Що таке частота оновлення?

Інформація, яку виводить дисплей, аж ніяк не статична, як могло б здатися. Навпаки, вона знаходиться в постійній динаміці, пікселі щомиті отримують інформацію від процесора і оновлюються. Через те, що оновлення працює дуже швидко, здається, що зображення статично. Кількість таких оновлень в секунду називається частотою розгортки і вимірюється в Герцах.


Наприклад, картинка на дисплеї з частотою оновлення 60 Гц змінюється 60 разів в секунду, 90 Гц говорить про зміну зображення 90 разів в секунду, а 120 Гц — це 120 ітерацій за той самий проміжок часу. Тобто, сучасний смартфон типу Samsung Galaxy S20 Plus 128 ГБ / 8 ГБ Ціна від 2 154 до 3 000 zł зі 120-герцовим екраном оновлює екран з частотою в 4 рази вище, ніж старі лампові телевізори.

Насамперед такі матриці використовуються в ігрових моніторах. У другу — в ТВ-панелях. З недавніх пір в смартфонах і ноутбуках.

60, 90 і 120 Гц на смартфонах: плюси і мінуси


Незважаючи на те, що тренд тільки набирає обертів, це вже було в «Сімпсонах». Японська компанія Sharp багато в чому випередила час і могла б стати законодавцем мод на ринку смартфонів, якби у неї були маркетологи Apple. Саме ці хлопці в далекому 2014 році випустили перший у світі безрамковий смартфон Aquos Crystal. Вони ж випустили перший у світі смартфон з дисплеєм на 120 Гц. Мова йде про смартфон Sharp Aquos Zeta Docomo, який тихо вийшов в 2015 році, не привернув уваги і згинув в лету.

Ще тоді багато експертів крутили пальцем біля скроні і запитували, навіщо винаходити велосипед? Як показали OnePlus 8, Galaxy S 20 і ще пачка флагманів 2020 року, сенс у цьому був. Смартфони, в яких використовуються екрани з частотою оновлення 90 Гц або 120 Гц, показують будь-який рухомий контент більш плавно, анімації виглядають приємніше, а швидкі об'єкти зберігають плавність. Банальне гортання новинної стрічки при 60 Гц може заподіяти душевний біль після тривалого використання екрану 120 Гц.


В мобільних іграх, незважаючи на підвищену плавність, різниця не настільки велика. В Google Play або AppStore просто немає настільки динамічних ігор, що вимагають 120 Гц. А для перегляду відео це марна фіча. Велике кіно давно прийшло до стандарту 24 кадру в секунду (вважай 24 Гц), тому нам з головою вистачить звичайного дисплея на 60 Гц.


Тепер про мінуси. Фактично їх два. Перший — це підвищений витрата батареї. При активації збільшеної герцовки в меню смартфона неспроста з'являється вікно з попередженням. Саме цей фактор довгий час зупиняв багатьох виробників від інтеграції подібних дисплеїв в свої флагманські апарати. Зараз же батареї в більшості своїй збільшилися до 4000 – 5000 мАгод, тому ніби як можна не економити. Але різниця все одно відчутна. Приміром OnePlus 7 Pro з налаштуваннями дисплея Full HD + 60 Гц простягнув близько 700 годин в режимі вебсерфінгу. З налаштуваннями Full HD + 90 Гц час автономної роботи знизилася майже на третину, до 500 годин. Тому використовувати подібний дисплей в умовному Google Pixel 4 з батареєю на 2800 мАгод — це стріляти собі в ногу.


Другий момент: з чим більшою частотою працює екран, тим більше навантаження лягає на процесор. Якщо мова про сучасне рішення на зразок Qualcomm Snapdragon 865 або що-то аналогічно потужне, то тут питань немає. Така ж ситуація з потужним Apple iPad Pro 2018 року, екран якого працює з частотою оновлення 120 Гц. А от менш продуктивні рішення від збільшення частоти можуть постраждати.

60, 75, 120 і 144 Гц в ігрових моніторах і ноутбуках


Кіберспорт не дарма так називається: як і в будь-якому виді спорту успіх тут залежить не тільки від навичок гравця, але і технічних переваг. Пересадіть Шумахера з спортивної Ferrari в болід від Reno і в вікіпедію вписали ім'я іншого чемпіона. Зменшення будь-яких затримок між передачею команди комп'ютеру та отриманим результатом — один з найбільш ефективних і помітних способів поліпшити результати в іграх. Саме тому активно розвивається ринок кіберспортивних мишок і клавіатур з моментальним спрацьовуванням. По тому ж шляху йде моніторне напрямок.


Загальноприйнята частота розгортки звичайного монітора — 60 Гц, тому він просто технічно не здатний виводити на екран більше 60 кадрів в секунду. Ось тут в справу і вступають 144 Гц монітори. Вони влаштовані таким чином, що можуть показувати до 144 кадрів, ще сильніше «оживляючи» картинку. Якщо говорити про суб'єктивному досвід в іграх, то різниця між 60 Гц монітором і побратимом на 144 Гц колосальна. Описати її конкретними словами складно, це треба бачити: зображення виходить значно більш плавне, натуральне і «живе». Різниця настільки відчутна, що змушує під іншим кутом поглянути на улюблені ігри. І без того динамічний Doom Eternal схоже уколу адреналіну в серце: ти летиш крізь коридори і отстреливаешь демонів з такою швидкістю і жвавістю, що дух захоплює.


Сіль у тому, що таке задоволення коштує грошей: крім самого монітора процесор і відеокарта повинні бути достатньо потужними, щоб видавати в іграх понад 60 FPS (прим: кількість кадрів в секунду). Ідеально, якщо показник FPS у грі буде приблизно дорівнює герцовке монітора, це знизить кількість розривів кадрів і артефактів в особливо динамічних сценах. Теж саме стосується і ноутбуків: матриці з частотою 144 Гц просто не зустрічаються в бюджетних моделях.

Стривайте, а як взагалі пов'язані показники Гц і FPS?


Багато навмисно або випадково плутають частоту оновлення екрану, яка вимірюється в Герцах, з FPS в іграх. Перший показник вказує на число кадрів в секунду, яку екран може показати. FPS ж показує, скільки кадрів в секунду готовий вивести комп'ютер. Тобто дисплей з частотою 60 Гц фізично не зможе виводити більше 60 FPS. Сама гра при цьому може видавати хоч 60, хоч 120, хоч 300 FPS і все одно буде виглядати однаково через обмеження у 60 Гц. А ось ущербність 20 — 30 FPS буде добре видно і на 60 Гц, і на 120 Гц.


Фокус в тому, що частота оновлення монітора є постійною величиною, в той час як FPS — це усереднений показник тому 100 FPS можуть говорити про те, що один складний кадр може генеруватися півсекунди, а решта 99 «прилетять» за інші півсекунди. Тому зайві Герці в характеристиках монітора навряд чи будуть зайвими.

А щодо незвичайної герцовки типу 120, 165 і 240 Гц?


А ось це вже дискусійне питання, в тестах більшість геймерів не бачить різниці між 144, 165 і 240 Гц. А враховуючи, що монітори на 240 Гц зазвичай коштують дорожче і використовують матриці TN+film, можна сказати, що формат поки не особливо прижився. Брати такий вигідно лише в тому випадку, якщо у вас потужний комп'ютер а вашою спеціальністю є динамічні шутери, де кожна мілісекунда може варто життя. А ось якщо знайдете вигідний варіант зі 120 Гц, то беріть сміливо.

Висновок: так це круто або знову мегапікселі?


Однозначно круто. Але в розумних межах. Хитрість полягає в тому, що спочатку очам потрібен час на звикання. Через це багато учасників сліпих тестів спочатку не можуть сказати, в чому різниця між двома екранами. Але варто деньок походити з умовним OnePlus 8 256 ГБ / 12 ГБ або побігати в Doom Eternal на комп'ютері з хорошою відеокартою і монітором калібру MSI Optix MAG272CQR 27 " і повертатися до звичайних дисплеїв не буде ніякого бажання. Все буде здаватися повільним і гальмуючим. Так що будьте обережніше зі своїми бажаннями — вони мають властивість збуватися.