Gatunki
Ogólny gatunek, do którego należy gra. Warto zauważyć, że granice między gatunkami mogą być dość niewyraźne i wiele gier tak naprawdę należy jednocześnie do kilku gatunków. Na przykład wszystkie strzelanki są uważane za podgatunek gry akcji, seria Mass Effect łączy w sobie cechy strzelanki i gry RPG, seria Metro łączy w sobie cechy strzelanki i horroru, itd.
Do popularnych gatunków należą:
strzelanki,
gry fabularne (RPG),
bijatyki,
wyścigi,
strategie czasu rzeczywistego (RTS),
symulatory,
gry sportowe,
strategie,
gry strategiczne turowe (TBS),
taktyczne,
przygodowe,
niezależne,
zręcznościowe,
hack and slash/bijatyki,
logiczne,
powieści wizualne,
platformówki,
gry karciane i planszowe,
point-and-click. Szczegółowy opis każdego gatunku gry znajdziesz w odpowiednich sekcjach pomocy.
- Strzelec. Gry strzelankowe, w których pod
...stawą rozgrywki jest walka przy użyciu broni palnej lub innej podobnej broni (łuków, laserów itp.). W tym przypadku gracz steruje zazwyczaj „żywą” postacią, a nie pojazdem, choć możliwe są wyjątki od tej reguły. W tym gatunku tradycyjnie gra się z perspektywy pierwszej osoby; strzelanki z perspektywy trzeciej osoby są mniej popularne (patrz „Perspektywa gracza”).
— Gry fabularne (RPG). Gry, w których użytkownik steruje bohaterem lub kilkoma postaciami o pewnym zestawie cech. Zdolności zazwyczaj poprawiają się w miarę rozwoju fabuły i wzrostu poziomu trudności gry, przy czym w większości przypadków gracz sam kontroluje rozwój umiejętności, decydując, które parametry chce ulepszyć w pierwszej kolejności. W klasycznych grach RPG zwycięstwo lub porażka zależą przede wszystkim od poziomu rozwoju postaci i w niewielkim stopniu od umiejętności gracza. Istnieją jednak gry fabularne, w których rozgrywka opiera się na akcji lub strzelance – w nich słabe cechy można zrekompensować koordynacją, szybkością reakcji i właściwym doborem taktyki. Przykładami są seria gier The Elder Scrolls i współczesne wersje gry Fallout. Jednak w tego typu grach zdobywanie kolejnych poziomów jest również konieczne, w przeciwnym razie broń gracza nie będzie w stanie zadać dostatecznych obrażeń, nie będzie on w stanie odpowiednio odeprzeć ataków, nie będzie mógł wykonywać zadań związanych z określonymi umiejętnościami itp.
- Walka. Rodzaj gry akcji (patrz „Akcja”), w której postać gracza musi walczyć wręcz (lub przy użyciu broni białej) na zamkniętej arenie, zazwyczaj z jednym przeciwnikiem na raz. Poszczególne postacie mają różne umiejętności i cechy bojowe, dlatego aby wygrać, trzeba nie tylko „szybko naciskać przyciski”, ale także umiejętnie wykorzystywać mocne strony wojownika i słabości przeciwnika. Gra często przewiduje różnorodne combo – kombinacje działań pozwalające na wykonywanie specjalnych ataków, unikanie ciosów, przywracanie zdrowia itp. Fabuła jako taka często jest nieobecna. Gracz może walczyć z komputerowymi przeciwnikami, ale większość gier tego gatunku oferuje tryb dla dwóch graczy na jednym ekranie – zwykle w formacie jeden na jednego, ale czasami w trybie kooperacji.
- Wyścigi. Wyścigi różnymi samochodami - od prawdziwych aut (Need For Speed, Gran Turismo) po fantastyczne i baśniowe pojazdy (Mario Kart, Sonic Racing). Poziom realizmu w grach wyścigowych jest różny – od niezwykle uproszczonego formatu dla początkujących graczy po starannie zaprojektowany model fizyki i szczegółowe sterowanie. Często dostępny jest dość szczegółowy model uszkodzeń, a niektóre gry tego gatunku wymagają od gracza, aby na początku powodował wypadki (Burnout, Flatout itp.).
— Symulator. Istota rozgrywki w symulatorach sprowadza się do modelowania i szczegółowego odwzorowania wszelkich działań. W wysoce wyspecjalizowanych grach tego gatunku Twoim zadaniem jest sterowanie pociągami, samolotami, samochodami i innymi maszynami i mechanizmami. Symulatory o szerokiej tematyce, w których gracz musi wykonać jakąś czynność lub pracę, przyciągają graczy większą różnorodnością rozgrywki. Przyjęto, że kategorię tę można podzielić na symulatory technologiczne, symulatory życia (na przykładzie kultowej serii The Sims), symulatory budowy miast, symulatory militarne, biologiczne, piłki nożnej itp.
— Sport. Gry o tematyce różnych sportów. Mogą to być gry zespołowe (piłka nożna, koszykówka, hokej), zawody indywidualne (tenis), a nawet sporty walki (MMA). Wiele symulatorów sportowych powstaje we współpracy ze specjalistycznymi organizacjami (FIFA, NBA, NHL, UFC), firmami komercyjnymi, a nawet indywidualnymi sportowcami — w grach tych występują prawdziwi ludzie, drużyny i marki.
— Strategia. Gry wymagające strategicznego myślenia i taktyki, aby osiągnąć określone cele. W grach strategicznych gracz musi kontrolować nie pojedynczą postać, lecz całe grupy jednostek, jednocześnie planując komponent ekonomiczny. Zazwyczaj w grach tego gatunku wydobywanie surowców, budowa miast i bitwy rozgrywają się na dużych otwartych przestrzeniach. Miejsca, których gracz nie zbadał, są często ukryte za „mgłą wojny”. Globalnie rzecz biorąc, strategie dzielą się na dwie podkategorie: turowe (TBS) oraz strategie czasu rzeczywistego (RTS) - zobacz odpowiednie punkty poniżej.
— Strategia czasu rzeczywistego (RTS). Gry strategiczne w czasie rzeczywistym (RTS), w których gracze jednocześnie wchodzą w interakcje ze sobą i ze światem wirtualnym. Wydarzenia w strategiach RTS dzieją się bez przerwy, a gracz musi szybko podejmować decyzje. Zwycięstwo zależy od właściwej organizacji wydobycia i dystrybucji surowców, rozwoju gospodarczego, dowództwa taktycznego i szybkości reakcji.
— Strategia turowa (TBS). Strategie turowe z konsekwentną rozgrywką i naciskiem na myślenie taktyczne. Gracze mogą dokładnie przemyśleć swoje ruchy i wykonywać je na zmianę. Przykładami takich gier są Civilization i Heroes of Might and Magic.
— Taktyczne. Jak sugeruje nazwa gatunku, kładzie on nacisk na myślenie taktyczne i podejmowanie wyważonych decyzji. Ważne jest, aby planować kilka ruchów naprzód i stawiać taktykę działania ponad szybkością reakcji. Gry taktyczne zazwyczaj łączą się z innymi gatunkami gier - najczęściej są to strzelanki taktyczne (Helldivers, seria Far Cry itp.).
- Przygoda. Dość obszerna kategoria gier przygodowych obejmuje jednocześnie kilka podkategorii, które mogą się od siebie znacząco różnić. Ich wspólną cechą jest obecność fabuły, która odgrywa kluczową rolę w rozgrywce. Ale sama rozgrywka może być inna: eksploracja świata, rozwiązywanie zagadek itp.
— Niezależne. Gry tworzone przez niezależnych deweloperów lub małe studia - bez wsparcia finansowego i wsparcia dużych wydawców. Nazwa gatunku jest skrótem od angielskiego. Niezależny, co można przetłumaczyć jako „niezależny”. Często tego typu projekty gier charakteryzują się niestandardową rozgrywką, oryginalną mechaniką i niebanalną fabułą. Gatunek ten obejmuje gry we wszystkich kierunkach.
— Zręcznościowa. Wysoce dynamiczne gry z prostym sterowaniem i nieskomplikowaną fabułą. W grach zręcznościowych liczy się refleks i szybkie reakcje gracza. Rozgrywka często składa się z krótkich sesji i zachwyca możliwością ponownego grania. Historycznie, automaty do gier wywodzą się z maszyn do gry i przenośnych urządzeń do gier. Jaskrawymi przykładami są kultowy Pac-Man i nie mniej legendarny Tetris.
— Siekaj i tnij / Bij. Istota tej nierozerwalnej pary gatunków gier kryje się już w samej nazwie: „hack and slash”, „beat them up”. Podstawą rozgrywki w tego typu grach jest bezpośrednia walka z licznymi przeciwnikami. Jednakże, o ile Beat'em up jest ogromną walką w liniowych poziomach (Battletoads, Fighting Force), to Hack and Slash wymaga rozwoju postaci, a nacisk w tym podgatunku położony jest na szybkość ataków i wykorzystywanie potężnych kombinacji (seria Diablo, Hades itp.).
— Zagadka. Gry logiczne, w których musisz rozwiązać różnorodne problemy wymagające logiki, uwagi i/lub myślenia przestrzennego. Gatunek ten charakteryzuje się szeroką gamą mechanizmów rozgrywki, od prostego składania puzzli po rozwiązywanie skomplikowanych zagadek fizycznych. Jako przykład możemy przywołać legendarną serię gier Portal.
— Powieść wizualna. Gry tego gatunku często przedstawiają historię za pomocą tekstu, obrazów statycznych lub animowanych, dźwięku lub muzyki. Rozgrywka w powieściach wizualnych jest ograniczona do minimum — gracz tylko czasami musi dokonać konkretnego wyboru (na przykład wybrać odpowiedź w dialogu). Gatunek ten skupia się przede wszystkim na fabule, postaciach i stylu artystycznym gry.
- Platforma. Kluczową cechą gier platformowych jest wykorzystanie charakterystycznych powierzchni platform do poruszania się postaci. Bohater może biec wzdłuż nich, przeskakiwać przeszkody, chwytać się krawędzi platformy i podciągać się na nią – zależnie od konkretnych zasad rozgrywki. Przeciwników należy pokonać lub po prostu ich unikać. Gry platformowe oferują także możliwość zbierania różnych przedmiotów i sekretów na każdym poziomie. Najprostsze gry tego gatunku charakteryzują się dwuwymiarowym światem i charakterystyczną pikselową grafiką, natomiast współczesne gry platformowe wykorzystują trójwymiarowy rendering środowiska gry.
— Gra karciana i planszowa. Adaptacje znanych gier karcianych i różnych gier planszowych. Jednakże w tym gatunku często pojawiają się oryginalne projekty, których podstawą jest mechanika kart. Najbardziej znane gry tego gatunku to liczne odmiany gry Monopoly.
— Wskaż i kliknij. Gry, w których postać wchodzi w interakcję z otoczeniem za pomocą myszki komputerowej. Wystarczy „wskazać i kliknąć”. Gracz będzie musiał eksplorować lokacje, znajdować przedmioty i rozwiązywać zagadki, tj. wykonać różne zadania.Ograniczenia wiekowe (USA)
W tej sekcji można określić grupę wiekową, dla której przeznaczona jest gra. Każda grupa zawiera ostrzeżenia dotyczące treści (przemoc, wulgaryzmy, hazard itp.), które pomogą Ci podjąć świadomą decyzję.
W Ameryce Północnej obowiązuje system klasyfikacji ESRB (Entertainment Software Rating Board). Stosuje się w nim następujące gradacje: EC — Dzieci w wieku przedszkolnym (
3+), E — Wszyscy (6+), E10+ — Wszyscy w wieku 10+ (
10+), T — Nastolatkowie (
13+), M — Dojrzali (
17+) i AO — Tylko dla dorosłych (
18+). Gry bez żadnych ograniczeń są potencjalnie odpowiednie dla osób w każdym wieku i odpowiadają grupie wiekowej
0+.
Ograniczenia wiekowe (EU)
W tej sekcji należy określić grupę wiekową, dla której przeznaczona jest gra. Każda grupa zawiera ostrzeżenia dotyczące treści (przemoc, wulgaryzmy, hazard itp.), które pomogą Ci podjąć świadomą decyzję. W Europie przyjęto klasyfikację wiekową gier PEGI (Pan European Game Information). Posiada następujące oceny: PEGI 3 (
3+), PEGI 7 (
7+), PEGI 12 (
12+), PEGI 16 (
16+), PEGI 18 (
18+).
Gry bez żadnych ograniczeń są potencjalnie odpowiednie dla osób w każdym wieku i odpowiadają grupie wiekowej
0+.
Temat
Koncepcja lub fabuła, która definiuje atmosferę, styl i scenerię gry. Temat dotyczy ogólnego kontekstu artystycznego i semantycznego, w którym rozgrywają się wydarzenia rozgrywki.
W grach współczesnych można wyróżnić następujące tematy:
Akcja,
Fantasy,
Science fiction,
Horror,
Thriller,
Survival,
Historyczne,
Skradanka,
Komedia,
Biznes,
Dramat,
Literatura faktu,
Sandbox,
Edukacyjne,
Dla dzieci,
Otwarty świat,
Wojna,
Impreza,
4X (eksploracja, ekspansja, eksploatacja i eksterminacja),
Tajemnica. Więcej informacji na temat każdego kierunku można znaleźć w odpowiednich punktach pomocy.
- Działanie. Gry akcji z dynamiczną rozgrywką, widowiskowością i dużą intensywnością zdarzeń. Koordynacja, precyzyjna kontrola i szybkie reakcje są kluczowe dla sukcesu. Gry akcji często zawierają elementy walki,
...strzelania lub walki wręcz z przeciwnikami.
— Fantazja. Akcja tych gier rozgrywa się w fikcyjnych światach, w których występują elementy magii, mitologii i zjawisk nadprzyrodzonych. Zdecydowana większość tego typu gier to projekty fabularne lub strategiczne, w których spotykamy smoki, elfy, gnomy i inne fantastyczne stworzenia (Hogwarts Legacy, Dragon's Dogma).
— Science fiction. Gry science fiction, w których prawdziwe i fikcyjne koncepcje technologiczne są ze sobą ściśle powiązane. Projekty science-fiction zazwyczaj dotyczą przyszłości, w której poziom rozwoju technologicznego jest znacznie wyższy od obecnego (Ghostrunner 2, Cyberpunk 2077).
— Groza. Gry grozy (lub „opowieści grozy”) to gry charakteryzujące się specyficzną atmosferą, mającą na celu zwiększenie napięcia, strachu i niepokoju. Konkretne gatunki takich gier mogą być różne. Jednym z najbardziej typowych przedstawicieli tego gatunku jest survival horror, w którym bohater gry musi stawić czoła wrogiemu środowisku, aby przetrwać. Często tego typu gry łączą w sobie cechy innych gatunków – strzelanek (Metro), RPG (The Call Of Chtulhu), questów (The Sinking City). Jakkolwiek by było, najważniejszą cechą gier grozy jest atmosfera – aby w pełni ukończyć grę, gracz musi mieć mocne nerwy.
— Thriller. Tematyka thrillera skupia się na napiętej atmosferze, która nieustannie angażuje gracza w rozgrywkę i nie pozwala mu się zrelaksować. Thrillery mogą zawierać elementy horroru, detektywa itp.
— Przetrwanie. Koncepcja ta odwołuje się do podstawowych instynktów każdego człowieka - potrzeby przetrwania. W grach o przetrwaniu postać musi szukać pożywienia i wody, budować schronienia i wykorzystywać opuszczone budynki jako azyl, a także zbierać i wytwarzać różne przedmioty. Akcja często rozgrywa się po jakimś kataklizmie. Jako przykład można podać serie gier STALKER, Rust i The Forest.
— Historyczne. Gry oparte na prawdziwych wydarzeniach historycznych, epokach lub postaciach. Tego typu projekty często łączą fakty historyczne z elementami fikcyjnymi, a motywy te można odnaleźć w grach strategicznych, RPG i przygodowych (na przykład w serii Assassin's Creed).
- Skrycie. Gry skradankowe wymagają maksymalnego ukrycia. Działanie bezpośrednio, eliminowanie wrogów na lewo i prawo, nie przyniesie tutaj skutku - lepiej unikać przeciwników, neutralizować ich niepostrzeżenie, wykorzystywać zręczność, pomysłowość i skradanie się, aby posuwać się naprzód. Warto zauważyć, że we współczesnych projektach o tej tematyce graczowi zazwyczaj daje się wybór – ukończyć grę korzystając z trybu skradania się lub bez niego.
— Komedia. Gry o charakterze humorystycznym, co można wyrazić za pomocą zabawnych dialogów (seria Portal), śmiesznych sytuacji, absurdalnej mechaniki itp. Gry komediowe mogą stanowić osobny gatunek lub łączyć się z wieloma innymi gatunkami.
- Biznes. Projekty w tym zakresie skupiają się na ekonomii, zarządzaniu zasobami i planowaniu strategicznym w celu osiągnięcia celów. Z reguły są to różnego rodzaju symulatory, w których trzeba zarządzać gospodarstwem rolnym, korporacją biznesową, a nawet całym miastem (Farming Simulator, Cities Skylines).
— Dramat. Gry z elementami dramatycznej fabuły, skupiające się na głębokich przeżyciach emocjonalnych i historiach postaci (seria The Last of Us). W dramacie poruszono tematy relacji między bohaterami, trudnych wyborów moralnych, zdrady bliskich osób itp.
— Literatura faktu. Projekty oparte na prawdziwych wydarzeniach, prawdziwych historiach i faktach naukowych. Postacie występujące w nich mogą być prawdziwymi osobami (zarówno historycznymi, jak i całkiem współczesnymi - czego przykładem jest seria symulatorów piłki nożnej FIFA).
— Piaskownica. W grach typu sandbox bohater nie jest ograniczony ściśle liniową fabułą, lecz ma praktycznie nieograniczoną swobodę działania (GTA V, Minecraft). Postać ma prawo do swobodnej interakcji z otoczeniem, ignorując cele i zadania gry. Często motyw ten łączony jest z otwartym światem gry (patrz „Otwarty świat”).
— Edukacyjne. Kierunek gier edukacyjnych, których celem jest nauczenie użytkownika określonych umiejętności. Projekty edukacyjne mogą być poświęcone matematyce, historii, programowaniu itp. Z reguły grupą docelową tego typu gier są dzieci.
- Dzieciaki. Gry przeznaczone dla dzieci. Większość z nich ma dość jasną szatę graficzną, może mieć uproszczoną rozgrywkę, a treści „dla dorosłych” (sceny seksualne, przemoc itp.) są w nich praktycznie nieobecne (lub są wyłączane w ustawieniach za pomocą „hasła rodzicielskiego”). Warto wziąć pod uwagę, że kategoria wiekowa gier dziecięcych może być różna – warto to wyjaśnić przed zakupem.
— Otwarty świat. Projekty z dużą mapą otaczającego nas wirtualnego świata i całkowitą swobodą poruszania się. Gracz wybiera, dokąd pójść i co zrobić - może podążać główną linią fabularną lub wykonywać różne zadania i mini-zadania. Kultowymi grami z tego świata są GTA V i seria STALKER
— Wojna. Gry poświęcone różnorodnym działaniom wojennym - konfliktom, bitwom i strategiom bitewnym. Mogą to być strategie czasu rzeczywistego (właściwie gra Warfare), projekty akcji, itp.
- Impreza. Z reguły są to proste gry, które zapewniają przyjemną i wciągającą rozrywkę w gronie przyjaciół. Może obejmować wykonywanie różnych mini-zadań, misji kooperacyjnych i wiele więcej.
— 4X (eksploruj, rozwijaj, eksploatuj i eksterminuj). Trend w grach komputerowych o charakterze strategicznym, opierający się na koncepcji 4X - eksploruj, rozwijaj, eksploatuj, niszcz. Na początku rozgrywki będziesz musiał przeprowadzić badania, następnie intensywnie się rozwijać, rozwijać zdobyte terytoria i na końcu niszczyć wrogów. Etapy mogą się ze sobą przeplatać i wykraczać poza określoną sekwencję, ale ich ogólne znaczenie pozostaje takie samo.
- Tajemnica. Gry skupiające się na śledztwach detektywistycznych, rozwiązywaniu zagadek i łamigłówek logicznych. Projekty gier kryminalnych często charakteryzują się skomplikowaną fabułą i nieoczekiwanymi zwrotami akcji.Platforma
Platforma, na którą wydano grę, czyli series urządzeń, na które została przeznaczona.
Poszczególne platformy różnią się od siebie zarówno pod względem sprzętu, jak i formatu danych, w którym przechowywane są informacje o grze. Dlatego współczesne projekty gier są zawsze wydawane z myślą o konkretnej platformie. Należy pamiętać, że ta sama gra może być dostępna w różnych edycjach na różnych platformach. Jednakże wersje te nie są zamienne: przykładowo, wersji na PC nie da się uruchomić na PlayStation 5, ale technicznie rzecz biorąc, całkiem możliwa jest odwrotna opcja, czyli uruchomienie gry konsolowej na PC (za pomocą programu emulującego). Jest to jednak dość skomplikowane i wymaga dużej mocy obliczeniowej systemu, dlatego z tej opcji należy korzystać jedynie w przypadku, gdy gra nie ma wersji na PC, ale chcesz w nią zagrać.
—
Komputer z systemem Windows. Gry przeznaczone dla komputerów z systemem Windows.
Gry na PC różnią się od gier na konsole (PlayStation, Xbox, Nintendo itp.) jedną istotną różnicą: gra wydana na konkretną konsolę będzie działać na dowolnym takim urządzeniu, podczas gdy komputery mogą znacząco różnić się pod względem charakterystyki i nie wszystkie z nich są w stanie „uruchomić” konkretną grę (zwłaszcza nową i wymagającą dużych zasobów). Dlatego przed zakupem gier na PC koniecznie sprawdź wymagania systemowe.
—
Komputer z systemem Linux. Gry dla komp
...uterów z systemem Linux.
W „czystej” formie stosunkowo niewiele gier jest wydawanych specjalnie na system Linux – wszak platforma ta z założenia nie jest platformą do gier. Jednakże dzięki technologiom takim jak Proton firmy Steam oraz różnym dystrybucjom, na komputerze z systemem Linux można uruchomić szeroką gamę gier. Podobnie jak w przypadku innych platform komputerowych, specyfikacje komputera mogą się znacznie różnić, dlatego przed instalacją należy sprawdzić zgodność danego tytułu i wymagania systemowe.
— Mac PC. Gry przeznaczone na komputery Apple (Mac).
Lista gier wydanych na komputery Mac jest ograniczona w porównaniu z systemami Windows, ponieważ nie wszyscy twórcy gier dostosowują swoje projekty bezpośrednio do systemu macOS. Jednak wraz z przejściem Apple na autorskie procesory z serii M, wydajność gier znacznie się poprawiła, co może skutkować zwiększeniem liczby gier na tej platformie. Tak jak w przypadku innych komputerów PC, przed instalacją należy sprawdzić wymagania systemowe gry i jej kompatybilność z systemem macOS.
— Nintendo Switch. Gry na Nintendo Switch, konsolę do gier wydaną od 2017 roku. Przede wszystkim wyróżnia się hybrydowym formatem działania: konsolę można używać zarówno jako przenośną, jak i stacjonarną. W tym celu w projekcie przewidziano jednostkę główną z ekranem dotykowym, uzupełnioną o stację dokującą, w której montuje się moduł główny po podłączeniu do telewizora lub monitora. Jeszcze bardziej niezwykłą konstrukcją jest kontroler Joy-Con, który składa się z dwóch połówek – każda z nich ma własny drążek analogowy i zestaw czterech przycisków, a także akcelerometr i żyroskop. Te „połówki” można wykorzystywać jako dwuosobowe gamepady, kontrolery reagujące na ruch (takie jak Wii Remote), można je zamontować na uchwycie Grip, zmieniając go w tradycyjny gamepad, lub przymocować po obu stronach jednostki głównej. Gry na Switcha są dystrybuowane na specjalnych kartridżach i za pośrednictwem sklepu internetowego Nintendo eShop; Nie ma blokady regionalnej.
— SteamVR. Gry w wirtualnej rzeczywistości (VR) wykorzystujące SteamVR.
SteamVR to platforma firmy Valve przeznaczona do gier i aplikacji wirtualnej rzeczywistości. Platforma obsługuje szeroką gamę zestawów VR, w tym Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift itp. Należy pamiętać, że gry VR mają wysokie wymagania sprzętowe, dlatego przed zakupem gry należy sprawdzić jej kompatybilność z konkretnym zestawem słuchawkowym i wymaganiami systemowymi.
— Androida. Różnorodne gry przeznaczone na urządzenia mobilne z systemem operacyjnym Android.
Zdecydowana większość gier na tę platformę jest dystrybuowana za pośrednictwem sklepu z aplikacjami pod marką Google Play Market. W tej sekcji prezentowane są gry przeznaczone nie tylko na Androida, ale także projekty multiplatformowe, które oprócz innych platform uzyskały możliwość pracy na urządzeniach z Androidem.
— iOS-a. Gry na urządzenia mobilne Apple, działające na autorskim systemie operacyjnym iOS.
Ekosystem Apple jest zamknięty, dlatego gry na niego są dostępne wyłącznie w App Store. Podobnie jak w punkcie powyżej (patrz „Android”), obsługa systemu iOS jest jedną z opcji zapewnienia kompatybilności dla niektórych projektów gier multiplatformowych.
— Xbox 360. Gry na konsole z rodziny Xbox 360 firmy Microsoft. Oryginalna konsola zadebiutowała w 2005 roku, a jej różne wersje ukazywały się do 2017 roku — najnowszym modelem w serii był Xbox 360 Slim. Głównym konkurentem rodziny jest PlayStation 3 firmy Sony.
Wiele hitów na konsolę Xbox 360 jest nadal dostępnych na nowszych konsolach (Xbox One, Xbox Series X|S) dzięki wstecznej kompatybilności. Jednak nie wszystkie gry otrzymały takie wsparcie. Gry przeznaczone na tę platformę są często dystrybuowane na nośnikach fizycznych (płytach optycznych). Ich wersje cyfrowe można pobrać po zakupieniu licencji w sklepie Microsoft Store.
— Xbox One. Gry na Xbox One - konsole stacjonarne ósmej generacji firmy Microsoft. Pierwsza wersja konsoli Xbox One ukazała się jesienią 2013 r., a aktualizacje pojawiły się w 2016 r. (Xbox One S), 2017 r. (Xbox One X z obsługą VR) i 2019 r. (Xbox One S All-Digital — bez napędu optycznego). Bezpośrednim konkurentem tej linii jest PlayStation 4 firmy Sony.
W rzeczywistości Xbox One nie jest nawet konsolą do gier, ale pełnoprawnym centrum multimedialnym: może działać zarówno jako odtwarzacz multimedialny, jak i jako „pośrednik” między dekoderem telewizyjnym a ekranem, zapewniając dodatkowe funkcje (w szczególności rekomendacje i sterowanie głosowe). Sprzęt do gier wyróżnia się zmodernizowanym kontrolerem Xbox 360 i ulepszoną wersją kontrolera bezstykowego Kinect. Gry są dystrybuowane zarówno na płytach Blu-ray, jak i za pośrednictwem usługi online Xbox Games Store. Przechowywanie gier online obsługiwane jest przez system operacyjny Windows 10, co umożliwia zakup gier za pośrednictwem komputera. Tuż po premierze pierwszej konsoli Xbox One twórcy zrezygnowali z blokad regionalnych i konieczności stałego połączenia z Internetem. Konsola jest wstecznie kompatybilna z wybranymi grami Xbox z poprzednich generacji, ale ich produkcja została zakończona w 2019 roku.
— Xbox Series X|S. Gry na flagowe konsole firmy Microsoft z rodziny Xbox Series X|S. Ta generacja konsol zadebiutowała pod koniec 2020 roku, obok swojego głównego konkurenta, Sony PlayStation 5. W 2024 roku oferta została odświeżona, a do oferty dodano model bez napędu dysków, All-Digital Edition.
Konsole do gier z tej rodziny mają pełnić rolę uniwersalnych odtwarzaczy multimedialnych, z wieloma preinstalowanymi usługami przesyłania strumieniowego i napędem Blu-Ray. Dla generacji X wiele gier konsolowych jest dostępnych na konsole Xbox 360 i Xbox One dzięki wstecznej kompatybilności.
— Sony PlayStation 4. Gry na PlayStation 4 - konsole znanej firmy Sony. Rodzina gier została wprowadzona na rynek w 2013 roku (pierwotna konsola PS4), a w 2016 roku została rozszerzona o wersje Pro i Slim, a także system wirtualnej rzeczywistości PlayStation VR. Mimo dużej mocy obliczeniowej, PS4 jest reklamowane wyłącznie jako urządzenie do gier, a nie jako centrum multimedialne (w przeciwieństwie do swojego bezpośredniego konkurenta od Microsoftu, konsoli Xbox One). PS4 został również wprowadzony wraz z nowym kontrolerem DualShock 4. Wcześniejsze kontrolery gier nie są obsługiwane przez konsolę, chociaż oczywiście kompatybilność z kontrolerami PS Move wrażliwymi na ruch pozostaje.
Z punktu widzenia oprogramowania kluczową innowacją było wyeliminowanie blokad regionalnych: dostęp do cyfrowej biblioteki zakupionych gier i ich uruchamianie jest możliwe niezależnie od lokalizacji gracza i na każdej konsoli PS4. Z drugiej strony tryb wieloosobowy stał się płatny - wymaga wykupienia abonamentu PSN Plus (oprócz niektórych gier). Nie ma wstecznej kompatybilności z grami przeznaczonymi na starsze wersje konsoli PS.
— Sony PlayStation 5. Gry na nową generację popularnych konsol do gier firmy Sony, które ukazały się pod koniec 2020 roku. Gry na PS5 charakteryzują się znacznie ulepszoną grafiką i większym poziomem immersji użytkownika w wirtualnym świecie. Dlatego przy tworzeniu gier na tę konsolę kładzie się nacisk na głębokie, dotykowe sprzężenie zwrotne udoskonalonych joysticków DualShock i niezwykle realistyczny dźwięk przestrzenny (Tempest 3D AudioTech).
Gry na PS5 są dostępne na nośnikach UHD Blu-ray i w formacie cyfrowym. Aby grać w gry z płyt, potrzebna jest „pełna” wersja konsoli PlayStation 5 (NIE edycja cyfrowa). Należy pamiętać, że producent przewidział możliwość wstecznej kompatybilności z grami przeznaczonymi na PlayStation 4, jednak nie jest ona obsługiwana przez wszystkie projekty (bardziej szczegółowe informacje na temat kompatybilności należy uzyskać bezpośrednio przed zakupem).Data wydania
Rok oficjalnej premiery gry, w którym projekt staje się dostępny dla wszystkich użytkowników. W rzeczywistości gra może zostać wydana wcześniej niż podana data, ale z ograniczonym dostępem w trybie testów alfa i beta, lub w ramach wczesnego dostępu (kiedy gra nie zostanie jeszcze ukończona, ale będzie można ją kupić).