Skok klawiszy
Odległość, jaką pokonuje klawisz po naciśnięciu - od pozycji wyjściowej do dotknięcia styków i wysłania „polecenia”. Wskazywany jako
wysoki lub niski.
Klawiatury z niskim skokiem klawiszy (3 mm lub mniej) są uważane za wygodniejsze do szybkiego wprowadzania informacji (na przykład szybkiego pisania). Jednak najlepsza opcja w dużej mierze zależy od przyzwyczajeń i preferencji konkretnego użytkownika.
Częstotliwość próbkowania
Częstotliwość, z jaką komputer odpytuje klawiaturę, aby określić, które klawisze są aktualnie naciskane. Parametr mierzony jest w hercach (Hz) - pokazują one, ile żądań jest wykonywanych na sekundę. Wyższy herc oznacza, że naciśnięcia klawiszy są wykrywane i rejestrowane szybciej. Może to zapewnić przewagę w grach i zadaniach wymagających najwyższej możliwej szybkości wejściowej.
Jeśli chodzi o konkretne wartości, dla większości zwykłych użytkowników standardowa częstotliwość odpytywania 125 Hz będzie w zupełności wystarczająca. Klawiatury gamingowe mogą mieć częstotliwość od 1000 Hz (naciśnięcia klawiszy w tej wersji rejestrowane są co 1 ms), a zaawansowane modele dla prawdziwych e-sportowców – aż do 8000 Hz (czas reakcji to 0,125 ms).
Dodatkowe klawisze
Liczba
dodatkowych klawiszy przewidzianych w konstrukcji klawiatury.
Takie klawisze nie należą do standardowego układu i są przeznaczone do szybkiego dostępu do określonych funkcji lub poszczególnych aplikacji - na przykład do sterowania odtwarzaczem multimedialnym lub otwierania poczty za naciśnięciem jednego przycisku. Funkcja ta jest wygodna, ponieważ polecenia z dodatkowych klawiszy są zwykle rozpoznawane przez system niezależnie od tego, co jest na ekranie - dzięki temu np. nie trzeba zamykać edytora tekstu, aby przełączać ścieżki w odtwarzaczu.
Zwróć uwagę, że w tym przypadku mówimy o pojedynczych klawiszach, które mają ściśle określony cel i odpowiednie oznaczenie. W tym punkcie nie uwzględniono przycisków programowalnych, klawisza Fn (patrz poniżej) ani funkcji głównych klawiszy dostępnych za pośrednictwem klawisza Fn.
Liczba programowalnych klawiszy
Liczba programowalnych klawiszy przewidzianych w konstrukcji klawiatury. Podobnie jak opisane powyżej dodatkowe, takie klawisze znajdują się poza standardowym układem. Nie mają przy tym ściśle określonego przeznaczenia - każdą indywidualną funkcję może ustawić sam użytkownik, stąd nazwa. Jednak niektórzy producenci mogą początkowo zaprogramować te klawisze, ale ten program można wszystko jedno zmienić w razie potrzeby.
Zaleta tego sprzętu jest oczywista: dodatkowe możliwości klawiatury można łatwo dostosować do swoich potrzeb. Funkcja ta jest szczególnie ceniona przez graczy, dlatego
programowalne klawisze często znajdują się w modelach do gier. Z drugiej strony, same klawisze mają zwykle neutralne oznaczenia (np. P1, P2…), a użytkownik musi pamiętać, która funkcja do którego klawisza jest „przypisana”; może to być mylące.
Anti-Ghosting
Technologia mająca na celu neutralizację naciśnięć klawiszy duchów w klawiaturach z ambicjami gamingowymi. Funkcja pozwala na jednoczesne naciśnięcie dużej liczby klawiszy bez fałszywego wyzwalania sąsiednich przycisków - podobna sytuacja często występuje w klawiaturach membranowych ze względu na specyfikę ich konstrukcji.
#KRO
Parametr określający maksymalną liczbę jednocześnie wciskanych klawiszy, sygnał, z którego klawiatura może przetwarzać i przesyłać do komputera. Skrót KRO zamiast symbolu krzyżyka zawiera liczbę oznaczającą liczbę klawiszy, które można nacisnąć jednocześnie. Większość klawiatur membranowych jest dostępna w klasie 2KRO i 3KRO, modele mechaniczne zwykle zaczynają się od 6KRO. Oznaczenie NKRO oznacza, że możliwe jest wydanie sygnału z nieograniczonej liczby kluczy w jednym posiedzeniu.
Pamięć wbudowana
Klawiatura ma własną wbudowaną pamięć .
Funkcja ta występuje głównie w zaawansowanych modelach
gamingowych (patrz „Rodzaje”).
Pamięć wbudowana w takich klawiaturach służy przede wszystkim do przechowywania ustawień użytkownika - na przykład predefiniowanych funkcji klawiszy programowalnych - oraz makr (sekwencji poleceń uruchamianych naciśnięciem jednego lub dwóch przycisków). W każdym razie obecność własnej pamięci oznacza rozszerzone możliwości dostosowywania klawiatury.
Podświetlenie
Kolor podświetlenia zastosowany w konstrukcji klawiatury.
Generalnie
podświetlenie pełni dwie funkcje: praktyczną (sprawia, że klawisze są lepiej widoczne przy słabym oświetleniu) i estetyczną (sprawia, że klawiatura ładnie wygląda). Nie można jednak powiedzieć, że
klawiatury bez podświetlenie będą bezużyteczne w ciemności, światło z monitora mimo wszystko będzie podświetlało przyciski. Najprostszą opcją podświetlenie jest monochromatyczne. W tym przypadku określone kolory mogą być różne: na przykład
biały dobrze pasuje do klawiatur ogólnego przeznaczenia (do pracy lub domu), a inne odcienie można znaleźć w modelach gamingowych lub designerskich, na przykład
czerwony,
zielony,
niebieski,
fioletowy lub
pomarańczowy. Jeśli dla klawiatury są określone dwa lub trzy kolory, może to oznaczać albo możliwość przełączania się między tymi kolorami, albo to, że ten model jest dostarczany w kilku wersjach różniących się odcieniem podświetlenie; te niuanse należy wyjaśnić osobno.
Najbardziej zaawansowane opcje to
wielokolorowe i
RGB. Systemy wielokolorowe to systemy, w których dostępnych jest więcej niż trzy opcje kolorystyczne, czase
...m z odcieniami pośrednimi. Podświetlenie RGB pozwala na wybór niemal każdego odcienia na życzenie użytkownika; ponadto możliwość synchronizacji (patrz „Efekty podświetlenia”) występuje głównie w takich systemach, chociaż w inne efekty mogą być również wyposażone klawiatury jednokolorowe.Podświetlenie z efektami świetlnymi
Obecność dodatkowych efektów w podświetleniu dostępnym w klawiaturze (patrz wyżej). W przypadku modeli z funkcją
synchronizacji podświetlenie ta pozycja wskazuje technologię synchronizacji.
Dodatkowe efekty podświetlenie mogą być różne: wielokolorowe podświetlenie poszczególnych stref klawiatury, płynne „przechodzenie” jednego koloru w inny, reakcja na zdarzenia systemowe lub w grze itp.; specyficzne cechy należy wyjaśniać osobno dla każdego modelu. Jeśli chodzi o synchronizację, pozwala ona dopasować podświetlenie różnych elementów systemu - klawiatury, myszy, karty graficznej itp.; możliwość tę doceniają szczególnie właściciele wysokiej klasy stacji gamingowych. Dopasowanie wymaga, aby wszystkie podświetlane komponenty obsługiwały tę samą technologię; z reguły każdy producent ma swoją - Aura Sync firmy Asus, RGB Fusion firmy Gigabyte itp.