Polska
Katalog   /   Komputery   /   Manipulatory   /   Klawiatury

Porównanie A-Jazz AK820 Pro Gift Switch vs Keychron C1 Pro White Backlit Red Switch

Dodaj do porównania
A-Jazz AK820 Pro  Gift Switch
Keychron C1 Pro White Backlit  Red Switch
A-Jazz AK820 Pro Gift SwitchKeychron C1 Pro White Backlit Red Switch
od 255 zł
Produkt jest niedostępny
od 299 zł
Produkt jest niedostępny
TOP sprzedawcy
ŁącznośćBluetooth / radiowa / przewodowaprzewodowa
Wersja Bluetoothv 5.0
Multi-Device
Zasięg10 m
Typgamingowagamingowa
Układultrakompaktowa (ANSI), bez bloku Numkompaktowa (ANSI), bez bloku Num
Klawiatura
Skok klawiszywysokiwysoki
Rodzaj klawiszyklasyczneklasyczne
Konstrukcja klawiszymechanicznamechaniczna
PrzełącznikiAjazz Gift (Linear)Keychron K Pro Red (Linear)
Częstotliwość próbkowania1000 Hz (1 ms)
PBT-keycapy
Anti-Ghosting
#KRON-KRON-KRO
Klawisz Fn
Klawisze CMD / OTP
Cechy dodatkowe
Regulacja głośnościpoprzez Fnpoprzez Fn
Tryb gry
PodświetlenieRGBbiałe
Podświetlenie z efektami świetlnymi+
Dane ogólne
InterfejsUSBUSB
Wyświetlacz LCD
Odłączany kabel
Wymiary327x136x40 mm355x129 mm
Waga800 g700 g
Kolor obudowy
Data dodania do E-Kataloglistopad 2024sierpień 2024
Glosariusz

Łączność

- Przewodowa. Podłączenie za pomocą kabla z jednym lub drugim typem złącza - najczęściej USB, rzadziej PS/2 lub firmową wtyczką (patrz „Interfejs połączeniowy”). Klawiatury przewodowe wyróżniają się niskim kosztem i ogólną wygodą - w tym sensie, że nie wymagają akumulatora, a czas pracy jest nieograniczony. Co prawda, przewód ogranicza mobilność; jednak biorąc pod uwagę, że klawiatura jest najczęściej używana w pobliżu komputera, tej wady nie można nazwać krytyczną.

- Radio. Połączenie bezprzewodowe przez kanał radiowy z reguły przez adapter bezprzewodowy podłączany do komputera przez gniazdo USB. Główną zaletą tej opcji jest brak samego przewodu; jednocześnie zasięg komunikacji wynosi zwykle kilkanaście metrów, co daje swobodę ruchów, a nawet pozwala używać klawiatury jako „pilota do komputera”. Z drugiej strony, modele bezprzewodowe są znacznie droższe od przewodowych, a ich działanie wymaga osobnego zasilania z akumulatora lub akumulatorów, których ładowanie jest ograniczone - odpowiednio czas ciągłej pracy jest ograniczony. Osobno zauważamy, że ta opcja jest przeznaczona głównie dla stacjonarnych komputerów; jeśli do laptopa potrzebna jest klawiatura bezprzewodowa, lepiej zwrócić uwagę na modele Bluetooth (patrz poniżej).

- Bluetooth. Inny sposób bezprzewodowego podłączenia klawiatur. Z t...echnicznego punktu widzenia Bluetooth opiera się na falach radiowych, ale technologia ta ma swoje własne cechy, dlatego jest wskazywana oddzielnie od „normalnego” podłączenia przez kanał radiowy (patrz wyżej). Główną z tych cech jest to, że wiele modeli współczesnej elektroniki (prawie wszystkie laptopy i tablety, niektóre komputery stacjonarne itp.) jest wyposażonych we wbudowane moduły Bluetooth, co pozwala na podłączenie takich klawiatur bez użycia dodatkowych adapterów. Dodatkowo zasięg takiego połączenia to oficjalnie co najmniej 10 m (w praktyce oczywiście zależy to od przeszkód, zakłóceń itp.). Ta opcja będzie optymalna, jeśli potrzebna jest klawiatura bezprzewodowa do urządzenia obsługującego technologię Bluetooth.

- Bluetooth / radio. Klawiatury bezprzewodowe, które można łączyć zarówno przez Bluetooth, jak i kanał radiowy. Szczegółowe informacje na temat każdej z tych opcji można znaleźć powyżej. Tutaj zauważamy, że taka klawiatura zwykle łączy się bezpośrednio z urządzeniem Bluetooth (na przykład laptopem), a jeśli komputer nie obsługuje Bluetooth, można podłączyć do niego adapter USB i skorzystać z połączenia przez kanał radiowy. Dzięki temu klawiatura jest tak wszechstronna, jak to tylko możliwe. Jednak taka wszechstronność znacząco wpływa na koszty i nie jest tak często wymagana; w związku z tym ta opcja nie została zbyt rozpowszechniona.

- Bluetooth/radio/przewodowa. Klawiatury obsługujące wszystkie trzy z powyższych sposobów podłączenia. Jest to najbardziej wszechstronna opcja, dająca użytkownikowi swobodę wyboru w różnych sytuacjach. Na przykład podczas grania lub oglądania filmu można usiąść w wygodnym fotelu z dala od ekranu, podłączając urządzenie bezprzewodowo, a podczas pisania lub surfowania po Internecie można poruszać się po stole i używać przewodu, oszczędzając energię akumulatora. Jednocześnie taka wszechstronność nie jest tak często wymagana i nie jest tania, dlatego modele z tego typu podłączeniem również nie są popularne.

Wersja Bluetooth

Wersja technologii Bluetooth umożliwiająca podłączenie klawiatury bezprzewodowej do innych urządzeń zewnętrznych jako manipulatora. Im wyższy numer seryjny, tym bardziej stabilne i wolne od zakłóceń połączenie. Bluetooth v 5 to obecnie najbardziej zaawansowany standard w klawiaturach.

Multi-Device

Obsługa technologii Multi-Device spotyka się wyłącznie w modelach z łącznością Bluetooth. Klawiatury z tą technologią są w stanie jednocześnie sparować przez Bluetooth z kilkoma urządzeniami i przełączać się między nimi dosłownie „za naciśnięciem przycisku”, bez kłopotów z ustawieniami. W związku z tym, funkcja ta będzie bardzo wygodna, jeśli klawiatura jest używana z kilkoma urządzeniami jednocześnie - na przykład do pracy na komputerze stacjonarnym/laptopie oraz wyszukiwania filmów i programów telewizyjnych na telewizorze Smart TV.

Zauważ, że konkretne cechy pracy Multi-device nie zaszkodzi doprecyzować osobno. Przede wszystkim dotyczy to liczby urządzeń, z którymi możesz połączyć się jednocześnie.

Zasięg

Zasięg połączenia bezprzewodowego zapewnianego przez klawiaturę (patrz „Typ połączenia”).

Prawie wszystkie nowoczesne modele bezprzewodowe działają pewnie w odległości co najmniej 2-3 metrów. Na ten parametr należy więc zwrócić uwagę głównie wtedy, gdy klawiatura ma być używana w większej odległości od komputera. Jednocześnie oceniając zasięg należy mieć na uwadze, że jest on wskazany dla idealnych warunków: brak zakłóceń i przeszkód w torze sygnału, w pełni naładowana bateria itp. W praktyce zasięg komunikacji może być nieco mniej, więc przy wyborze warto wziąć pewien margines. Niemniej jednak, zgodnie z deklarowanym zakresem, całkiem możliwe jest oszacowanie praktycznych możliwości różnych modeli i porównanie ich ze sobą.

Układ

Tradycyjne klawiatury występują w trzech głównych odmianach - standardowe, kompaktowej i ultrakompaktowej. Główną różnicą między nimi jest to, że standardowe modeli są pełnowymiarowymi oraz mają Num - dodatkowy blok z klawiszami numerycznymi i znakami operacji arytmetycznych. Modele kompaktowe odpowiednio bloku numerycznego nie mają, a w modelach ultrakompaktowych nawet blok strzałek umieszczony jest pod klawiszem Enter w postaci bardzo małych klawiszy.

Pełnowymiarowe, kompaktowe i ultrakompaktowe klawiatury mogą mieć różne typy układów. Jednocześnie położenie liter i cyfr nad literami we wszystkich typach układów jest takie samo, różnice dotyczą kształtu i położenia dodatkowych klawiszy (znaki specjalne, takie jak ukośnik odwrotny, sterowanie systemem, modyfikatory, takie jak Shift i Alt itp.). Najpopularniejsze opcje to:

- ANSI. „Amerykański” format układu, którego charakterystycznymi cechami są w szczególności taka sama szerokość obu klawiszy Shift, to samo oznaczenie i przeznaczenie klawiszy Alt, jednorzędowy klawisz Enter i umieszczony nad nim ukośnik odwrotny (który często jest nieco dłuższy niż standardowy klawisz).

- ISO. „Europejski” format układu. Klawisz Enter zajmuje dwa rzędy, podczas gdy góra jest nieco dłuższa niż dół; lewy Shift jest krótszy niż prawy, obok niego...znajduje się ukośnik odwrotny; u dołu klawisza Enter może znajdować się drugi ukośnik odwrotny lub inny klawisz znaku specjalnego; prawy Alt jest oznaczony jako Alt Gr i służy do wprowadzania dodatkowych znaków w językach europejskich.

- KS. „Koreański” układ klawiatury zapewnia dwurzędowy klawisz Enter, jak w opisanym powyżej ISO, ale w tym przypadku dłuższa jest dolna część klawisza Enter, a nie górna. Ukośnik odwrotny znajduje się nad klawiszem Enter, obok klawisza Backspace, a sam Backspace ma taką samą długość jak klawisze standardowe (to znaczy jest zauważalnie krótszy niż w innych układach).

- JIS. Klawiatury z „japońskim” układem mają dwurzędowy klawisz Enter ze zwiększoną długością górnej połowy - podobnie jak opisane powyżej ISO. Jednak w tym przypadku ukośnik odwrotny znajduje się nie po lewej stronie klawiatury, ale po prawej stronie, obok Enter (gdzie w ISO można umieścić dodatkowy klawisz znaku). Mogą być stosowane dodatkowe klawisze z symbolami - obok Backspace (jak w KS) i/lub po lewej stronie prawego Shift. Ponadto prawy Alt może być w formacie Alt Gr.

Oprócz kompaktowych i pełnowymiarowych, istnieją również nietradycyjne formaty klawiatur:

- Blok numeryczny. Oddzielnie wykonywany blok klawiszy numerycznych. Przy pomocy takiego urządzenia można w szczególności przekształcić klawiaturę kompaktową w pełnowymiarową. Kombinacja ta może być przydatna między innymi w podróży: spakowanie bloku numerycznego oddzielnie od klawiatury jest łatwiejsze niż znalezienie miejsca na pełnowymiarową klawiaturę. Inną opcją użycia bloku numerycznego jest podłączenie do kasy fiskalnej, terminala itp. w celu pracy jako klawiatura kalkulatora lub podobnym.

- Klawiatura pomocnicza (Keypad). Specjalistyczne urządzenie w postaci małej (około 15 - 20 klawiszy) klawiatury na jedną rękę; uzupełnieniem jest z reguły podstawka pod rękę, a często także boczne guziki pod kciuk. Takie urządzenia są szczególnie wygodne w grach i są głównie w nich używane - można przypisać określone akcje gry do przycisków klawiatury (w tym te, które są zwykle realizowane przez menu lub kombinację klawiszy na standardowej klawiaturze). Klawiatura pomocnicza (Keypad) może uzupełniać klawiaturę główną lub służyć jako całkowicie oddzielny pad do gier.

- Niestandardowa. Klawiatury niestandardowe, które nie należą do żadnej z powyższych odmian. Konkretna konstrukcja i zastosowanie takich urządzeń może się różnić. Mogą to być więc modele do gier w postaci lewej połowy standardowej klawiatury (ta część jest używana głównie w grach); ultrakompaktowe modele do tabletów (patrz „Przeznaczenie”); klawiatury do telewizorów, uzupełnione specjalnymi przyciskami i przystosowane do trzymania w dwóch rękach na kształt gamepada itp.

Przełączniki

Model zastosowanych w klawiaturze przełączników - mechanizmów przełączających, zainstalowanych pod każdym pojedynczym klawiszem. Te szczegóły są podane, jeśli konstrukcja wykorzystuje zaawansowaną mechanikę (patrz „Konstrukcja klawiszy”), pozycjonowaną jako bardziej zaawansowaną opcję niż tradycyjne przełączniki. Większość klawiatur gamingowych jest wyposażona w taką mechanikę.

Najpopularniejszymi markami przełączników są dziś Cherry MX, uważany za „klasykę gatunku” dla mechaniki wysokiej jakości; Gateron, praktycznie nie gorszy od niego; nie tak zaawansowane, ale tańsze Kailh i Keychron, a także ultrabudżetowe Outemu. Wszystkie te marki mają różne typy przełączników z różnymi kolorami trzpienia, które mogą służyć do określania właściwości klawiatury. Najpopularniejsze kolory to Red, Blue, Brown, Black i Silver, oto ich bardziej szczegółowy opis:

- Red. Przełączniki liniowe: ruch klawisza jest równomierny na całej wysokości skoku, brak sprzężenia zwrotnego dotykowego, opór jest minimalny. Ta opcja jest bardzo popularna wśród graczy, ponieważ jest wygodna w przypadku szybkich i częstych kliknięć; z drugiej strony, mały wy...siłek zwiększa prawdopodobieństwo przypadkowego naciśnięcia niepotrzebnego przycisku.

- Black. Inny rodzaj przełączników liniowych. Mają mocniejszy skok w porównaniu do Red, który, z jednej strony, wymaga nieco większego wysiłku, z drugiej - minimalizuje prawdopodobieństwo przypadkowego naciśnięcia niewłaściwego klawisza. Zaprojektowany również głównie dla graczy.

- Blue. Przełączniki z dotykowym sprzężeniem zwrotnym i „kliknięciem”: ciśnienie rośnie wraz z naciśnięciem, ostrzegając użytkownika o zbliżaniu się do punktu aktywacji, a uruchomieniu towarzyszy kliknięcie. Zarówno dźwięk, jak i dotyk takiej klawiatury przywodzą na myśl maszynę do pisania, co sprawia, że mechanika Blue jest szczególnie doceniana przez tych, którzy często zajmują się pisaniem. Uważa się, że przełączniki te są mniej wrażliwe na częste, szybkie kliknięcia niż mechanizmy liniowe, takie jak Red, co czyni je mniej odpowiednimi do gier; jednak ten punkt jest w dużej mierze subiektywny i wielu graczy używa klawiatur z Blue bez żadnych problemów. Ale jednoznaczną wadą tego rozwiązania można nazwać dość głośny dźwięk po uruchomieniu, co może powodować niedogodności w niektórych sytuacjach (na przykład w pracowni lub w domu w późniejszym czasie).

- Brown. Przełączniki z dotykowym sprzężeniem zwrotnym, ale bez „kliknięcia”: pozwalają wyraźnie wyczuć zbliżanie się do punktu aktywacji, ale nie wydają kliknięcia. Jak wszystkie podobne modele przeznaczone są głównie do pisania, choć w praktyce wszystko zależy od preferencji użytkownika. Tak czy inaczej, mechanika Brown świetnie sprawdza się w sytuacjach, w których potrzebujesz klawiatury z dotykowym sprzężeniem zwrotnym, a jednocześnie musisz unikać niepotrzebnego hałasu (chociaż dźwięk jest nadal głośniejszy niż na klawiaturze membranowej). Ponadto jest uważana za dobrą opcję dla tych, którzy dopiero zaczynają przygodę z klawiaturami mechanicznymi.

- Silver. Przełączniki liniowe (z równomiernym skokiem klawisza) zaprojektowane z myślą o maksymalnej czułości. Mają bardzo niski skok - rzędu 1 - 1,2 mm - oraz bardzo małą siłę nacisku, co przyczynia się do dużej prędkości roboczej. Jednocześnie korzystanie z takiej klawiatury wymaga pewnych umiejętności, ponieważ nawet niewielki wysiłek spowodowany przypadkowym dotknięciem zwykle prowadzi do działania klawisza.

Częstotliwość próbkowania

Częstotliwość, z jaką komputer odpytuje klawiaturę, aby określić, które klawisze są aktualnie naciskane. Parametr mierzony jest w hercach (Hz) - pokazują one, ile żądań jest wykonywanych na sekundę. Wyższy herc oznacza, że naciśnięcia klawiszy są wykrywane i rejestrowane szybciej. Może to zapewnić przewagę w grach i zadaniach wymagających najwyższej możliwej szybkości wejściowej.

Jeśli chodzi o konkretne wartości, dla większości zwykłych użytkowników standardowa częstotliwość odpytywania 125 Hz będzie w zupełności wystarczająca. Klawiatury gamingowe mogą mieć częstotliwość od 1000 Hz (naciśnięcia klawiszy w tej wersji rejestrowane są co 1 ms), a zaawansowane modele dla prawdziwych e-sportowców – aż do 8000 Hz (czas reakcji to 0,125 ms).

Klawisze CMD / OTP

Klawisz CMD (command) jest nieodłącznym atrybutem klawiatur zaprojektowanych pod systemy Mac OS. Pełni on rolę klawisza do skrótów klawiaturowych. Tak więc, w kombinacji z innymi klawiszami CMD umożliwia otwieranie wiersza poleceń i wykonywanie wielu innych czynności ważnych dla administratora systemu. Jeśli porównamy klawiatury do systemów Mac OS i Windows, klawisz „CMD” jest analogiczny do „WIN” (z logo Windows), którego naciśnięcie otwiera menu „Start”.

Podobne zadania wykonuje klawisz OPT (option). Jest on przeznaczony do stosowania w kombinacji z innymi klawiszami w celu tworzenia skrótów klawiszowych aktywujących szereg dodatkowych funkcji w systemach Mac OS. Nawiązując do klawiatur Windows, klawisz „OPT” jest analogiczny do klawisza „Alt”. Zazwyczaj klawisz ten ma dodatkowe oznaczenie „⌥”.

Tryb gry

Obecność specjalnego trybu gry na klawiaturze.

Funkcja ta występuje wyłącznie w modelach odpowiedniej specjalizacji (patrz „Rodzaje”). Włączenie trybu gry dezaktywuje niektóre klawisze i skróty klawiaturowe używane w systemie - na przykład przycisk Windows do wywoływania menu Start i przycisk menu kontekstowego. Dzięki temu nie musisz się martwić, że przypadkowe naciśnięcie klawisza uruchomi funkcję systemową i przerwie grę.

W wielu modelach można dostosować określony zestaw klawiszy, które są dezaktywowane w trybie gry.
Dynamika cen
A-Jazz AK820 Pro często porównują