Polska
Katalog   /   Komputery   /   Konsole i akcesoria   /   Okulary VR

Porównanie Eachine EV800D vs BetaFPV VR03

Dodaj do porównania
Eachine EV800D
BetaFPV VR03
Eachine EV800DBetaFPV VR03
Produkt jest niedostępny
od 358 zł
Produkt jest niedostępny
TOP sprzedawcy
Wbudowany 40-kanałowy odbiornik 5,8 GHz z obsługą pasma Raceband. Zdejmowane anteny. Możliwość montażu na statywie.
Wbudowany 48-kanałowy odbiornik 5,8 GHz. Funkcja automatycznego i ręcznego wyszukiwania kanałów. Zdejmowana antena.
Przeznaczeniedo dronów (FPV)do dronów (FPV)
Specyfikacja
Rozdzielczość ekranu800x480 px800x480 px
Kąt widzenia55 °
Multimedia
Czytnik kart pamięci
USB C+
Wyjście słuchawkowe
Dane ogólne
Sterowanieprzyciskiprzyciski
Pojemność akumulatora2000 mAh2000 mAh
Czas pracy2 h
Materiał obudowytworzywo sztucznetworzywo sztuczne
Wymiary (WxSxG)180x145x82 mm130x145x90 mm
Waga362 g300 g
Data dodania do E-Kataloglistopad 2023listopad 2023
Glosariusz

Kąt widzenia

Kąt widzenia zapewniane przez okulary wirtualnej rzeczywistości, czyli kątowy rozmiar przestrzeni, która wpada w pole widzenia użytkownika. Z reguły w charakterystyce wskazuje się poziomy rozmiar tej przestrzeni; jeśli jednak potrzebujesz najdokładniejszych informacji, ten szczegół należy wyjaśnić osobno.

Im szerszy kąt widzenia, tym więcej przestrzeni do gry użytkownik może zobaczyć bez odwracania głowy, tym silniejszy efekt zanurzenia i tym mniej prawdopodobne jest, że na obraz wpłynie efekt „widzenia tunelowego”. Zbyt szeroki kąt widzenia jednak nie ma sensu, biorąc pod uwagę cechy ludzkiego oka. Ogólnie za szeroki kąt widzenia uważa się kąt wynoszący 100° lub więcej. Przy tym istnieją modele, w których wskaźnik ten wynosi 30° lub nawet mniej – są to z reguły specyficzne urządzenia (np. gogle do pilotowania dronów i gogle rozszerzonej rzeczywistości), gdzie takie cechy są całkiem uzasadnione biorąc pod uwagę ogólna funkcjonalność.

USB C

Okulary posiadają złącze USB C. Jest to stosunkowo nowy typ portu USB, mający miniaturowy rozmiar (nieco większy niż microUSB) i wygodną dwustronną konstrukcję, która umożliwia podłączenie wtyczki z dowolnej strony. Można go znaleźć w okularach o różnym przeznaczeniu i w związku z tym zapewnia różne sposoby aplikacji. Tak więc w modelach do PC/konsoli to złącze jest używane w taki sam sposób, jak tradycyjne USB — przy głównym połączeniu, równolegle z interfejsem wideo HDMI lub DisplayPort. W samodzielnych urządzeniach z kolei USB C służy głównie do ładowania akumulatora i podłączenia do komputera w celu bezpośredniej wymiany plików, ustawień sterowania, aktualizacji oprogramowania itp.

Należy również zauważyć, że w tym punkcie może się wyjaśniać wersja USB, która odpowiada złączu USB C. Obecnie aktualne są dwie wersje — 3.2 Gen 1 i 3.2 Gen 2; w przypadku okularów VR różnica między nimi na ogół nie jest istotna.
Dynamika cen
Eachine EV800D często porównują
BetaFPV VR03 często porównują