Темна версія
Польща
Каталог   /   Комп'ютерна техніка   /   Маніпулятори   /   Мишки

Порівняння A4Tech Fstyler FG16C Air vs Trust GXT 110 Felox

Додати до порівняння
A4Tech Fstyler FG16C Air
Trust GXT 110 Felox
A4Tech Fstyler FG16C AirTrust GXT 110 Felox
Товар застарівПорівняти ціни 18
Відгуки
0
1
0
1
ТОП продавці
Тип пристроюмишкамишка
Тип підключеннярадіорадіо
Інтерфейс підключенняUSB A
Радіус дії15 м10 м
Технологіяоптичнаоптична
Призначенняноутбучнаігрові
Сенсор та керування
Роздільна здатність сенсора1000 – 2000 DPI800 – 4800 DPI
Макс. прискорення20 G
Макс. швидкість60 ips
Кількість кнопок35
Бічні кнопки
Кнопка зміни DPI
Кількість коліс прокрутки11
Функції та можливості
Підсвічування корпусабагатобарвна
Підсвічування з ефектами+
Інше
Джерело живленняакумуляторакумулятор
Час роботи від акумулятора80 ч
Комплектація
USB приймач
USB приймач
Розміри (ДхШхВ)109x64x34 мм131x70x42 мм
Вага73 г102 г
Колір корпусу
Дата додавання на E-Katalogжовтень 2023червень 2023

Інтерфейс підключення

Інтерфейс, що використовується для дротового підключення в мишах, які мають таку можливість (див. «Тип підключення»).

Найбільшою популярністю в наш час користуються підключення через класичний порт USB. Мишей під новіший роз'єм USB-C, з ряду причин, випускається досить мало, незважаючи на прогресивні можливості цього інтерфейсу. А PS/2, навпаки, поступово поступається місцем більш новим і досконалим стандартам. Ось більш докладний опис кожного з цих варіантів:

— USB. Підключення до традиційного повнорозмірного порту USB (так званого USB-A). Такі роз'єми надзвичайно широко поширені: вони є практично обов'язковими для сучасних ПК і ноутбуків, а також стандартно використовуються для роботи з периферією в «розумних» телевізорах, медіацентрах та інших видах електроніки. Саме тому переважна більшість мишей з можливістю дротового підключення використовує саме цей роз'єм.

— USB-C. Найновіший (на 2020 рік) різновид USB роз'єму; має значно менші розміри, ніж описаний вище USB-A, а також зручну двосторонню конструкцію. Такі роз'єми все ширше використовуються в сучасних ПК і ноутбуках, але ось мишей під них робиться вкрай небагато; це пов'язано з кількома причинами. По-перше, через роз'єм USB-C часто реалізуються прогресивні версії USB, з високою швидкістю роботи і високою потужністю живлення; для мишей такі характеристики не потрібні, однак вони мож...уть знадобитися більш вимогливим пристроям. По-друге, апаратне гніздо USB-C може використовуватися і для інших інтерфейсів, крім USB (насамперед Thunderbolt v3 і v4). По-третє, в повнорозмірний роз'єм USB-A просто легше потрапити штекером — особливо намагаючись наосліп знайти роз'єм на задній стінці системного блоку. У світлі всього цього під USB-C випускаються лише окремі ноутбучні миші (див. «Призначення»).

— PS/2. Спеціалізований роз'єм характерної круглої форми, що застосовується виключно для клавіатур і мишей; також відомий як «пі-ес навпіл». Входи PS/2 зустрічаються виключно в настільних ПК, для ноутбуків вони занадто громіздкі. У цілому цей інтерфейс вважається застарілим і застосовується все рідше, проте його все ще можна зустріти в сучасних комп'ютерах. При цьому PS/2 має цілком практичну перевагу: підключення миші до такого гнізда дає змогу залишити вільним додатковий роз'єм USB, який, зі свого боку, може стати в нагоді для іншої периферії. Втім, мишки тільки з таким штекером в наш час майже не зустрічаються – більшого поширення набули пристрої, здатні також підключатися до USB (див. нижче).

— USB або PS/2. Цей варіант найчастіше означає, що сама миша оснащена штекером USB, а в комплекті з нею поставляється перехідник під PS/2. Таким чином, пристрій виходить максимально універсальним у підключенні; при цьому перехідники коштують дуже недорого, ціна їх практично непомітна на тлі вартості самих мишок (навіть недорогих). Тому більшість сучасних маніпуляторів з можливістю роботи через PS/2 належать саме до цієї категорії.

Радіус дії

Радіус дії бездротового підключення, передбаченого в мишці (див. «Тип підключення»).

Практично всі сучасні бездротові моделі впевнено працюють на відстані мінімум в 2 – 3 метри. Так що звертати увагу на цей параметр потрібно переважно тоді, коли миша планується використовувати на більшій відстані від комп'ютера — наприклад, під час роботи з проєктором на презентації. При цьому, оцінюючи радіус дії, варто враховувати, що він вказується для ідеальних умов: відсутність перешкод і перешкод на шляху сигналу, повний заряд батареї в мишці і т. ін. На практиці дальність зв'язку може виявитися трохи менше, тому при виборі варто брати певний запас. Тим не менш, за заявленим радіусу дії цілком можна оцінювати практичні можливості різних моделей і порівнювати їх між собою.

Призначення

Напрямок, до якого належить мишка. Вказується тільки для моделей, що мають додаткову спеціалізацію або особливості конструкції - а саме для ноутбуків, ігрових та вертикальних мишей. Ось їх основні особливості:

- Ноутбучна. Миші добре підходять для використання з ноутбуками. Більшість таких моделей має компактні розміри – довжина корпусу в них становить не більше 110 мм, а нерідко – менше 100 мм. Це забезпечує зручність у транспортуванні разом із лептопом. А більші пристрої вважаються ноутбучними в тому випадку, якщо така спеціалізація наприклад чи інакше вказана виробником. Крім того, до цієї категорії належить більшість моделей з підключенням по Bluetooth (див. «Тип підключення») — такій модуль є практично в будь-якому сучасному лептопі. А дротяні миші для ноутбуків можуть оснащуватися системою змотування дроту, що дозволяє налаштовувати довжину кабелю під різні ситуації та компактно скручувати його для транспортування.

- Ігрова. Миші, розраховані насамперед на застосування в комп'ютерних іграх і призначені для геймерів — у тому числі професійних кіберспортсменів (хоча цінова категорія та можливості у різних моделей, зрозуміло, можуть відрізнятися). Такі пристрої нерідко виконуються в характерному «агресивному» дизайні, з незвичайними малюнками, емблемами, кольоровим підсвічуванням (у деяких моделях — з ефектами) тощо. — таких як додаткові кноп...ки з можливістю «прив'язати» на них певні ігрові дії або навіть послідовність дій, кнопка потрійного кліку («черга»), кнопка снайпера, перемикання DPI (див. нижче), регулювання ваги та ін. Зазначимо, що вузька спеціалізація таких моделей може бути різною: є як універсальні ігрові миші, наприклад і пристрої, оптимізовані під конкретний жанр (стрілялки, RPG тощо) або навіть конкретну гру.

- Ергономічна (вертикальна). Мишки специфічної конструкції: поверхня, на яку під час роботи кладеться рука, у таких моделях розташовується не горизонтально, а з нахилом праворуч від горизонтального положення (у моделях для шульг — вліво). У результаті висота корпусу виходить помітно більшою, ніж у традиційних моделей - звідси і назва "вертикальні". А рука користувача фактично охоплює такій корпус з двох сторін: з одного боку (на похилій поверхні) знаходиться долоня, з іншого (у спеціальній виїмці) великий палець. Подібне становище руки вважається більше природним та комфортним, ніж класичне горизонтальне, воно знижує навантаження на суглоби та зв'язки, зменшуючи таким чином втому та ймовірність виникнення тунельного синдрому та інших розладів. Вертикальні моделі добре підійдуть тим, кому доводиться довго працювати за комп'ютером - хіба що може знадобитися деякий час, щоб звикнути до незвичайної форми після традиційної мишки.

Роздільна здатність сенсора

Роздільна здатність сенсора, що відповідає за відстеження переміщень мишки по робочій поверхні. Вказується в DPI - точках на дюйм.

Фізичний сенс DPI загалом такий. Сенсор сучасної миші працює за тим же принципом, що і матриця фотоапарата, і складається з пікселів. А DPI — це кількість пікселів, що припадає на 1 дюйм підстилаючої поверхні (в довжину або ширину), «видима» сенсором.

Вважається, що більше число DPI означає більш прогресивний сенсор і мишку загалом; в наш час не рідкістю є моделі на 3500 – 5000 DPI, 12000 DPI, 16000 DPI навіть більше. У деякому роді так і є — висока роздільна здатність сприяє точності. Проте єдине, що безпосередньо визначається цим показником — це швидкість переміщення курсору по екрану: чим вище роздільна здатність сенсора — тим більше число пікселів, на яке просунеться курсор при переміщенні самої миші на певну відстань. При цьому варто нагадати, що занадто висока швидкість буває ще більш небажана, ніж занадто низька. Так що реальна потреба у високих DPI (1000 і вище) виникає переважно під час роботи на великих екранах (роздільною здатністю 4K і більше); для більш скромних дисплеїв (Full HD) нерідко виявляється досить і менших значень.

Макс. прискорення

Найбільше прискорення під час руху, при якому миша зберігає нормальну працездатність; при перевищенні цього показника можливий «зрив» курсору (переміщення в несподіване місце через некоректну обробку даних з сенсора).

Чим різкіше рухається мишка — тим більше прискорення, що діє на неї. Відповідно, даний параметр визначає чутливість до різких рухів, те, наскільки дана модель здатна нормально сприймати й обробляти такі рухи. Високі значення максимального прискорення (40 G, 50 G) важливі насамперед в динамічних іграх — особливо для професійних кіберспортсменів і досвідчених ентузіастів. Якщо ж миша купується для порівняно нескладних задач (робота з документами, веб-серфінг тощо) — на цей показник можна не звертати особливої уваги.

Макс. швидкість

Параметр ips (inches per second) - це лінійна швидкість руху мишки, виражена в дюймах за секунду, коли сенсор маніпулятора здатний зчитувати поверхню. У топових моделей максимальна швидкість переміщення миші нерідко сягає 400-600 IPS, проте частіше зустрічаються пристрої з показником IPS в районі 200.

Кількість кнопок

Кількість кнопок, передбачених у конструкції миші. При цьому під терміном «кнопки» можуть матися на увазі також специфічні апаратні рішення — наприклад, суцільна сенсорна область, використовувана в багатьох мишах Apple, вважається за дві кнопки, оскільки вона розділена на дві робочі зони. А ось колесики з можливістю натискання, а також кнопка живлення в даному підрахунку не враховуються.

Мінімальна кількість кнопок для сучасних мишок і інших аналогічних маніпуляторів — дві: саме така кількість необхідна для комфортної роботи в більшості сучасних ОС. Якщо клавіш більше двох — це означає наявність додаткових кнопок, що відповідають за специфічні дії. Так, навіть порівняно недорогі пристрої можуть оснащуватися 3 – 4 кнопками; на додаток до 2 основних кнопок вони можуть мати, приміром, 2 бокові клавіші під великий палець, або 1 кнопку подвійного/потрійного кліка.(див. нижче). Надзвичайно популярні в наш час рішення на 5 – 6 кнопок; серед них чимало ігрових мишей, де згадані кнопки під великий палець доповнені подвійним/потрійним кліком, кнопкою снайпера і/або перемикачем DPI (про ці функції також див. нижче). А в найбільш багатофункціональних моделях може встановлюватися 7 – 8 кнопок і навіть більше. В окремих випадках ця кількість перевищує півтора десятка; подібні миші зазвичай являють...собою геймерські пристрої, призначені для RPG і інших аналогічних жанрів, де важливо мати в безпосередньому доступі великий набір дій.

Бічні кнопки

Наявність у мишки бічних кнопок — під великий палець користувача.

Традиційний, найбільш популярний варіант — дві кнопки, за замовчуванням відповідають за команди «Назад» і «Вперед» в браузері, системному файловому провіднику і т. ін. В ігрових мишей зустрічається і більшу кількість таких кнопок; деякі з таких моделей навіть мають змінний бічну панель, що дозволяє встановлювати різне число бічних клавіш, за бажанням.

В будь-якому випадку, бічні кнопки мишки забезпечують додаткову зручність і розширює перелік можливостей, доступних з пристрою. При цьому кнопки постійно знаходяться під рукою, фактично в миттєвому доступі. Це особливо зручно в іграх: на бічні клавіші можна підв'язати деякі часто використовувані дії, як-от перезарядка або спеціальна атака. Втім, навіть в повсякденному використанні набагато простіше натиснути кнопку на мишці, ніж щоразу підводити курсор на значок «Назад» або «Вперед» в тому ж браузері.

Підсвічування корпуса

Наявність підсвічування в конструкції миші.

Така підсвічування може забезпечуватися тим же світлодіодом, який освітлює поверхню під сенсором, або окремими джерелами світла. Вона може мати різний колір, а найбільш прогресивні системи — підсвічування RGB — дають змогу налаштовувати відтінок на свій розсуд. У будь-якому разі підсвічування надає мишці незвичайний і стильний зовнішній вигляд, до того ж вона може мати ще й спеціальні ефекти (див. нижче). Втім, у цій функції є не тільки естетичний, але і цілком практичний сенс: наприклад, зміна кольору може використовуватися як індикатор рівня DPI (див. вище) або як сигналізація про низький заряд батареї. З іншого боку, підсвічування впливає на вартість пристрою, а реальна необхідність в ній є не так часто — мало того, у багатьох випадках (наприклад, в офісі) зайва «ілюмінація» і зовсім ні до чого. Тому більшість сучасних мишей все ж не мають підсвічування.
Динаміка цін
Trust GXT 110 Felox часто порівнюють