Темна версія
Польща
Виберіть Ваше місто
Ми не змогли точно визначити Ваше місто. Будь ласка, виберіть місто для відображення магазинів і цін свого регіону.
Каталог   /   Комп'ютерна техніка   /   Приставки й аксесуари   /   Окуляри віртуальної реальності

Порівняння HTC Vive Pro 2 KIT vs BOBOVR Z4

Додати до порівняння
HTC Vive Pro 2 KIT
BOBOVR Z4
HTC Vive Pro 2 KITBOBOVR Z4
Порівняти ціни 11
від 134 zł
Товар застарів
Додати до порівняння
HTC Vive Pro 2 KIT
BOBOVR Z4
HTC Vive Pro 2 KITBOBOVR Z4
Порівняти ціни 11
від 134 zł
Товар застарів
Відгуки
1
0
0
1
ТОП продавці
Головне
Навушники мають вбудований підсилювач. Подвійна фронтальна камера. Збільшене роздільна здатність AMOLED-матриць. Комфортна посадка. Величезна бібліотека ПК-ігор.
Потрібен відносно потужний ПК і багато вільного місця в кімнаті.
Призначеннядля ПК / ігрової приставкидля смартфона
Характеристики
Макс. діагональ телефону6 "
Роздільна здатність дисплея4896x2448 пікс
Кут огляду120 °120 °
Частота оновлення120 к/с
Акселерометр
Гіроскоп
Налаштування відстані лінз
Налаштування міжзіничної відстані
Мультимедіа
USB C+
DisplayPortv1.2
Bluetooth+
Мікрофон
Навушники
Інше
Контролер
Зовнішні датчики
Трек камера
Матеріал корпусапластикпластик
Габарити (ВхШхГ)120x195x215 мм
Вага410 г
Дата додавання на E-Katalogлютий 2022листопад 2017
Порівняння цін
Коли ви робите покупку за посиланнями на нашому сайті, ми можемо отримувати партнерську комісію.

HTC VIVE Pro 2 Full Kit Wysokiej klasy system PC VR 99HASZ014-00

Oglądaj w rozdzielczości 5K i dostrzeż najdrobniejsze detale dzięki połączonej rozdzielczości 4896 x 2448. Rozdzielczość 5K m... щеoże zależeć od zgodności przetwarzania. Zobacz więcej ze swojego otoczenia - szerokie 120-stopniowe pole widzenia (FOV) ulepsza wrażenia wizualne w VR. Większy kąt jest bardziej naturalny dla oczu, pozwalając na swobodne oglądanie. Płynny obraz – zwiększ płynność obrazu w wymagających graficznie grach i aplikacjach dzięki częstotliwości odświeżania 120 Hz. Ciesz się VR przez wiele godzin - zrównoważona konstrukcja gogli i możliwość regulacji zapewniają komfortowe korzystanie z VR przez długi czas. Gogle pasują do wielu rozmiarów głowy i typów wzroku, można z nich korzystać nawet w okularach. Trova il tuo punto di forza - Riduci l'affaticamento degli occhi con la ghiera di regolazione IPD. Distanza interpupillare (IPD): la distanza misurata in mm tra i centri delle pupille degli occhi.
Amazon.pl
Поскаржитись
5 648 

Gogle VR HTC VIVE Pro 2 Full Kit

HTC Vive Pro 2 Full Kit to profesjonalny zestaw VR. Przeglądaj treści VR w doskonałej wyrazistości i wydobywaj najdrobniejsze... щеszczegóły dzięki łącznej rozdzielczości 4896 x 2448. Szerokie pole widzenia w poziomie 120° (FOV) poszerza wrażenia wizualne i lepiej dopasowuje się do ludzkiego oka, pozwalając widzieć bardziej naturalnie. Ciesz się wyjątkową płynnością obrazu dzięki częstotliwości odświeżania 120 Hz. Korzystaj z aplikacji intensywnie korzystających z grafiki zgodnie z zamierzeniami twórców. Dostosuj odległość między źrenicami (IPD), aby uzyskać optymalny komfort oglądania. Łatwo znajdź swoje ulubione miejsce dzięki projektowi tarczy podczas noszenia zestawu słuchawkowego. Bądź na bieżąco dzięki precyzyjnemu śledzeniu SteamVR™, które zapewnia 360-stopniowe pokrycie Twojego ruchu co do milimetra. Korzystaj z VIVE Pro 2 w pozycji siedzącej, stojącej lub w rozległej przestrzeni przyjaznej dla wielu użytkowników. Słuchaj środowisk VR tak, jak powinny być słyszane. Dzięki integracji dźwięku przestrzennego 3D i potężnemu wzmacniaczowi słuchawki z certyfikatem Hi-Res zapewniają wciągające pejzaże dźwiękowe, które zmienią Twój świat. Zrównoważona konstrukcja i możliwość regulacji. Wygodne dopasowanie do sesji VR o dowolnej długości i przeznaczeniu. Pasuje do różnych rozmiarów głowy i typów widzenia, nawet do okularów.
Mediaexpert.pl
Поскаржитись
3 899 

HTC VIVE PRO 2 Full kit

Nast?pnej generacji zestaw VR z akcesoriami, 2448 x 2448 pikseli na oko (??cznie rozdzielczo?? 4896 x 2448) podwójny RGB nisk... щеiej trwa?o?ci LCD, od?wie?anie z cz?stotliwo?ci? 120 Hz (tylko 90 Hz z adapterem VIVE Wireless), do k?ta widzenia do 120 stopni, regulowane IPD, wbudowany podwójny mikrofon, port bluetooth + USB-C dla urz?dze? peryferyjnych, ?ledzenie SteamVR w wersji 2.0 (kompatybilne z bazami wersji 1.0 i 2.0), 2x kontroler HTC + stacja bazowa w wersji 2.0 s? zawarte Zobacz wyra?nie dzi?ki rozdzielczo?ci a? do pi?ciu tysi?cy pikseli Zanurz si? we wn?trzu twórczej przestrzeni. Zobaczaj i dziel si? pomys?ami ze ?wietn? klarowno?ci? obrazu. Wydob?d? drobne szczegó?y gier VR - rozdzielczo?? pi?? tysi?cy pikseli zamienia wszystko co jest widoczne przez gogle VR na prawdziwe uczty dla oczu. Szybka p?ynno?? grafiki to kluczowy element tej technologii Ciesz si? wyj?tkowym p?ynnym obrazem przy cz?stotliwo?ci od?wie?ania 120 Hz. Do?wiadczaj graficznie intensywnych aplikacji i gier tak, jak zamierzali to twórcy. Rozszerz swoje horyzonty Szerokie pole widzenia (FOV) o k?cie 120° rozszerza wirtualne doznania. Zwi?kszony k?t lepiej odpowiada ludzkim oczom, a regulowane IPD zapewniaj? optymalny komfort ogl?dania.
Proshop.pl
Поскаржитись
6 849 

HTC Pro2 Full Kit (Tigon) 99HASZ014-00 GS-A-HTC-0002

HTC Zestaw Pro2 Full Kit (Tigon) 99HASZ003-00 HTC Vive Pro to druga generacja okularów HTC Vive VR przeznaczonych do gier. Vi... щеvo Pro jest wzbogacony m.in. lepsza rozdzielczość 4896 x 2448 (2448 x 2448 na każde oko). Komfort noszenia został również poprawiony dzięki nowemu systemowi zapinania z pokrętłem. Dzięki temu VIVE jest łatwiejszy do skorygowania lub regulacji, a ciężar zestawu słuchawkowego lepiej rozkłada się na głowie. Wbudowane mikrofony i słuchawki sprawiają, że zewnętrzny zestaw słuchawkowy jest zbędny, co z kolei zmniejsza plątaninę kabli. Z nowymi stacjami bazowymi SteamVR 2.0.
Komputronik.pl
Поскаржитись
7 300 

Gogle VR HTC Zestaw Pro2 Full Kit (99HASZ013-00)

Morele.net
Доставка: по Польщі
Поскаржитись
4 075 
ще 6 пропозицій

Призначення

Загальне призначення окулярів вказується на основі того, з яким пристроєм вони повинні використовуватись:

Для ПК/консолі. Окуляри, які підключаються під час роботи до зовнішнього пристрою та отримують відеосигнал із цього пристрою. Найчастіше передбачається підключення до комп'ютера або ігрової приставки, проте зустрічаються моделі з можливістю під'єднання до мобільних гаджетів, дронів і т. п. В цілому забезпечують непоганий компроміс між доступністю і функціоналом, до того ж на такі окуляри можна виводити досить просунуту графіку. З іншого боку, для повноцінного використання подібних моделей нерідко потрібні потужні відеокарти.

- Для смартфона. Моделі, призначені для перетворення смартфона на пристрій віртуальної реальності. Для цього смартфон встановлюється у спеціальне гніздо на окулярах таким чином, щоб його екран був повернутий до очей користувача; самі окуляри екранів немає. А ефект віртуальної реальності досягається за рахунок роботи датчиків смартфона та (акселерометр, гіроскоп) та використання спеціальних додатків, створених спеціально для такого формату роботи. Ключова перевага окулярів даного типу - простота і невисока вартість: найчастіше це чисто механічні пристрої, без вбудованої електроніки (і навіть прогресивні моделі з додатковою «начинкою» коштують помітно дешевше за інші типи окулярів). З іншого боку, якість віртуальної реальності безпосередньо залежить від...можливостей смартфона, оскільки не всі апарати коректно обробляють подібний контент. Крім того, окуляри повинні бути сумісні з смартфоном, що не завжди гарантується (докладніше див. «Макс. діагональ телефону»).

- Самостійний пристрій. Окуляри, що функціонують повністю автономно та не потребують використання зовнішніх пристроїв. Для цього в конструкції передбачається власний процесор, "оперативка", відеоадаптер, накопичувач для зберігання контенту та акумулятор для живлення. Таким чином, з подібним гаджетом віртуальна реальність стає доступною буквально у будь-якій точці земної кулі; а за вартістю такі окуляри можна порівняти з моделями для ПК/консолей. З іншого боку, можливості у автономних пристроїв помітно скромніші: відносно невисока потужність відеоадаптерів не дає змогу видавати таку ж просунуту графіку, як на ПК або консолях, об'єм вбудованої пам'яті зазвичай невеликий, а час безперервної роботи обмежується зарядом акумулятора.

- Для квадрокоптера (FPV-окуляри). Відеоокуляри, що використовуються для керування дронами та моделями радіокерованих безпілотників (БПЛА) з метою надання виду «від першої особи». FPV-окуляри дають змогу пілотам отримувати відеопотік із камери БПЛА в режимі реального часу. Для цього в конструкції таких окулярів передбачається два окремі мініатюрні екрани на кожне око і складна оптика для забезпечення бінокулярного зору. Лінзи нерідко мають регулювання фокусної відстані для підстроювання під зоровий апарат та різні потреби пілота. Багато FPV-окулярів обладнані вбудованим приймачем та антенами для отримання сигналів від відеокамери на борту БПЛА, а також керування квадрокоптером. FPV-системи активно застосовуються в сегменті гоночних дронів, аерофотозйомки і навіть при веденні бойових дій. Окуляри з виглядом «від першої особи» надають пілоту повніше сприйняття навколишнього оточення та покращують керованість літального апарату.

Макс. діагональ телефону

Найбільша діагональ смартфона, з яким сумісні відповідні окуляри (див. «Призначення»). Зазначимо, що цей параметр може вказуватися як для універсальних моделей, що не мають спеціалізації під конкретні мобільні телефони, так і для гаджетів під певні апарати (докладніше див. «Сумісні моделі телефонів»). Максимальна діагональ пов'язана як з особливостями оптики, так і з фізичними розмірами «посадкового місця» під мобільник — занадто великий гаджет туди просто не поміститься.

Відзначимо, що навіть мініатюрні окуляри для смартфонів цілком коректно працюють з пристроями діагоналлю в 5 – 5,5". Так що звертати увагу на цей параметр має сенс у тому випадку, якщо ваш апарат має більший розмір екрану. В наш час можна зустріти окуляри для гаджетів на 5,6 – 6" і навіть на 6" і більше.

Роздільна здатність дисплея

Роздільна здатність вбудованих дисплеїв в окулярах, що мають таке оснащення — тобто моделях для ПК/консолей, а також автономних пристроях (див. «Призначення»).

Чим вище роздільна здатність, тим більш згладжене і деталізоване зображення видають окуляри, за інших рівних умов. Завдяки розвитку технологій в наш час не рідкістю є моделі з екранами Full HD (1920x1080) і навіть більш високих роздільних здатностей. З іншого боку, цей параметр помітно позначається на вартості окулярів. Крім того, варто пам'ятати, що для повноцінної роботи з дисплеями високої роздільної здатності потрібна потужна графіка, здатна відтворювати відповідний контент. У разі окулярів для ПК і приставок це висуває відповідні вимоги до зовнішніх пристроїв, а в автономних моделях доводиться використовувати прогресивні вбудовані відеоадаптери (що ще більше впливає на вартість).

Частота оновлення

Частота оновлення, підтримувана вбудованими екранами окулярів, простіше кажучи — максимальна частота кадрів, яку здатні видавати екрани.

Нагадаємо, екрани передбачаються в моделях для ПК/консолей і в автономних пристроях (див. «Призначення»). А від цього показника безпосередньо залежить якість картинки: за інших рівних умов більш висока частота кадрів забезпечує більш плавне зображення, без ривків і з гарною деталізацією в динамічних сценах. Зворотна сторона цих переваг — збільшення ціни.

Також варто враховувати, що в деяких ситуаціях фактична частота кадрів буде обмежуватися не можливостями окулярів, а характеристиками зовнішнього пристрою або властивостями контенту. Наприклад, відносно слабка відеокарта ПК може «не витягнути» сигнал з високою частотою кадрів, або певна частота може бути задана в грі і не передбачати можливості підвищення. Тому не варто гнатися за великими значеннями і достатньо буде окулярів частотою 90 к/с.

Акселерометр

Наявність в окулярах власного вбудованого акселерометра.

Акселерометр являє собою датчик, що фіксує прискорення, яким піддається пристрій. Він виконує дві основні функції: визначає положення окулярів відносно горизонту (за напрямом сили тяжіння) і відстежує ривки і струси (втім, ця функція VR-окулярах другорядна). Такий датчик необхідний для повноцінного «занурення» у віртуальну реальність, тому він обов'язково передбачається в окулярах, виконаних у вигляді самостійних пристроїв (див. «Призначення»). А ось моделі для ПК/консолей можуть не оснащуватися акселерометром — це означає, що окуляри призначені не для класичної VR, а для більш специфічних завдань (наприклад, управління дроном з видом від першої особи).

Що стосується моделей для смартфонів, то вони в більшості своїй не мають даної функції, оскільки акселерометрами оснащуються усі сучасні смартфони. Однак зустрічаються і винятки — висококласні моделі, розраховані на конкретні апарати: у них акселерометр може працювати у зв'язці з датчиком смартфона, що забезпечує максимально точне позиціонування картинки.

Гіроскоп

Наявність в окулярах власного вбудованого гіроскопа.

Гіроскоп фіксує напрямок, швидкість і кут повороту пристрою — зазвичай, по всім трьох осях. Без такого датчика неможливо досягти повноцінного «занурення» у віртуальну реальність, тому він є у всіх автономних окулярах, а також у більшості моделей для ПК/консолей (див. «Призначення»). У другому випадку виняток становлять лише окремі моделі зі специфічним призначенням — «особисті кінотеатри», окуляри для пілотування дронів і т. ін. Зі свого боку, окулярів для смартфонів першопочатково гіроскопи не потрібні, оскільки подібні датчики є в самих смартфонах. Однак і тут бувають винятки — прогресивні моделі, створені під конкретні апарати топового рівня: в них вбудований гіроскоп працює спільно з гіроскопом смартфона підключеного, забезпечуючи максимальну точність позиціонування.

USB C

Наявність в окулярах роз'єму типу USB-C. Це відносно новий тип USB-порту, що має мініатюрні розміри (трохи крупніше microUSB) і зручну двосторонню конструкцію, що дозволяє підключати штекер будь-якою стороною. Він може зустрічатися в окулярах різного призначення і, відповідно, передбачати різні способи застосування. Так, в моделях для ПК/консолей цей роз'єм використовується аналогічно традиційному USB — при основному підключенні, паралельно з відеоінтерфейсом HDMI або DisplayPort. У самостійних пристроях, зі свого боку, USB-C призначений переважно для зарядки батареї і підключення до комп'ютера з метою прямого обміну файлами, управління налаштуваннями, оновлення прошивки і т. ін.

Також відзначимо, що в даному пункті може уточнюватися версія USB, якій відповідає роз'єм USB-C. В наш час актуальними є дві версії — 3.2 gen 1 і 3.2 gen 2; для VR-окулярів різниця між ними загалом не принципова.

DisplayPort

Наявність в окулярах входу DisplayPort; також тут може уточнюватися версія цього інтерфейсу.

DisplayPort є одним з найбільш популярних у наш час цифрових відеоінтерфейсів високої роздільної здатності (втім, можлива й передача звуку). Він особливо поширений в комп'ютерній техніці, а в ПК і ноутбуках Apple фактично є стандартом. Входом цього типу оснащуються тільки окуляри для пк і приставок (див. «Призначення») — він використовується для прийому відеосигналу (і аудіосигналу, при необхідності) з зовнішнього пристрою. Що стосується версій DisplayPort, то тут варіанти можуть бути такими:

— v.1.2. Сама рання (2010 рік) з актуальних на сьогодні, але водночас більш ніж функціональна версія. Повноцінно підтримує відео в якості до 5K (30 к/с), а з певними обмеженнями до 8K.
— v.1.3. Оновлення в 2014 році. Представило можливість повноцінної роботи з 8K-дозволами на 30 к/с, а з 4K і 5K — на 120 і 60 к/с відповідно.
— v.1.4. Оновлення до 2016 року, в якому пропускна здатність була ще більш збільшена — аж до підтримки 5K відео на 240 к/с і 8K — на 120 к/с. Крім того, з'явилася сумісність з технологією HDR 10, покращує передачу кольору і загальну якість картинки.

Bluetooth

Наявність в окулярах модуля Bluetooth; також тут може уточнюватися версія Bluetooth, якій відповідає цей модуль.

Bluetooth — технологія, створена для прямого бездротового з'єднання між різними пристроями. Ця технологія зустрічається у всіх різновидах VR-окулярів (див. «Призначення»), хоча більшість моделей з її підтримкою належать до самостійних пристроїв. У будь-якому разі найбільш популярний спосіб застосування Bluetooth в окулярах віртуальної реальності — трансляція звуку по бездротовому каналу. При цьому такий формат трансляції може бути різним, залежно від специфіки самих окулярів. Так, автономні пристрої транслюють відтворений звук на зовнішні навушники. У моделях для ПК і смартфонів можуть передбачатися вбудовані навушники, і тут вже звук через Bluetooth передається на окуляри з зовнішнього пристрою; у зворотному напрямку може передаватися звук з вбудованого мікрофона.

Крім цього, можливі й інші способи застосування Bluetooth — наприклад, прямий обмін файлами з іншим пристроєм або підключення ігрових контролерів. Подібні можливості зустрічаються виключно в окулярах автономного типу, конкретний функціонал для кожної моделі варто уточнювати окремо.

Що стосується версій, то найстарішою із застосовуваних у VR-окулярах на сьогодні є Bluetooth 3.0, самої нової — Bluetooth 5.0. При цьому відмінності між різними версіями для подібних пристроїв не принципові, ця інформація наводиться переважно в довідкових цілях.
Динаміка цін
HTC Vive Pro 2 KIT часто порівнюють
BOBOVR Z4 часто порівнюють