Powłoka ekranu
We współczesnych monitorach mogą być stosowane wyświetlacze z błyszczącą i matową powierzchnią ekranu. W niektórych przypadkach preferowana jest
matowa powierzchnia ze względu na fakt, że na
błyszczącym ekranie po wystawieniu na działanie jasnego światła pojawia się zauważalny odblask, czasami zakłócający oglądanie. Z drugiej strony, błyszczące ekrany oferują lepszą jakość obrazu, wyższą jasność i bardziej nasycone kolory.
Na skutek rozwoju technologii na rynku pojawiły się
monitory ze specjalną powłoką antyrefleksyjną, która, zachowując wszystkie zalety błyszczącego ekranu, wytwarza znacznie mniej widoczne odblaski w jasnym świetle otoczenia.
Kontrast dynamiczny
Dynamiczny kontrast zapewniany przez ekran monitora.
Dynamiczny kontrast to różnica między najjaśniejszą bielą przy maksymalnej jasności podświetlenia a najgłębszą czernią przy minimalnej. W ten sposób wskaźnik ten różni się od statycznego kontrastu, który jest wskazywany przy stałym poziomie podświetlenia (patrz powyżej). Dynamiczny kontrast można wyrazić bardzo imponującymi liczbami (w niektórych modelach ponad 100000000:1). Jednak w praktyce liczby te są słabo skorelowane z tym, co widzi widz: prawie niemożliwe jest osiągnięcie takiej różnicy w ramach jednej klatki. Dlatego kontrast dynamiczny jest częściej reklamą niż praktycznie istotnym wskaźnikiem, często jest wskazany właśnie w nadziei, że zrobi wrażenie na niedoświadczonym nabywcy. Jednocześnie zauważamy, że istnieją technologie inteligentnego podświetlenia, które pozwalają zmienić jego jasność w określonych obszarach ekranu i uzyskać wyższy kontrast w jednej klatce niż deklarowany statyczny; technologie te można znaleźć głównie w monitorach klasy premium.
Przestrzeń barw (sRGB)
Przestrzeń barw monitora według modelu kolorów sRGB.
Każdą przestrzeń barw podaje się w procentach, ale nie w odniesieniu do całej gamy widocznych kolorów, ale w odniesieniu do warunkowej przestrzeni barw (modelu kolorów). Wynika to z faktu, że żaden współczesny ekran nie jest w stanie wyświetlić wszystkich kolorów widocznych dla ludzi. Niemniej jednak im większa przestrzeń barw, tym szersze możliwości monitora, tym lepsze odwzorowanie barw.
Obecnie sRGB jest de facto standardowym modelem kolorów dla sprzętu komputerowego; jest używany przy projektowaniu i produkcji większości kart graficznych. W przypadku telewizji stosowany jest standard Rec. o podobnych parametrach. Jednocześnie modele te są identyczne w gamie kolorystycznej, a procent pokrycia według nich okazuje się taki sam. W najbardziej zaawansowanych monitorach może
osiągnąć, a nawet przekroczyć 100%; to właśnie te wartości są uważane za niezbędne w przypadku ekranów z najwyższej półki, m.in. profesjonalnych.
Przestrzeń barw (Adobe RGB)
Przestrzeń barw monitora według modelu kolorów Adobe RGB.
Dowolna przestrzeń barw jest wskazywana w procentach, ale nie w odniesieniu do całej gamy widocznych kolorów, ale w odniesieniu do warunkowej przestrzeni barw (modelu kolorów). Wynika to z faktu, że żaden współczesny ekran nie jest w stanie wyświetlić wszystkich kolorów widocznych dla ludzi. Niemniej jednak im większa przestrzeń barw, tym szersze możliwości monitora, tym lepsze odwzorowanie barw.
W szczególności model kolorów Adobe RGB został pierwotnie opracowany do użytku w druku; zakres kolorów, które obejmuje, odpowiada możliwościom profesjonalnego sprzętu poligraficznego. W związku z tym wsparcie dla tego modelu i szeroka przestrzeń barw zgodnie z nim są ważne przede wszystkim, jeśli monitor jest używany do projektowania i układu wysokiej jakości produktów drukowanych. W najbardziej zaawansowanych ekranach wskaźnik ten może wynosić
99% lub więcej. Jednocześnie zauważamy, że Adobe RGB jest szerszy niż popularny sRGB, a wartości procentowe dla tego modelu są mniejsze: na przykład 99% dla RGB często daje tylko około 87% dla Adobe RGB.
Funkcje i możliwości
hub USB 2.0
Hub USB 2.0 to zestaw dodatkowych portów USB w obudowie monitora, do których można podłączać różne urządzenia peryferyjne (pod warunkiem, że monitor jest podłączony do portu USB komputera za pomocą specjalnego kabla). Ten sprzęt służy dwóm przydatnym celom. Po pierwsze, hub zwiększa liczbę portów dostępnych do połączenia. Po drugie, te złącza znajdują się blisko użytkownika, dosłownie na wyciągnięcie ręki. Należy jednak mieć na uwadze, że rozgałęźniki słabo nadają się do podłączania urządzeń wymagających dużej mocy przez USB (np. zewnętrzne dyski twarde bez osobnego zasilacza). Wynika to z tego, że zasilanie z portu komputera jest „dzielone” przez rozgałęźnik po równo na wszystkie podłączone urządzenia, a przy obciążonym hubie moc w pewnym momencie może nie wystarczyć.
Należy również zauważyć, że standard 2.0 charakteryzuje się przepustowością 480 Mb/s i od dawna jest uważany za przestarzały, ale monitory z tym interfejsem są nadal produkowane.
Hub USB 3.x
Monitor zawiera w zestawie hub USB ze złączami USB 3.2.
Hub USB to zestaw dodatkowych portów USB w obudowie monitora, do których można podłączyć różne urządzenia peryferyjne (pod warunkiem, że monitor jest podłączony do portu USB komputera za pomocą specjalnego kabla). Ten sprzęt służy dwóm przydatnym celom. Po pierwsze, hub zwiększa liczbę dostępnych portów do podłączenia: kabel USB z monitora zajmuje tylko jeden port w komputerze, a w zamian użytkownik otrzymuje kilka złączy w monitorze. Po drugie, te złącza znajdują się blisko użytkownika, dosłownie na wyciągnięcie ręki. Jest to szczególnie przydatne podczas pracy z klasycznymi pecetami, gdzie jednostka centralna może znajdować się pod stołem lub w innym trudno dostępnym miejscu, a sięganie po nią za każdym razem w poszukiwaniu portów USB byłoby niewygodne.
Jeśli chodzi o wersję 3.2, łączy ona wszystkie wersje trzeciej generacji. W rzeczywistości ten standard obejmuje trzy specyfikacje: USB 3.2 Gen 1 (dawniej USB 3.0) z prędkością do 5 Gb/s, USB 3.2 Gen 2 (dawniej USB 3.1) z prędkością do 10 Gb/s oraz USB 3.2 Gen 2x2 z prędkością do 20 Gb/s. Hub USB 3.x w monitorze może być zgodny z którąkolwiek z tych specyfikacji, szczegóły te należy wyjaśnić osobno.
Podświetlenie RGB
Obecność zewnętrznego podświetlenie RGB w monitorze.
Podświetlenie to ma postać diod LED lub pasków LED osadzonych w ramie i/lub panelu tylnym. Pełni głównie funkcję dekoracyjną - nadaje monitorowi ciekawy wygląd, co szczególnie doceniają gracze i miłośnicy moddingu. Skrót RGB oznacza, że podświetlenie może zmieniać kolor; co więcej, sprawa zwykle nie ogranicza się do trzech podstawowych kolorów (red-green-blue - czerwony-zielony-niebieski), oświetlenie może przybierać niemal każdy odcień. W niektórych modelach jest nawet w stanie automatycznie dopasować się do obrazu na ekranie, dzięki czemu podświetlenie widoczne dla użytkownika poprawia ogólne wrażenie obrazu. Istnieją również systemy podświetlenie, które można zsynchronizować z innymi komponentami systemu (więcej szczegółów poniżej).
Synchronizacja podświetlenia RGB
Technologia synchronizacji zapewniana w monitorze z podświetleniem RGB (patrz wyżej).
Synchronizacja pozwala na „dopasowanie” podświetlenia monitora do podświetlenia innych elementów systemu - obudowy, jego „wypełnienia” (płyty głównej, procesora, karty graficznej), klawiatury, myszy itp. Dzięki takiemu dopasowaniu wszystkie elementy mogą zmieniać kolor synchronicznie, jednocześnie się włączając/wyłączając itp. Konkretne cechy takiego działania podświetlenia zależą od zastosowanej technologii synchronizacji i z reguły każdy producent ma swoją własną (Aura Sync dla Asusa, RGB Fusion dla Gigabyte itp.). Od tego zależy również kompatybilność komponentów: wszystkie muszą obsługiwać tę samą technologię. Dlatego najłatwiejszym sposobem osiągnięcia kompatybilności podświetlenia jest montaż komponentów jednego producenta.