Polska
Katalog   /   Komputery   /   Monitory

Porównanie LG 34UM69G 34 " vs LG 34UC79G 34 " czarny

Dodaj do porównania
LG 34UM69G 34 "
LG 34UC79G 34 "  czarny
LG 34UM69G 34 "LG 34UC79G 34 " czarny
od 1 549 zł
Produkt jest niedostępny
od 2 950 zł
Produkt jest niedostępny
TOP sprzedawcy
Główne
Częstotliwość odświeżania 144 Hz. Soczysty i bogaty obraz. Długi czas reakcji czujnika dzięki redukcji rozmycia ruchu. Wąskie ramy. Wiele funkcji gry. Elastyczna regulacja pozycji ekranu. Hub USB 3.0.
Rodzajmonitormonitor gamingowy
Przekątna34 "34 "
Wyświetlacz
Zakrzywiony ekran
Promień krzywizny3800
Rodzaj matrycyAH-IPSAH-IPS
Powłoka ekranubłyszcząca (antyrefleksyjna)błyszcząca (antyrefleksyjna)
Rozdzielczość2560x1080 (21:9)2560x1080 (21:9)
Rozmiar piksela0.31 mm0.31 mm
Czas reakcji (GtG)5 ms5 ms
Częstotliwość odświeżania75 Hz144 Hz
Częstotliwość odświeżania (pion.)56 – 75 Hz60 - 144 Hz
Częstotliwość odświeżania (pozioma)30 – 90 kHz30 - 163 kHz
Kąt widzenia w pionie178 °178 °
Kąt widzenia w poziomie178 °178 °
Jasność250 cd/m²250 cd/m²
Kontrast statyczny1 000:11 000:1
Kontrast dynamiczny5 000 000:1
Głębia koloru8 bit8 bit
Przestrzeń barw (NTSC)72 %
Przestrzeń barw (sRGB)99 %
Złącza
Transmisja wideo
DisplayPort
HDMI 1 szt.
USB type C (DisplayPort Alt Mode)
DisplayPort
HDMI 2 szt.
 
Złącza (opcjonalnie)
wyjście mini Jack (3.5 mm)
 
wyjście mini Jack (3.5 mm)
liniowe
Funkcje i możliwości
Funkcje i możliwości
 
Flicker-Free
AMD FreeSync
PBP (Picture by Picture)
Flicker-Free
AMD FreeSync Premium
Regulacja wysokości
Wbudowane głośniki
Moc dźwięku
10 W /2x5 W/
Hub USB 3.x
 /2 szt./
Szybkie ładowanie
Funkcje gamingowe
 
 
 
celownik
podświetlenie ciemnych obszarów /Black Stabilizer/
Tryb dynamicznej synchronizacji ruchu
Dane ogólne
Uchwyt na słuchawki
Uchwyt ściennyVESA100x100 mmVESA100x100 mm
Pobór mocy40 W50 W
Wymiary (SxWxG)
829x465x280 mm /z podstawą/
830.5x449.5x279.7 mm /z podstawą/
Waga
8.5 kg /z podstawą/
8.6 kg /z podstawą/
Kolor obudowy
Data dodania do E-Katalogczerwiec 2017grudzień 2016

Rodzaj

— Monitor. W tym przypadku mają się na myśli monitory przeznaczone głównie do klasycznego zastosowania - jako ekran do komputera osobistego. Ich funkcjonalność może być dość zróżnicowana - od ekranów dla początkujących z 1-2 wejściami do podłączenia, po modele wielofunkcyjne z wbudowanymi głośnikami, tunerami TV, pilotami itp. To samo dotyczy przekątnej. Większość tradycyjnych monitorów należy do przedziału 22-30” (te rozmiary są dziś uważane za optymalne dla ekranów, których odległość określa szerokość pulpitu), jednak są też urządzenia wielkoformatowe, których przekątna może przekraczać 32”.

Przenośny monitor. Oddzielna kasta monitorów przeznaczonych do podłączenia do laptopów. Wyróżniają się niewielką przekątną, nieprzekraczającą 18 cali, cienkim formatem i brakiem podstawy, dzięki czemu wyglądają jak tablety.

Monitor gamingowy. Monitory uważane za optymalne do gier. Niekoniecznie są to urządzenia specjalnie zaprojektowane do takiego stosowania (chociaż są też takie); jednak wszystkie monitory gamingowe mają szereg funkcji, które z pewnością docenią gracze. Po pierwsze, rozdzielczość (patrz poniżej) w takich modelach nie jest niższa niż Full HD. Po drugie, matryce charakteryzują się niskim czasem reakcji - nie większym niż 5 ms, co pozwala na wysokiej jakości wyświetlanie dynamicznych scen; a częstotliwość odświeżania często sięga 120 Hz lub nawet więcej (chociaż są dość skromne...wartości). Po trzecie, urządzenia tego typu często mają specjalne funkcje do gier (patrz poniżej) i podobne funkcje - w szczególności większość monitorów gamingowych jest kompatybilna z technologiami FreeSync i/lub G-Sync (patrz „Funkcje i możliwości”).

Panel LCD. Jedną z kluczowych cech odróżniających panele LCD od konwencjonalnych monitorów jest szeroka gama złączy: oprócz wyjść wideo zawiera dodatkowe porty, takie jak LAN lub RS-232 (patrz „Złącza (opcjonalne)”). Uważa się również, że panel LCD należy zawiesić na ścianie, ale ma to swoją specyfikę. Wiele urządzeń tego typu jest tak naprawdę przeznaczonych tylko do montażu na ścianie, a niektóre modele można łączyć w ścianę wideo, emitując jeden obraz na kilka ekranów. Ale poza tym istnieją rozwiązania wyposażone w podstawy, które mogą być używane na biurku (a czasem - ogólnie oryginalnie do niego zaprojektowane). Jednocześnie pierwsza wersja, „czysto naścienna”, może mieć niemal dowolną przekątną - w tym skromną 21-22", podczas gdy wymiary paneli „desktopowych" zaczynają się od 32", ponadto często mają one zaawansowane matryce jak IPS. W każdym razie takie ekrany są używane głównie w raczej określonych obszarach. Na przykład instalacja naścienna jest wygodna do organizowania tablic informacyjnych na dworcach, lotniskach, w centrach handlowych, do wykorzystania na stoiskach wystawienniczych, w salach konferencyjnych itp. Modele typu desktop są przydatne dla tych, dla których kluczowa jest duża wielkość i wysoka jakość obrazu. Wśród nich jest również wiele urządzeń z ekranami dotykowymi, co dodatkowo poszerza doznania użytkownika.

— Panel plazmowy. Urządzenia tego typu są bardzo podobne do opisanych powyżej paneli LCD, ale mają też pewne kluczowe różnice. Główną jest technologia zastosowana w ekranie: zamiast matrycy ciekłokrystalicznej panele plazmowe wykorzystują komórki wypełnione specjalnym gazem i pokryte świecącą substancją - luminoforem. Technologia ta zapewnia bardzo wysoką jakość obrazu z głębokim odwzorowaniem barw i kontrastem. Jednocześnie nie jest łatwo stworzyć małą komórkę plazmową, dlatego piksele na tego typu ekranach mają bardziej rygorystyczne ograniczenia minimalnego rozmiaru. W efekcie panele plazmowe w zasadzie nie są małe - 42" jak na taki ekran uważany jest za niemal minimalny rozmiar. Dodatkowo minusem opisywanych zalet jest też nieco krótsza żywotność i wyższy koszt niż w matryc LCD. W efekcie "plazma„ nie doczekała się zbyt dużego rozpowszechnienia, takie urządzenia kupowane są głównie nie do użytku „publicznego”, ale do osobistego - np. jako ekran kina domowego czy sprzęt dla zaawansowanego gracza.

Ściana wizyjna. Modele przeznaczone do tworzenia ścian wizyjnych. Taka ściana składa się z dużej liczby blisko rozmieszczonych ekranów, które mogą współpracować i generować duży ogólny obraz; każdy ekran odpowiada za swój własny fragment obrazu. Takie konstrukcje używany są w szczególności na koncertach i innych imprezach publicznych, gdzie pojedyncze ekrany przestają wystarczać. Główną cechą monitorów do ścian wizyjnych jest bardzo wąska ramka - dzięki temu granice między stykami są prawie niewidoczne, a obraz odbierany jest jako jednolity.

Wyświetlacz informacyjny. Urządzenia o wąskim przeznaczeniu, zakładające stacjonarny sposób montażu. Takie wyświetlacze montowane są na ścianach, wbudowywane w specjalne nisze lub otwory. Są wykorzystywane jako szyldy reklamowe, potrafią transmitować materiały reklamowe oraz odtwarzać rozmaite treści wideo. Poszczególne modele wyświetlaczy informacyjnych mogą obsługiwać sterowanie dotykowe, posiadać preinstalowany system operacyjny Smart i inne „inteligentne” funkcje. Z reguły do ​​sterowania pracą takich urządzeń wykorzystywane jest specjalistyczne, autorskie oprogramowanie.

Zakrzywiony ekran

Obecność zakrzywionego ekranu w konstrukcji monitora.

Na takim ekranie lewa i prawa krawędź są wygięte do przodu - uważa się, że taki kształt znacznie poprawia percepcję w porównaniu do płaskiej powierzchni. Jednocześnie sensowne jest zapewnienie tej funkcji tylko na dość dużych przekątnych - co najmniej 30", dlatego jest to typowe głównie dla modeli z wyższej półki. Warto też zwrócić uwagę, że aby wykorzystać wszystkie zalety zakrzywionego ekranu, trzeba na niego patrzeć z pewnego punktu - z optymalnej odległości, ściśle wyśrodkowanie; jednak zwykle nie stanowi to problemu w przypadku monitorów komputerowych.

Promień krzywizny

Promień krzywizny ekranu w zakrzywionym monitorze (patrz wyżej). Parametr ten jest wskazywany w milimetrach wzdłuż promienia okręgu, którego zgięcie odpowiada zgięciu monitora: na przykład oznaczenie 1800R wskazuje promień 1,8 m.

Im niższa liczba w tym oznaczeniu, tym bardziej zakrzywiony ekran (przy pozostałych warunkach równych). Jednocześnie niektórzy producenci twierdzą, że 1000R jest uważane za idealną wartość krzywizny: podobno przy takiej krzywiźnie ekranu obraz na nim jest jak najbliżej naturalnego pola widzenia osoby, a im bliżej krzywizna monitora do 1000R, tym lepsze wrażenia wizualne. W praktyce jednak wiele zależy od osobistych preferencji; a patrząc z dużej odległości (przekraczającej promień krzywizny o półtora raza lub więcej), tracą się wszystkie zalety zakrzywionego ekranu.

Częstotliwość odświeżania

Maksymalna częstotliwość odświeżania obsługiwana przez monitor przy zalecanej (maksymalnej) rozdzielczości.

Im wyższa liczba klatek na sekundę, tym płynniejszy ruch będzie się pojawiał na ekranie, tym mniej zauważalne będzie szarpanie i rozmycie. Oczywiście rzeczywista jakość obrazu zależy również bezpośrednio od sygnału wideo, ale do normalnego oglądania wideo o dużej częstotliwości odświeżania monitor musi ją również obsługiwać.

Dokonując wyboru według tego parametru należy mieć na uwadze, że przy rozdzielczościach niższych niż maksymalna obsługiwana częstotliwość odświeżania może być wyższa. Na przykład model z matrycą 1920x1080 i deklarowaną częstotliwością odświeżania 60 Hz przy zmniejszonej rozdzielczości może dać 75 Hz; ale częstotliwość odświeżania 75 Hz jest podawana w specyfikacji tylko wtedy, gdy jest obsługiwana przez monitor o własnej (maksymalnej) rozdzielczości.

Zwróć również uwagę, że wysoka częstotliwość odświeżania jest szczególnie ważna w przypadku modeli do gier (patrz „Typ”). W większości z nich wskaźnik ten wynosi 120 Hz i więcej; wielu uważa monitory o częstotliwości 144 Hz za najlepszą opcję pod względem stosunku ceny do jakości, ale są też wyższe wartości - 165 Hz i 240 Hz. A monitory o częstotliwości 100 Hz...mogą być zarówno niedrogimi modelami do gier, jak i zaawansowanymi modelami domowymi.

Można oszacować wszystkie częstotliwości odświeżania, z którymi ten monitor może pracować, na podstawie częstotliwości skanowania pionowego zadeklarowanej w specyfikacji (patrz poniżej).

Częstotliwość odświeżania (pion.)

Częstotliwość skanowania pionowego - lub też częstotliwość odświeżania - obsługiwana przez monitor.

Termin „częstotliwość odświeżania” był pierwotnie używany w specyfikacji monitorów CRT pracujących z sygnałem analogowym. Tradycyjnie nadal jest używany w stosunku do matryc LCD, ale w przypadku takich ekranów częstotliwość odświeżania jest w rzeczywistości liczbą klatek na sekundę. Szczegóły dotyczące liczby klatek na sekundę podano powyżej; tutaj zauważamy, że w tym przypadku wskazywana jest nie maksymalna częstotliwość, ale zakres częstotliwości obsługiwanych przez monitor - od minimum do maksimum. Pozwala to ocenić zgodność z niektórymi kartami graficznymi i trybami pracy: liczba klatek na sekundę sygnału wideo musi odpowiadać prędkości klatek monitora (lub przynajmniej być jej wielokrotnością), w przeciwnym razie możliwe są drgania i inne nieprzyjemne zjawiska.

Warto zauważyć, że monitor zwykle obsługuje nie wszystkie częstotliwości z podanego w specyfikacji zakresu, a tylko niektóre standardowe wartości - na przykład 50 Hz, 60 Hz i 75 Hz dla modelu 50 - 75 Hz.

Częstotliwość odświeżania (pozioma)

Częstotliwość odświeżania poziomego obrazu na ekranie monitora.

Parametr ten był istotny dla monitorów CRT, w których obraz był tworzony przez wiązkę elektronów, która „biegła” każdą oddzielną linią na ekranie i podświetlała piksele. Częstotliwość odświeżania poziomego określa liczbę linii rysowanych na sekundę. Jednak współczesne matryce LCD nie wykorzystują skanu, a pełnoklatkowy obraz. Dlatego dzisiaj parametr ten jest rzadko podawany w monitorach i opisuje maksymalną częstotliwość odświeżania poziomego w analogowym sygnale wideo (na przykład przez interfejs VGA), z którą ekran może normalnie pracować.

Kontrast dynamiczny

Dynamiczny kontrast zapewniany przez ekran monitora.

Dynamiczny kontrast to różnica między najjaśniejszą bielą przy maksymalnej jasności podświetlenia a najgłębszą czernią przy minimalnej. W ten sposób wskaźnik ten różni się od statycznego kontrastu, który jest wskazywany przy stałym poziomie podświetlenia (patrz powyżej). Dynamiczny kontrast można wyrazić bardzo imponującymi liczbami (w niektórych modelach ponad 100000000:1). Jednak w praktyce liczby te są słabo skorelowane z tym, co widzi widz: prawie niemożliwe jest osiągnięcie takiej różnicy w ramach jednej klatki. Dlatego kontrast dynamiczny jest częściej reklamą niż praktycznie istotnym wskaźnikiem, często jest wskazany właśnie w nadziei, że zrobi wrażenie na niedoświadczonym nabywcy. Jednocześnie zauważamy, że istnieją technologie inteligentnego podświetlenia, które pozwalają zmienić jego jasność w określonych obszarach ekranu i uzyskać wyższy kontrast w jednej klatce niż deklarowany statyczny; technologie te można znaleźć głównie w monitorach klasy premium.

Przestrzeń barw (NTSC)

Przestrzeń barw monitora według modelu kolorów NTSC.

Dowolna przestrzeń barw jest wskazywana w procentach, ale nie w odniesieniu do całej gamy widocznych kolorów, ale w odniesieniu do warunkowej przestrzeni barw (modelu kolorów). Wynika to z faktu, że żaden współczesny ekran nie jest w stanie wyświetlić wszystkich kolorów widocznych dla ludzi. Niemniej jednak im większa przestrzeń barw, tym szersze możliwości monitora, tym lepsze odwzorowanie barw.

W szczególności NTSC jest jednym z pierwszych modeli kolorów stworzonych w 1953 r. wraz z pojawieniem się telewizji kolorowej. Nie jest używany do produkcji nowoczesnych monitorów, ale często jest używany do ich opisu i porównania. NTSC obejmuje szerszą przestrzeń barw niż standard sRGB w sprzęcie komputerowym: na przykład pokrycie tylko 85% w NTSC daje około 110% w sRGB. A więc przestrzeń barw dla tego modelu podawana jest najczęściej w celach reklamowych - jako potwierdzenie wysokiej klasy monitora; bardzo dobry wskaźnik w takich przypadkach to 75% lub więcej.

Przestrzeń barw (sRGB)

Przestrzeń barw monitora według modelu kolorów sRGB.

Każdą przestrzeń barw podaje się w procentach, ale nie w odniesieniu do całej gamy widocznych kolorów, ale w odniesieniu do warunkowej przestrzeni barw (modelu kolorów). Wynika to z faktu, że żaden współczesny ekran nie jest w stanie wyświetlić wszystkich kolorów widocznych dla ludzi. Niemniej jednak im większa przestrzeń barw, tym szersze możliwości monitora, tym lepsze odwzorowanie barw.

Obecnie sRGB jest de facto standardowym modelem kolorów dla sprzętu komputerowego; jest używany przy projektowaniu i produkcji większości kart graficznych. W przypadku telewizji stosowany jest standard Rec. o podobnych parametrach. Jednocześnie modele te są identyczne w gamie kolorystycznej, a procent pokrycia według nich okazuje się taki sam. W najbardziej zaawansowanych monitorach może osiągnąć, a nawet przekroczyć 100%; to właśnie te wartości są uważane za niezbędne w przypadku ekranów z najwyższej półki, m.in. profesjonalnych.
Dynamika cen
LG 34UM69G często porównują
LG 34UC79G często porównują