Czas reakcji (GtG)
Czas, jaki potrzebuje każdy pojedynczy punkt na monitorze, aby przełączyć się z jednego stanu do drugiego. Im
krótszy czas reakcji, tym szybciej matryca reaguje na sygnał sterujący, tym mniejsze opóźnienie i lepsza jakość obrazu w scenach dynamicznych.
Zwróć uwagę, że w danym przypadku stosowana jest metoda gray-to-gray (czas uruchomienia od 10% szarego do 90%). Warto zwrócić uwagę na parametr ten, jeśli monitor kupuje się do dynamicznych gier, oglądania filmów i innych zastosowań związanych z szybkim ruchem na ekranie. I nawet w takich przypadkach wystarczy szybkość reakcji 8 ms; dalsze skrócenie czasu odpowiedzi nie wpływa na jakość postrzeganego obrazu.
Czas odpowiedzi (MPRT)
Parametr wyraża, jak długo obiekt poruszający się w kadrze jest wyświetlany na ekranie, aż do całkowitego zniknięcia. Im niższy wskaźnik ten, tym bardziej realistycznie wyglądają na monitorze sceny dynamiczne. Reakcja matrycy na ruchy wyraźnie pokazuje czas istnienia śladu ze zmieniającego się obrazu. Parametr MPRT jest bardziej związany z częstotliwością odświeżania ekranu monitora niż z czasem odpowiedzi pikseli. Aby zmniejszyć jego wartość, często wykorzystywana jest funkcja Motion Blur Reduction (MBR), która na krótko wyłącza podświetlenie pod koniec dynamicznych kadrów w celu zwiększenia szczegółowości dynamicznych scen.
Jasność
Maksymalna jasność zapewniana przez ekran monitora.
Monitor o dużej jasności warto wybierać przede wszystkim wtedy, gdy urządzenie ma być używane w jasnym otoczeniu - na przykład gdy światło słoneczne wpada do miejsca pracy. Takie oświetlenie może „zagłuszyć” przyciemniony obraz, przez co praca jest niewygodna. W innych warunkach wysoka jasność ekranu bardzo męczy oczy.
Większość współczesnych monitorów jest w stanie zapewnić około 200 - 400 cd/m2 - to zwykle wystarcza nawet w słońcu. Jednak są też wyższe wartości: na przykład w panelach LCD (patrz „Rodzaj”) jasność może osiągać kilka tysięcy cd/m2. Jest to konieczne biorąc pod uwagę specyfikę takich urządzeń - obraz musi być wyraźnie rozpoznawalny z dużej odległości.
USB A
Dodatkowe porty USB na obudowie monitora, do których można podłączyć różne urządzenia peryferyjne (pod warunkiem, że monitor jest połączony z portem USB komputera za pomocą specjalnego kabla). Takie wyposażenie pełni dwie przydatne funkcje. Po pierwsze, hub zwiększa liczbę portów dostępnych do podłączenia. Po drugie, te złącza znajdują się w bezpośredniej bliskości użytkownika, dosłownie na wyciągnięcie ręki. Jest to szczególnie przydatne podczas pracy z klasycznymi komputerami PC, gdzie jednostka systemowa może być umieszczona pod biurkiem lub w innym trudno dostępnym miejscu, a za każdym razem wyciąganie się do niej w poszukiwaniu portów USB byłoby niewygodne.
Jeśli chodzi o wersje, to w monitorach mogą być używane USB 2.0 (niewielka prędkość, co czyni go bardziej odpowiednim do podłączania urządzeń peryferyjnych – klawiatury, myszy itp.),
3.2 Gen1, 3.2 Gen2 (wysokiej prędkości porty do szybkiego przesyłania danych, optymalne dla pendrive'ów i dysków twardych).
Klasa energetyczna (new)
Parametr ten charakteryzuje ekonomię zużycia energii elektrycznej. Klasy są oznaczane literami łacińskimi literami od A do G, w porządku rosnącym zużycia energii. Właściwie tak pierwotnie i było pomyślane, dopóki do klasy A nie zostały zaliczone bardziej energooszczędne modele, które ostatecznie otrzymały oznaczenia A+, A++, A+++. Dalszy rozwój technologii pozwolił nam pójść jeszcze dalej i aby nie mnożyć plusów w znakowaniu efektywności energetycznej, w marcu 2021 roku producenci powrócili do poprzednich indeksów od
G do
A, gdzie A to najbardziej energooszczędny monitor. W związku z tym modele z 2021 roku będą miały nowoczesne oznaczenia, podczas gdy starsze modele będą oznaczone w dotychczasowy sposób. Jednak w najnowszej gradacji większość monitorów ma dolne indeksy -
D,
E,
F, co jednak nie oznacza dużej poboru energii. To tylko rezerwa na przyszłość, żeby nie uciekać się ponownie do A+. Modele
klasy B i
C są znacznie mniejsze.