Польща
Каталог   /   Комп'ютерна техніка   /   Монітори

Порівняння Gigabyte M32U 32 " чорний vs Gigabyte Aorus FI32U 31.5 " чорний

Додати до порівняння
Gigabyte M32U 32 "  чорний
Gigabyte Aorus FI32U 31.5 "  чорний
Gigabyte M32U 32 " чорнийGigabyte Aorus FI32U 31.5 " чорний
Порівняти ціни 11Порівняти ціни 2
ТОП продавці
Головне
Вбудований KVM-перемикач. Роздільна здатність 4K. Порт HDMI 2.1. Частота оновлення 165 Гц. Повна відповідність вимогам консолей PS5 і Xbox Series X. вбудований USB-хаб. Підтримка HDR-контенту.
Матриця IPS SS. Глибина 8 біт+FRC. Частота 144 Гц. Режим PBP. Гарний sRGB. HDR підтримка. USB-хаб на 2 порти. таймер. Приціл. Портретний режим. Технологія ESS SABRE. Технологія AMD FreeSync Premium Pro. Сертифікація TÜV Rheinland.
Типігровий моніторігровий монітор
Діагональ32 "31.5 "
Дисплей
Тип матриціIPSIPS
Покриття екранаантивідблисковеантивідблискове
Роздільна здатність3840x2160 (16:9)3840x2160 (16:9)
Розмір пікселя0.18 мм0.18 мм
Час відгуку (GtG)4 мс1 мс
Час відгуку (MPRT)1 мс1 мс
Частота зміни кадрів144 Гц144 Гц
Кут огляду по вертикалі178 °178 °
Кут огляду по горизонталі178 °178 °
Яскравість350 кд/м²350 кд/м²
Статична контрастність1 000:11 000:1
Глибина кольору1.07 млрд кольорів (8 біт + FRC)1.07 млрд кольорів (8 біт + FRC)
Колірне охоплення (sRGB)123 %123 %
Колірне охоплення (DCI P3)90 %90 %
Підтримка HDRDisplayHDR 400DisplayHDR 400
Сертифікат TÜV Rheinland
Підключення
Передача відео
DisplayPort v 1.4
2xHDMI
v 2.1
USB type C (DisplayPort Alt Mode)
DisplayPort v 1.4
2xHDMI
v 2.1
USB type C (DisplayPort Alt Mode)
Роз'єми (додатково)
вихід mini-Jack (3.5 мм)
вихід mini-Jack (3.5 мм)
Функції та можливості
Функції та можливості
KVM-перемикач
PBP (Picture by Picture)
Flicker-Free
AMD FreeSync Premium Pro
KVM-перемикач
PBP (Picture by Picture)
Flicker-Free
AMD FreeSync Premium Pro
Портретний режим
Поворот екрана
Регулювання висоти
Вбудовані динаміки
Потужність звуку
6 Вт /2x3 Вт/
USB-хаб 3.x
 /3 шт/
 /2 шт/
Швидка зарядка
Ігрові функції
приціл
таймер
відображення FPS
висвітлення темних ділянок /Black Equalizer/
приціл
таймер
відображення FPS
висвітлення темних ділянок /Black Equalizer/
Інше
Підсвічування RGB
Синхронізація підсвітки RGBGigabyte RGB Fusion
Настінне кріпленняVESA 100x100 ммVESA 100x100 мм
Клас енергоспоживання (new)GG
Габарити (ШхВхТ)715x585x244 мм
718x585x198 мм /з підставкою/
Вага10.35 кг
10.9 кг /з підставкою/
Колір корпусу
Дата додавання на E-Katalogвересень 2021вересень 2021

Діагональ

Розмір матриці монітора по діагоналі в дюймах.

Даний параметр є одним з найважливіших для будь-якого екрану — він визначає загальний розмір робочої області. Загалом вважається, що більш великі монітори більш комфортні: великий екран дає змогу бачити великий фрагмент тексту, зображення тощо без необхідності прокручувати «картинку». З іншого боку, діагональ безпосередньо впливає на габарити, вагу і вартість монітора. Крім того, варто пам'ятати, що екрани з однаковою діагоналлю можуть мати різне співвідношення сторін і різну спеціалізацію: так, широкоформатні моделі зручні для ігор і перегляду фільмів, а для роботи з документами краще підходять класичні рішення 4:3 або 5:4. Зараз на ринку представлені монітори різної діагоналі, серед них найбільш популярні: 19-20", 22", 23 – 24", 25 – 26", 27 – 28", 29 – 30", 32", 34" і більше.

Час відгуку (GtG)

Час, що витрачається кожною окремою точкою на моніторі перемикання з одного стану в інший. Чим менший час відгуку — тим швидше матриця реагує на сигнал, що управляє, тим менша затримка і тим краще буде якість зображення в динамічних сценах.

Зазначимо, що у цьому випадку використовується метод gray-to-gray (час включення від 10% до сірого до 90%). Звертати увагу на цей параметр варто у тому випадку, якщо монітор спеціально купується для динамічних ігор, перегляду кіно та іншого застосування, пов'язаного зі швидким рухом на екрані. Втім немає сенсу гнатися за найшвидшими моделями. Не часто можна визначити різницю між 1 мс та 5 мс. Для більшості сценаріїв цілком згодяться монітори з відгуком 4 мс. У будь-якому випадку все пізнається в порівнянні і краще довіритися живим враженням.

Портретний режим

Екран з можливістю повороту на підставці на 90°, з альбомної (горизонтальної) орієнтації в книжкову (вертикальну). Вертикальна орієнтація екрану (портретний режим) може бути корисною, наприклад, під час роботи з великими документами, виконаними в книжковій орієнтації.

Вбудовані динаміки

Наявність у монітора власних вбудованих динаміків. Такі моделі, по суті, поєднують в собі екран і колонки, що може позбавити користувача від необхідності купувати окрему акустику. А для моделей з ТВ-тюнером (див. вище) дана функція є практично обов'язковою. Правда, варто враховувати, що потужність подібних динаміків і якість їх звучання порівняно невисокі, так що для вимогливих слухачів така система навряд чи підійде. Тим не менш, вбудована акустика зазвичай звучить як мінімум не гірше недорогих зовнішніх колонок, а місця займає значно менше.

Потужність звуку

Номінальна потужність динаміків, встановлених в моніторі (див. «Вбудовані динаміки»). Чим вище потужність, тим голосніше може звучати акустика, тим легше їй перекрити великий простір. Втім, здебільшого користувач знаходиться безпосередньо перед монітором, і для нормальної чутності не потрібна висока гучність. Так що даний параметр критичний переважно для плазмових і РК-панелей (див. «Тип»).

Підсвічування RGB

Наявність в моніторі зовнішньої підсвічування RGB.

Така підсвічування має вигляд світлодіодів або світлодіодних смуг, вбудованих в рамку і/або задню панель. Вона виконує переважно декоративну функцію — надає монітору цікавий зовнішній вигляд, що особливо цінують геймери і шанувальники моддінгу. Абревіатура RGB означає, що підсвічування може змінювати колір; при цьому справа зазвичай не обмежується трьома базовими кольорами (red-green-blue – червоний-зелений-синій), освітлення може приймати практично будь-який відтінок. У деяких моделях воно здатне навіть автоматично підлаштовуватися під зображення на екрані — з таким розрахунком, щоб видима користувачем підсвічування покращувала загальне враження від картинки. Також є системи підсвічування, здатні синхронізуватися з іншими компонентами системи (детальніше див. нижче).

Синхронізація підсвітки RGB

Технологія синхронізації, передбачена в моніторі з підсвічуванням RGB (див. вище).

Синхронізація дозволяє «узгодити» підсвічування дисплея з підсвічуванням інших компонентів системи — корпусу, його «начинки» (материнської плати, процесора, відеокарти), клавіатури, миші і т. ін. Завдяки цьому погодженням всі компоненти можуть синхронно змінювати колір, одночасно вмикатися/вимикатися і т. ін. Конкретні особливості роботи такого підсвічування залежать від застосовуваної технології синхронізації, а вона, зазвичай, у кожного виробника своя (Aura Sync у Asus, RGB Fusion Gigabyte тощо). Також від цього залежить сумісність компонентів: всі вони повинні підтримувати одну технологію. Так що найпростіше добитися сумісності підсвічування, зібравши комплектуючі від одного виробника.
Динаміка цін
Gigabyte M32U часто порівнюють