Залежність кольору від типу матриці


Будь-які розмови про вміння монітора достовірно відображати кольори варто починати з типів матриці.

Більшість TN-матриць не витримують ніякої критики, коли мова заходить про відображення кольорів. Їх коник ― це швидкий відгук та дешевизна.

VA-екрани можна поставити на сходинку вище, однак точність передачі кольору у них теж не ідеальна. Втім, останнім часом на ринку все частіше з'являються VA-монітори для дизайнерів з хорошими кутами огляду, натуральної передачею кольору і цінниками трохи нижче IPS.

IPS в цьому плані кращі: вони можуть похвалитися не тільки точною передачею кольору, але і широким динамічним діапазоном укупі з оптимальними показниками яскравості і контрастності. Все це теж важливі параметри, що впливають на сприйняття кольору. Саме тому дизайнери воліють працювати саме на IPS-моніторів.

PLS ― це «просунута» різновид IPS, яку розвиває Samsung. Насправді переконливих доказів переваги PLS перед IPS не існує, а двох на 100% ідентичних моніторів з такими матрицями для порівняння лоб в лоб ми, на жаль, не зустрічали.

Глибина кольору і бітність монітора


Більшість середньостатистичних моніторів, які стоять у нас вдома або на роботі, використовують класичну 8-бітну матрицю.

Для початку давайте трохи розберемося з бітами. Біт ― це розряд двійкового коду, який може приймати одне з двох значень 1 або 0, так чи ні. Якщо говорити про моніторах і пікселях, якщо б це був піксель, він був би абсолютно чорного або абсолютно білого кольору. Для опису складного кольору це не найкорисніша інформація, тому ми можемо об'єднати декілька біт. Кожен раз, коли ми додаємо біти, кількість потенційних комбінацій подвоюється. Один біт має 2 можливих значення, власне нуль і одиницю. У двох біта ми можемо вмістити вже чотири можливих значень ― 00, 01, 10 або 11. У трьох бітах кількість варіантів виростає до восьми. І так далі. Підсумкова кількість варіантів дорівнює бути двійці, зведена в ступінь кількості біт.

Фактично «бітова глибина» визначає можливості мінімального зміни відтінку, який здатний відобразити монітор. Грубо кажучи, метафоричний монітор з двухбитным кольором зможе відобразити лише 4 відтінку базових кольорів: чорний, темно-сірий, світло-сірий і білий. Тобто строкаті картини імпресіоністів він зможе показувати лише в режимі «відтінки бруду в калюжі». Класична 8-бітна матриця відображає 16.7 мільйонів відтінків, а професійна 10-бітна видає більше мільярда відтінків, забезпечуючи максимальну точність і деталізацію колірної палітри.

Ось як чорно-білий градієнт буде виглядати на різній глибині бітової

Що таке FRC і псевдо 8 - і 10-бітові матриці?


Відмінно, з битностью ми на зразок розібралися, але що таке FRC? У паспортних даних моніторів частенько зустрічається характерика в дусі 6 біт + FRC або 8 біт + FRC. Це хитрість, що дозволяє досягти більшої глибини кольору на ЖК-дисплеях, не збільшуючи його бітність. Вона дозволяє збільшити кількість відображуваних відтінків за рахунок покадрового зміни яскравості субпікселя, завдяки чому очей буде сприймати один і той же колір, як цілу палітру його відтінків. Подібні хитрощі дають змогу монітора відобразити відсутні кольору за допомогою наявної палітри, а звичайна 8-бітова матриця може відобразити цілий мільярд кольорів, характерний для 10 біт, замість звичайних для неї 16 мільйонів.

Якщо перевести цю розмову в площину «так що брати?», то радимо не економити на 6bit+frc матрицях, оскільки вони стоять плюс мінус-так само, як і звичайні 8-бітні монітори. Якщо ви не естет і не володар орлиного зору, то такої матриці вистачить для повсякденної роботи, ігор і мультимедіа. Ну, а розщедрюватися на 10-бітні дисплеї доцільно, якщо:

  • ви дизайнер/художник
  • ви геймер з високими запитами до заліза
  • у вас є зайві гроші

Скільки біт потрібно монітора?


Як показує практика, не кожен людське око бачить різницю між 8 - і 10-бітної матрицею. Особливо якщо на екрані відбувається щось динамічне, наприклад по залитій сонцем трасі несеться з десяток з розмальованих в командні кольори спорткарів. До появи формату HDR стандартом вважалося 8-бітне зображення, такий формат використовувався в Blu-ray-плеєри, ігрові моніторах і звичайних офісних або домашніх моніторах.

Однак сучасні панелі, особливо популярні нині OLED-телевізори, здатні відображати куди більше відтінків, градієнтів і кольорів, ніж дають змогу 8-бітні джерела. На момент написання цієї статті HDR у споконвічному його розумінні заточується саме під 10 біт. Однак ярлик «HDR Ready» зараз вішається куди попало, а в продажу повно моделей HDR-моніторів з 8-бітними матрицями, які в основному просто викручують гаму і контрастність.

Спрощує той факт, що бітність монітора сильно зав'язана на його ціні. Простіше кажучи, 10-бітові матриці з HDR мешкають переважно в преміум-сегменті і коштують від $500 за монітор. Як правило це 27 і 32-дюймові моделі, розраховані на вимогливих геймерів, дизайнерів та фотографів. У класі «8 біт + FRC + HDR» панують в основному 27-дюймові монітори з трохи більш доступним цінником. Якщо ж шукати варіант «8 біт + HDR», то можна вкластися в $200 – 300 за 24-дюймову модель.

Радити щось конкретне тут складно, оскільки у всіх різні можливості і вимоги. Зауважимо лише, що останні чорті-скільки років більшість людей, включаючи нас, користувалися звичайними 8-бітними моніторами і для ігор, і для мультимедіа, і для роботи, і ніхто не помер. Фанатизм тут ні до чого, купівля навороченого монітора виправдана тільки в тому випадку, якщо ви чітко розумієте, навіщо він потрібен. Інакше може виявитися, що HDMI-кабель або драйвери відеокарти не підтримують 10-бітний колір.

Колірний обхват / колірні моделі


Який навороченій не була б сьогоднішня техніка, вона все ще не здатна в точності відобразити всі фарби реального світу. Тому в описі моніторів часто зустрічається характеристика типу 117% sRGB або 99% NTSC 76%. Ці цифри показують, наскільки точний і широкий колірний спектр здатний відобразити монітор і наскільки висока його перенесення кольорів. Почалося все з хроматичної діаграму CIE 1931, яка складалася з усіх кольорів, які здатний розрізнити людське око. Саме вона і дала початок іншим популярним на сьогоднішній день колірним моделям, які використовуються в телевізорах, смартфонах, планшетах і іншої мобільної техніки.

sRGB ― розроблений в 1996 році компаніями HP і Microsoft, цей стандарт використовувався для моніторів з електронно-променевою трубкою, принтерів та інтернету того часу. Вимагалося, щоб зображення мали однакову кольорову гаму і однаково відображалися при друку або перегляду на моніторі. З тих пір колірна модель sRGB фактично є стандартом для сучасних моніторів: саме її використовують при розробці і виробництві більшості відеокарт. Якщо ви шукайте монітор для роботи з графічним контентом, то потрібно орієнтуватися на охоплення не менше 100% sRGB. У всіх інших випадках можна взяти щось простіше, оскільки розширення охоплення впливає на вартість дисплея.


NTSC являє собою одну з перших кольорових моделей, яку зараз використовують швидше для порівняння зі старими телевізорами і моніторами. На сьогоднішній день реальний охоплення більшості РК-моніторів — становить близько 75% від простору NTSC, однак зустрічаються моделі з поліпшеними лампами підсвічування, які охоплюють близько 97% колірного простору NTSC.

Модель Adobe RGB придумали для використання в друкарні, тому її колірний діапазон кольорів відповідає можливостям поліграфічної техніки. Для успішної роботи з матеріалами у спектрі Adobe RGB вам потрібна його підтримка як з боку монітора, так і з боку ПЗ. Тому дивитися в бік монітора з широким охопленням кольорів Adobe RGB має сенс перш за все тим, хто професійно займається версткою і дизайном висококласної поліграфії.

Модель DCI-P3 прийшла до нас зі світу домашніх кінотеатрів. Це професійна колірна модель, яка зараз використовується в основному для того, щоб показати вселенську крутість дисплея. DCI-P3 охоплює більше кольорів, ніж стандартна sRGB, бо охоплення в 98% гарантує якісну передачу кольору монітора. На думку багатьох профі, в найближчому майбутньому цей стандарт буде замінювати sRGB в якості нового еталона для цифрових пристроїв, веб-сайтів і додатків. Хоча б тому, що його активно просувають такі гіганти, як Sony, Apple, Google, Warner Bros та Disney. Але оскільки подібна техніка зараз коштує чималих грошей, її використовують насамперед профі, які працюють з відеоконтентом.

У чому різниця між битностью і колірним обхватом


Можливо, на цей момент у вас виникло питання у чому різниця між битностью і колірним охопленням? Це легко зрозуміти по картинці зверху. Із збільшенням глибини кольору ми знижуємо ризик появи різких переходів між двома відтінками. З розширенням гами монітор може відображати більш екстремальні кольору. Розуміння цього факту важливо скоріше для себе, оскільки моніторів з низькою битностью і широким колірним охопленням на ринку не існує. Як і зворотних прикладів з високою битностью і низьким охопленням кольорів.

Монітори з сертифікацією Pantone і CalMAN


Сертифікації Pantone і CalMAN будуть цікаві насамперед професійним дизайнерам, художникам і колористам, проте обійти їх стороною було б неправильно.

У 1963 році компанія Pantone що називається перевернула гру, запропонувавши друкарням по всьому світу єдиний стандарт відтворення кольору. Вона включає в себе 40 базових кольорів і більше 10 000 похідних відтінків, кожному присвоюється власну назву і знаменита кольорова картка Pantone. З тих пір схема Pantone активно застосовується в поліграфії, графічному дизайні, фешн-індустрії, архітектурі і купі інших сфер, в яких вимагається точність відповідності кольорів на всіх етапах роботи. Власне, у відповідь на ці вимоги і з'явилися монітори, які зі 100% точністю відображають схему кольорів Pantone, щоб макет спроєктований на моніторі дизайнера, виглядав так само в друкарні.

Зі свого боку CalMAN ― це рішення для калібрування дисплея від відомої каліфорнійської компанії Portrait Displays. Якщо Pantone історично пов'язаний з поліграфією, стандарт CalMAN вибирають більшість професіоналів у галузі кіновиробництва, телебачення і пост-продакшну.