. Так, традиційні геймпади зазвичай підключаються через Bluetooth і можуть використовуватися з будь-яким Android-гаджетом, на який встановлена гра з програмною підтримкою таких маніпуляторів. Аналогічно, для VR-зброї і накладних геймпадів потрібні сумісні ігри, але такі аксесуари призначаються виключно для смартфонів (не планшетів) і оснащуються відповідними кріпленнями.

— Mac. Під цим терміном обєднують комп'ютерну техніку фірми Apple, яка використовує фірмову настільну ОС macOS. Насамперед це десктопи і ноутбуки з різних лінійок Mac і MacBook відповідно. Така техніка має програмні і апаратні особливості, що помітно відрізняють її від інших видів ПК і лептопів; тому подібна сумісність для ігрових аксесуарів уточнюється окремо.

— iOS. Портативні гаджети від Apple, що працюють під фірмовою мобільною «операційкою» iOS — смартфони iPhone, планшети iPad та плеєри iPod touch. Особливості ігрових контролерів під таку електроніку повністю аналогічні описаним вище моделям під Android; власне, багато аксесуарів для мобільних ігор першопочатково робляться сумісними з обома платформами. А накладні геймпади (див. «Тип пристрою») механічної конструкції є універсальними за визначенням.

— AppleTV. Сімейство «розумних» телевізійних приставок, що випускається Apple. Починаючи з 4 покоління (2015 рік), такі приставки дають змогу встановлювати програми з відповідного розділу App Store, а розробники можуть не тільки створювати свої додатки під цю платформу, але і без особливих труднощів портувати на неї готові програми для iOS (див. вище). Як наслідок, у наш час для AppleTV доступні і ігри — відповідно, випускаються ігрові контролери для таких приставок. Підключаються такі аксесуари тільки бездротовим способом; багато з них можуть застосовуватися не тільки для ігор, але ще й як заміна штатного пульта ДУ.

— Switch. Ігрова консоль від Nintendo, яка має гібридний формат роботи. Складається з планшета, який можна використовувати окремо, і настільного адаптера для підключення планшета до телевізора, завдяки чому може використовуватися як настільна, і як портативна. Як наслідок, і контролери для цієї платформи досить різноманітні. Приміром, «рідний» маніпулятор Joy-Con складається з двох контролерів рухів, які можуть використовуватися окремо двома гравцями, утримуватися одним гравцем в двох руках, об'єднуватись в один геймпад для ігри в настільному форматі або кріпитися з боків планшета для використання «на ходу». «Половинки» Joy-Con зустрічаються у продажу окремо. Інші аксесуари для Switch можуть бути схожими зп конструкцією або менш універсальними: зокрема, серед них зустрічаються традиційні геймпади, накладні геймпади для планшетної частини консолі, а також контролери для аркад (див. «Тип пристрою»).

— Wii. Сімейство настільних ігрових приставок від Nintendo, попередник Switch. Оригінальна Wii, випущена ще в 2006 році, стала першою масовою консоллю з управлінням за рахунок контролерів руху (див. «Тип пристрою») і фактично визначила стандарти подібного управління для всього ринку. Наступна модель, Wii U, з'явилася в 2012 році. Вона представила власний оригінальний маніпулятор — геймпад з вбудованим дисплеєм, на який (в окремих іграх) можна транслювати зображення з консолі і грати без телевізора; при цьому повністю зберіглася сумісність з контролерами руху від попередньої консолі. В цілому приставки сімейства Wii вважаються застарілими в світлі виходу в 2017 році описаної вище Switch; нові контролери для них майже не випускаються.

— Xbox. Ціла лінійка настільних ігрових консолей Microsoft; одна з найбільш популярних платформ на цьому ринку, безпосередньо конкурує з PlayStation. Станом на 2020 рік включає 4 покоління: оригінальну Xbox (2001 рік), Xbox 360 (2005), Xbox One (2013) і Xbox Series X/S (2020). Актуальними з них (на той же 2020 рік) фактично є останні два, причому вони використовують один протокол для зв'язку з бездротовими контролерами. Тому сучасні аксесуари під Xbox, як правило, сумісні з обома поколіннями. А «рідний» бездротовий геймпад від моделей зразка 2020 року підтримує Bluetooth і допускає роботу з мобільними пристроями, але ось для сторонніх аксесуарів така можливість не гарантується. У цілому ж список маніпуляторів для Xbox включає переважно геймпади (дротові і бездротові) і керма. Також в свій час популярністю користувався контролер руху Kinect, здатний відстежувати переміщення всього тіла, проте його випуск (в ігровій версії) був припинений в 2017 році.

— PlayStation. Серія ігрових приставок Sony; ще один з головних гравців ринку настільних консолей, поряд з описаною вище Xbox. Під брендом PlayStation (PS) випускалися і портативні гаджети, проте в 2019 році Sony повністю відмовилася від їх виробництва. Настільні версії включають кілька поколінь, які не повністю взаємно сумісні; так що вибирати для такої консолі варто такі аксесуари, у яких прямо заявлена можливість роботи з відповідним поколінням. З іншого боку, багато контролерів першопочатково робляться відразу під кілька версій PS, так що з пошуком сумісної моделі особливих проблем не виникає. Класичні види таких маніпуляторів — дротові та бездротові геймпади, а також контролер руху PS Move (див. «Тип пристрою»); однак випускаються і інші види аксесуарів — насамперед керма, хоча ними справа не обмежується. Що стосується конкретних поколінь, то ось найбільш актуальні варіанти:

  • PlayStation 4. Покоління, випущене в 2013 році з оновленням модельного ряду в 2016 році. Станом на кінець 2020 року є найпопулярнішою версією PS і другою найуспішнішою у продажу настільною консоллю всіх часів (після PS2); продовжує випускатися. Відповідно, і контролерів під цю платформу на ринку представлено безліч.
  • PlayStation 5. Новітнє покоління PS, представлене в 2020 році. Штатний геймпад для цієї версії отримав назву DualSense, його конструкція заснована на попереднику DualShock з низкою модифікацій: курки з силовою віддачею, вбудований набір мікрофонів і покращений динамік, що дають змогу спілкуватися з іншими гравцями прямо через контролер, а також сенсорна панель (звідси і назва; докладніше про це див. нижче). Інших аксесуарів конкретно під дану платформу поки ще вкрай небагато, але, враховуючи рівень попиту на саму консоль, варто очікувати швидкої зміни ситуації. Зазначимо, що виробником заявлена обмежена сумісність з контролерами попереднього покоління, але у власних іграх для PS5 можна використовувати тільки маніпулятори під цю версію приставки.

Радіус дії

Радіус дії бездротового підключення, передбаченого в ігровому маніпуляторі.

Практично всі сучасні бездротові моделі впевнено працюють на відстані мінімум в 2 – 3 метри. Так що звертати увагу на цей параметр потрібно переважно тоді, коли пристрій планується використовувати на більшому віддаленні від комп'ютера. При цьому, оцінюючи радіус дії, варто враховувати, що він вказується для ідеальних умов: відсутність завад і перешкод на шляху сигналу, повний заряд батареї тощо. На практиці дальність зв'язку може виявитися трохи менше, тому при виборі варто брати певний запас. Тим не менш, за заявленим радіусом дії цілком можна оцінювати практичні можливості різних моделей і порівнювати їх між собою.

Приймач (Донгл)

Невелика USB-"флешка" для зв'язку геймпада з пристроєм: ви вставляєте її в порт, і маніпулятор працює по фірмовому радіоканалу (зазвичай стабільніше і з меншою затримкою, ніж Bluetooth), тому в шутерах і гонках відгук відчувається більш "дротово". Донгл зручний тим, що зазвичай не вимагає ручного пошуку пристрою в налаштуваннях — підключили до ПК або ТВ і граєте, а зв'язок тримається краще на відстані і через перешкоди. Важливо враховувати тип порту: найпоширеніший донгл — USB-A, він без проблем підходить більшості ПК і телевізорів, але якщо у ноутбука тільки USB-C, доведеться використовувати перехідник USB-C → USB-A; більш рідкісний варіант — донгл USB-C, який безпосередньо підключається до сучасних ноутбуків, Steam Deck/подібних консолей і навіть смартфонів з OTG.

Загальна кількість кнопок

Загальна кількість кнопок, передбачених у конструкції маніпулятора.

Чим більше кнопок — тим більше додаткових можливостей можна «прив'язати» до маніпулятора, тим нижча ймовірність, що під час гри доведеться звертатися до інших органів управління (наприклад, клавіатури ПК). При цьому багато ігрових приставок (див. «Сумісність з платформами») передбачають певну мінімальну кількість кнопок для сумісного геймпада — менша кількість просто не дозволила б повноцінно використовувати всі функції приставки. Наприклад, у штатному контролері для PlayStation 4 є 11 кнопок.

Зазначимо, що маніпулятор D-Pad (див. нижче) при цьому підрахунку не враховується: він вважається специфічним органом управління, хоча і базується на кнопках.

Стіки

Кількість і розташування стіків (аналогових важелів), передбачених у конструкції маніпулятора.

Аналоговий важіль можна описати як «джойстик в мініатюрі» — це виступаючий важіль, який можна відхиляти в будь-якому напрямку. Його призначення в цілому аналогічно D-Pad'у (див. вище), проте стік не має фіксованих положень; це забезпечує більш «тонке» управління, що дуже актуально в сучасних іграх. Крім того, відхиляти його часто буває зручніше, ніж тиснути на D-Pad.

Окремо варто згадати стіки на датчиках Холла . Така конструкція більш надійна через відсутність тертьових і контактуючих деталей, а положення стіку визначається за допомогою змін коливання магнітного поля, які і відстежуються відповідними датчиками. Стіки на сенсорах Холла немають «мертвих зон», позбавлені ефекту дрейфу (порушення центрування), значно повільніше зношуються. Однак і стоять такі рішення недешево.

Найбільшого поширення ця функція отримала в геймпадах (див. «Тип пристрою») — хоча б один важіль є в більшості подібних контролерів, моделі без стіків вже вважаються раритетом. Крім того, таке оснащення за визначенням встановлюється у всі контролери для аркад; та й в зброї віртуальної реальності і контролерах руху також зустрічаються аналогові важелі — через них дуже зручно управляти рухом персонажа.

Що стосується розташування, то воно вказується переважно для гей...мпадів традиційної конструкції з повноформатним набором органів управління, включаючи 2 стіка. Найчастіше тут зустрічаються варіанти — лівий важіль зверху, правий знизу (як у Xbox) або обидва важеля знизу (як у PlayStation). Значно рідше зустрічаються пристрої, де обидва аналогових стіка встановлені зверху — це, зокрема, штатний геймпад для Wii U, а також багато моделей для мобільних гаджетів. А в окремих маніпуляторах передбачено кастомізоване (таке, що налаштовується) розташування важелів: як правило, правий стік у таких моделях встановлений нерухомо, а лівий можна встановлювати зверху або знизу, змінюючи формат геймпада під свої уподобання.

Бампери (шифти)

Бампери або шифти — це кнопки на верхній частині корпусу ігрових маніпуляторів. На них передбачається призначати різні дії в іграх, також вони використовуються для взаємодії користувача з інтерфейсом меню і застосунками на борту геймерської консолі або комп'ютера.

Подібні органи управління є характерною особливістю геймпадів (див. «Тип») і в інших різновидах ігрових маніпуляторів майже не трапляються. Натискаються шифти, як правило, вказівними пальцями, коли користувач тримає геймпад. Часто бамп-кнопки можуть виконувати різні функції в залежності від гри (наприклад, переключення зброї, режим бігу тощо), також вони застосовуються для переходу між розділами користувацького інтерфейсу. У будь-якому разі, бампери додають додаткові опції управління гравцю.

Підсвітка

Підсвічування надає маніпулятору незвичайний та стильний зовнішній вигляд, підкреслюючи тим самим приналежність пристрою до сегменту ігрових девайсів. Найпростішими її різновидами є однотонні варіанти. Конкретні кольори у своїй бувають різними: червоний, бірюзовий, зелений тощо. Найпросунутіші варіанти - це багатобарвне і RGB-підсвічування. Багатобарвними називають системи, у яких передбачено більше трьох варіантів кольору, іноді з проміжними відтінками. А RGB-підсвічування дозволяє вибрати практично будь-який відтінок за бажанням та настроєм користувача.

Гіроскоп

Наявність гіроскопа в конструкції контролера.

Гироскоп являє собою пристрій, призначений для відстежування поворотів маніпулятора за тією чи іншою віссю. Такий пристрій нерідко поєднується з акселерометром — цей прилад визначає положення в просторі (в нерухомому стані), а також діючі на контролер прискорення, удари і струси. Подібне оснащення дає змогу досить точно відслідковувати переміщення маніпулятора в просторі.

Гіроскоп помітно розширює можливості управління: він дає можливість віддавати команди не тільки за допомогою кнопок, важелів тощо, але і за рахунок нахилів і поворотів самого контролера в просторі. Конкретні особливості реалізації такого управління залежать від платформ і конкретних ігор. При цьому зазначимо, що контролери руху (див. «Тип пристрою») практично за визначенням оснащуються гіроскопами; тому наявність цієї функції спеціально уточнюється тільки для інших різновидів ігрових аксесуарів, насамперед геймпадів.

Кабель в обплетенні

Наявність обплетення на комплектному кабелі контролера.

Ця особливість дещо підвищує вартість дроту, однак позитивно позначається на його міцності і довговічності: обплетення захищає ізоляцію і «начинку» від стирання, запобігає сильним перегинам і навіть здатне певною мірою протистояти проколам, порізам і допитливим домашнім тваринам, бажаючим спробувати кабель на смак.