Робоча область
Точний розмір робочої області планшета (або екрана в графічному дисплеї) в ширину і в висоту. Загалом є скоріше довідковим, ніж практично значущим параметром: при виборі традиційного графічного планшета нерідко буває достатньо даних про форматі (див. вище), а для дисплеїв практичне значення мають насамперед діагональ (див. вище) і співвідношення сторін (див. нижче). Тим не менш, точні розміри теж можуть стати в нагоді на практиці: наприклад, за ними можна визначити співвідношення сторін (для класичних планшетів цей параметр часто не вказується).
Клавіш управління
Кількість клавіш управління, передбачене в конструкції планшета.
Кожна з таких клавіш відповідає за певну функцію, при цьому набір цих функцій може налаштовуватися: у деяких моделях їх можна вибирати вручну, в інших функціонал клавіш змінюється автоматично, залежно від активного в даний момент програми. У будь-якому разі додаткові клавіші дають змогу користувачеві здійснювати різні дії, «не відриваючись від планшета» — це буває дуже зручно в розпал робочого процесу, коли не хочеться зайвий раз міняти перо на мишку або тягнутися до клавіатури. А чим більше клавіш управління — тим, відповідно, більше додаткових дій можна здійснити за допомогою планшета. З іншого боку, при відносно простих завданнях велика кількість додаткових кнопок може швидше заважати і заплутувати користувача, ніж допомагати.
У найскромніших сучасних планшетах передбачається
до 5 клавіш управління; найбільш популярний варіант —
від 6 до 10 клавіш, а в прогресивних моделях це число може досягати
15 і навіть
більше.
Колесо прокрутки
Колесо прокручування вмісту на екрані, аналогічне тому, що застосовується у сучасних комп'ютерних мишках. Розміщується подібне коліщатко на бічній або верхній частині корпусу графічного планшета. Застосовується воно для швидкої навігації за графічними програмами, документами або веб-сторінками. Разом з тим у колеса прокручування буває розширена функціональність - натисканням на нього можна виконувати певні команди або жести на кшталт масштабування зображення, прокручування по горизонталі і т.п.
Сенсорне кільце
Наявність у пристрої
сенсорного кільця для швидкого керування затребуваними параметрами. Легким рухом пальця по колу кільця можна виконувати масштабування та прокручування у графічних додатках, перемикатися між шарами, змінювати розмір пензля, повертати полотно тощо. Зазначимо, що режимів роботи у сенсорного кільця може бути кілька, а за перемикання між ними нерідко відповідає фізична кнопка у центрі кола. У розвинених пристроях кільце допускається перепрограмувати на певні дії, і навіть налаштовувати чутливість (швидкість прокручування).
Сумісність
Повноцінні та мобільні операційні системи, з якими пристрій може нормально взаємодіяти. Конкретні варіанти сумісності можуть бути такими:
-
Windows. У переважній більшості графічних планшетів заточено під спільну роботу з настільними комп'ютерами та ноутбуками під керуванням Windows. При цьому важливо уточнювати версії ОС, що підтримуються, — в сучасних реаліях це Windows 10 і Windows 11.
-
MacOS. Можливість роботи пристрою з комп'ютерною технікою Apple, яка використовує фірмову настільну операційну систему macOS. Насамперед, це десктопи iMac та ноутбуки MacBook. Така техніка має програмні та апаратні особливості, що помітно відрізняють її від інших видів ПК та лептопів, тому подібна сумісність для графічних планшетів уточнюється окремо.
-
ChromeOS. ChromeOS – це програмний продукт від Google, що спочатку створений під ноутбуки. Ключовою особливістю «хромбуків» є тісна інтеграція з веб-сервісами, а загалом вони позиціонуються як максимально недорогі і доступні лептопи.
- Linux. Спочатку платформа Linux розрахована переважно на професійних програмістів та IT-ентузіастів. Для рядового користувача така система може виявитися досить складною в освоєнні та використанні. Однак ряд моделей графічних планшетів має сумісність із цією ОС.
-
Android. Сумісність пристрою з портативними гаджета
...ми під керуванням ОС Android (насамперед смартфонами та планшетами). При цьому передбачається використання мобільних версій програм для створення та обробки графіки.
- iOS. Можливість роботи з мобільними програмами для створення та обробки графіки, що реалізується при використанні смартфонів Apple під керуванням операційної системи iOS.Роздільна здатність
Кількість пікселів по горизонталі та вертикалі, з яких формується зображення на екрані графічного дисплея (див. «Тип»). Вища роздільна здатність дозволяє отримати більш чітку і деталізовану картинку, завдяки чому забезпечується точна робота з графікою. Однак висока роздільна здатність позначається на вартості графічного дисплея.
Що стосується конкретних дозволів, у широкому побуті переважають моделі з екраном формату
Full HD. Рідше зустрічаються моделі з дисплеями
2K або навіть
4K.
Тип матриці
Тип матриці, встановленої на екрані графічного дисплея або комп'ютера (див. «Тип»).
- IPS. Технологія забезпечує високу якість кольору, гарну яскравість і великі кути огляду. До того ж, IPS-екрани відносно недорого обходяться у виробництві, чим і обумовлюється їх масове застосування.
- H-IPS. Один з різновидів оригінальної технології IPS, створений для збільшення кутів огляду і контрастності при збереженні високоякісної передачі кольору. Застосовується у професійних моделях графічних планшетів.
- TFT. Найпростіший різновид рідкокристалічних матриць, що використовуються в кольорових дисплеях. Такі панелі забезпечують відносно невисоку, проте в цілому достатню якість зображення, при цьому коштують вони помітно дешевше за більш просунуті технології. З однозначних недоліків TFT відзначаються обмежені кути огляду.
Глибина кольору
Кількість відтінків, які можуть відобразити екран пристрою. Параметр вказується в бітах, причому не для дисплея, а для кожного окремого базового кольори. Нагадаємо, зображення в сучасних екранах будується на основі трьох базових кольорів за схемою RGB - червоного, зеленого та синього. 6-бітна глибина означає, що дисплей здатний видати по 26 відтінку кожного базового кольори, тобто. всього по 64 відтінки червоного, зеленого та синього. Загальна кількість відтінків у своїй становить 64*64*64 = 262 144 (262 тис.). В екранах з
8-бітною глибиною на кожен базовий колір припадає вже по 256 відтінків - загалом вони здатні відобразити понад 16.7 млн кольорів. А прогресивні дисплеї підтримують
10-бітну глибину колірності, що дозволяє працювати більше ніж з мільярдом відтінків.
Висока глибина кольори важлива для професійної роботи з графікою та супутніх завдань, що вимагають високої точності передачі кольори.
Колірне охоплення (NTSC)
Діапазон кольорів, який може відображатись на екрані графічного планшета. Параметр вказується у відсотках щодо покриття колірного простору NTSC. Чим більше колірне охоплення - тим ширше можливості екрану і тим якісніше виходить його перенесення кольорів, що вкрай важливо при роботі з графічними матеріалами.
NTSC є однією з перших колірних моделей, запущених в ужиток ще в 1953 році для кольорового телебачення. І вона досі використовується для опису та порівняння матриць. Модель NTSC охоплює більший діапазон кольорів, ніж стандартно використовується в комп'ютерній техніці sRGB, тому навіть відносно невелика кількість відсотків відповідає досить широкому охопленню. Наприклад, значення 72 % і більше за NTSC вважається пристойним показником для використання в дизайні та графіку.