Polska
Katalog   /   Komputery   /   Monitory

Porównanie Asus ROG Strix XG258Q 25 " czarny vs Asus ROG Swift PG258Q 25 " czarny

Dodaj do porównania
Asus ROG Strix XG258Q 25 "  czarny
Asus ROG Swift PG258Q 25 "  czarny
Asus ROG Strix XG258Q 25 " czarnyAsus ROG Swift PG258Q 25 " czarny
od 2 175 zł
Produkt jest niedostępny
od 3 399 zł
Produkt jest niedostępny
TOP sprzedawcy
Główne
Monitor posiada opatentowane podświetlenie RGB z technologią Aura Sync, łączy klawiatury, myszy, płyty główne i monitory w jedną sieć RGB, a wszystkie urządzenia są podświetlane tak samo.
Rodzajmonitor gamingowymonitor gamingowy
Przekątna25 "25 "
Wyświetlacz
Rodzaj matrycyTN+filmTN+film
Powłoka ekranuantyrefleksyjnaantyrefleksyjna
Rozdzielczość1920x1080 (16:9)1920x1080 (16:9)
Rozmiar piksela0.28 mm0.29 mm
Czas reakcji (GtG)1 ms1 ms
Częstotliwość odświeżania240 Hz240 Hz
Kąt widzenia w pionie160 °160 °
Kąt widzenia w poziomie170 °170 °
Jasność400 cd/m²400 cd/m²
Kontrast statyczny1 000:11 000:1
Głębia koloru16.7 mln kolorów (8 bit)16.7 mln kolorów (8 bit)
Przestrzeń barw (NTSC)72 %
Złącza
Transmisja wideo
DisplayPort
HDMI 1 szt.
DisplayPort
HDMI 1 szt.
Złącza (opcjonalnie)
wyjście mini Jack (3.5 mm)
wyjście mini Jack (3.5 mm)
Funkcje i możliwości
Funkcje i możliwości
Flicker-Free
AMD FreeSync Premium
NVIDIA G-Sync Compatible
Flicker-Free
 
NVIDIA G-Sync
Tryb portretowy
Obrót ekranu
Regulacja wysokości
Hub USB 3.x
 /2 szt./
Szybkie ładowanie
Funkcje gamingowe
celownik
timer
wyświetlanie FPS
celownik
timer
wyświetlanie FPS
Dane ogólne
Podświetlenie RGB
Synchronizacja podświetlenia RGBAsus Aura Sync
Uchwyt ściennyVESA100x100 mmVESA100x100 mm
Pobór mocy65 W65 W
Wymiary (SxWxG)564x384x254 mm
564x504x254 mm /z podstawą/
Waga5.5 kg
5.6 kg /z podstawą/
Kolor obudowy
Data dodania do E-Kataloglistopad 2017maj 2017

Rozmiar piksela

Rozmiar jednego punktu (piksela) na ekranie monitora. Parametr ten związany jest z maksymalną rozdzielczością monitora i jego przekątną - im wyższa rozdzielczość, tym mniejszy rozmiar piksela (przy tej samej przekątnej) i odwrotnie, im większa przekątna, tym większy rozmiar jednego piksela (przy tej samej rozdzielczości). Im mniejszy rozmiar jednego piksela, tym wyraźniejszy obraz będzie wyświetlany na monitorze, tym mniej zauważalna będzie jego ziarnistość, co jest szczególnie ważne na dużych monitorach. Z drugiej strony, mały rozmiar piksela stwarza dyskomfort podczas pracy z drobnymi szczegółami i tekstem - dotyczy to głównie monitorów o małej przekątnej.

Przestrzeń barw (NTSC)

Przestrzeń barw monitora według modelu kolorów NTSC.

Dowolna przestrzeń barw jest wskazywana w procentach, ale nie w odniesieniu do całej gamy widocznych kolorów, ale w odniesieniu do warunkowej przestrzeni barw (modelu kolorów). Wynika to z faktu, że żaden współczesny ekran nie jest w stanie wyświetlić wszystkich kolorów widocznych dla ludzi. Niemniej jednak im większa przestrzeń barw, tym szersze możliwości monitora, tym lepsze odwzorowanie barw.

W szczególności NTSC jest jednym z pierwszych modeli kolorów stworzonych w 1953 r. wraz z pojawieniem się telewizji kolorowej. Nie jest używany do produkcji nowoczesnych monitorów, ale często jest używany do ich opisu i porównania. NTSC obejmuje szerszą przestrzeń barw niż standard sRGB w sprzęcie komputerowym: na przykład pokrycie tylko 85% w NTSC daje około 110% w sRGB. A więc przestrzeń barw dla tego modelu podawana jest najczęściej w celach reklamowych - jako potwierdzenie wysokiej klasy monitora; bardzo dobry wskaźnik w takich przypadkach to 75% lub więcej.

Funkcje i możliwości

 

Obrót ekranu

Obecność obrotowej podstawy w konstrukcji monitora pozwala na zmianę nie tylko kąta nachylenia ekranu (na pewno każdy go posiada), ale także jego obrót w prawo i lewo. Kąt obrotu zależy od modelu, ale w każdym przypadku nawet niewielkie odchylenie pozwala na szybkie dostosowanie położenia monitora do swoich potrzeb.

Hub USB 3.x

Monitor zawiera w zestawie hub USB ze złączami USB 3.2.

Hub USB to zestaw dodatkowych portów USB w obudowie monitora, do których można podłączyć różne urządzenia peryferyjne (pod warunkiem, że monitor jest podłączony do portu USB komputera za pomocą specjalnego kabla). Ten sprzęt służy dwóm przydatnym celom. Po pierwsze, hub zwiększa liczbę dostępnych portów do podłączenia: kabel USB z monitora zajmuje tylko jeden port w komputerze, a w zamian użytkownik otrzymuje kilka złączy w monitorze. Po drugie, te złącza znajdują się blisko użytkownika, dosłownie na wyciągnięcie ręki. Jest to szczególnie przydatne podczas pracy z klasycznymi pecetami, gdzie jednostka centralna może znajdować się pod stołem lub w innym trudno dostępnym miejscu, a sięganie po nią za każdym razem w poszukiwaniu portów USB byłoby niewygodne.

Jeśli chodzi o wersję 3.2, łączy ona wszystkie wersje trzeciej generacji. W rzeczywistości ten standard obejmuje trzy specyfikacje: USB 3.2 Gen 1 (dawniej USB 3.0) z prędkością do 5 Gb/s, USB 3.2 Gen 2 (dawniej USB 3.1) z prędkością do 10 Gb/s oraz USB 3.2 Gen 2x2 z prędkością do 20 Gb/s. Hub USB 3.x w monitorze może być zgodny z którąkolwiek z tych specyfikacji, szczegóły te należy wyjaśnić osobno.

Szybkie ładowanie

Obecność w monitorze portu USB z funkcją szybkiego ładowania. Takie złącze służy do ładowania baterii w różnych gadżetach (smartfonach, tabletach itp.). Różni się od konwencjonalnych portów USB zwiększonym zasilaniem; ponadto złącze to może w ogóle nie obsługiwać żadnych innych funkcji, z wyjątkiem ładowania.

Należy pamiętać, że w nowoczesnym sprzęcie można zastosować różne specjalne technologie w celu przyspieszenia procesu ładowania. Dlatego przed zakupem monitora z tą funkcją warto wyjaśnić, czy obsługuje on którąś z tych technologii i czy będą one kompatybilne z urządzeniami, które planuje się ładować.

Podświetlenie RGB

Obecność zewnętrznego podświetlenie RGB w monitorze.

Podświetlenie to ma postać diod LED lub pasków LED osadzonych w ramie i/lub panelu tylnym. Pełni głównie funkcję dekoracyjną - nadaje monitorowi ciekawy wygląd, co szczególnie doceniają gracze i miłośnicy moddingu. Skrót RGB oznacza, że podświetlenie może zmieniać kolor; co więcej, sprawa zwykle nie ogranicza się do trzech podstawowych kolorów (red-green-blue - czerwony-zielony-niebieski), oświetlenie może przybierać niemal każdy odcień. W niektórych modelach jest nawet w stanie automatycznie dopasować się do obrazu na ekranie, dzięki czemu podświetlenie widoczne dla użytkownika poprawia ogólne wrażenie obrazu. Istnieją również systemy podświetlenie, które można zsynchronizować z innymi komponentami systemu (więcej szczegółów poniżej).

Synchronizacja podświetlenia RGB

Technologia synchronizacji zapewniana w monitorze z podświetleniem RGB (patrz wyżej).

Synchronizacja pozwala na „dopasowanie” podświetlenia monitora do podświetlenia innych elementów systemu - obudowy, jego „wypełnienia” (płyty głównej, procesora, karty graficznej), klawiatury, myszy itp. Dzięki takiemu dopasowaniu wszystkie elementy mogą zmieniać kolor synchronicznie, jednocześnie się włączając/wyłączając itp. Konkretne cechy takiego działania podświetlenia zależą od zastosowanej technologii synchronizacji i z reguły każdy producent ma swoją własną (Aura Sync dla Asusa, RGB Fusion dla Gigabyte itp.). Od tego zależy również kompatybilność komponentów: wszystkie muszą obsługiwać tę samą technologię. Dlatego najłatwiejszym sposobem osiągnięcia kompatybilności podświetlenia jest montaż komponentów jednego producenta.
Dynamika cen