Польща
Каталог   /   Комп'ютерна техніка   /   Маніпулятори   /   Мишки

Порівняння Hator Vortex EVO vs BenQ Zowie EC2-B

Додати до порівняння
Hator Vortex EVO
BenQ Zowie EC2-B
Hator Vortex EVOBenQ Zowie EC2-B
від 149 zł
Товар застарів
від 381 zł
Товар застарів
ТОП продавці
Тип пристроюмишкамишка
Тип підключеннядротовадротова
Інтерфейс підключенняUSB AUSB A
Довжина кабелю1.8 м2 м
Технологіяоптичнаоптична
Призначенняігровіігрові
Сенсор та керування
СенсорPixArt 3389PixArt 3360
Роздільна здатність сенсора500 – 16000 DPI400 – 3200 DPI
Кількість кнопок45
Бічні кнопки
Кнопка зміни DPI
 /на дні корпуса/
 /знизу корпуса — 400, 800, 1600, 3200/
Перемикачі (світчі)Omron
Кількість коліс прокрутки11
Функції та можливості
Матеріал ніжоктефлон (PTFE)
Оптимальний хватдолоннийдолонний, кігтьовий
Програмовані кнопки
Вбудована пам'ять
Підсвічування корпусаRGB+
Підсвічування з ефектами+
Кабель
в обплетенні
 
Інше
Розміри (ДхШхВ)122x67x42 мм
Вага90 г90 г
Колір корпусу
Дата додавання на E-Katalogберезень 2020жовтень 2019

Довжина кабелю

Довжина кабелю, яким оснащена мишка з можливістю дротового підключення (див. «Тип підключення»).

При виборі за даним параметром варто враховувати насамперед відстань від маніпулятора до порту підключення: занадто короткий кабель може просто не дотягнутися до роз'єму, а надто довгий може плутатися під рукою і створювати незручності. Що стосується конкретних значень, то найскромніша довжина дроту в сучасних мишах — 1 м і менше; такі пристрої призначені переважно для ноутбуків. Більшість маніпуляторів для настільних ПК оснащується кабелями довжиною 1,1 – 1,5 м або 1,6 – 2 м, а в окремих моделях цей показник становить більше 2 м.

Сенсор

Модель сенсора, встановленого у мишці. Ця інформація вказується переважно для моделей, оснащених висококласними сенсорами, які за своїми можливостями значно перевершують простіші рішення. Подібні характеристики важливі насамперед для ігрових мишок, тому саме до цієї категорії належать більшість пристроїв, для яких уточнюється модель датчика.

Знаючи назву, можна знайти докладні дані щодо сенсора та оцінити його можливості. Зазначимо, що один із найбільш популярних у наш час брендів, під яким випускаються прогресивні сенсори – PixArt; у продажу нерідко зустрічаються, зокрема, датчики PixArt 3212, PixArt 3325, PixArt 3327, PixArt 3335, PixArt 3360, PixArt 3389, PixArt 3395. Другий поширений бренд – Avago (з недавніх пір належить тій же PixArt); найпопулярніша модель цієї марки – Avago 3050, максимально простий і доступний представник саме ігрових датчиків.

Роздільна здатність сенсора

Роздільна здатність сенсора, що відповідає за відстеження переміщень мишки по робочій поверхні. Вказується в DPI - точках на дюйм.

Фізичний сенс DPI загалом такий. Сенсор сучасної миші працює за тим же принципом, що і матриця фотоапарата, і складається з пікселів. А DPI — це кількість пікселів, що припадає на 1 дюйм підстилаючої поверхні (в довжину або ширину), «видима» сенсором.

Вважається, що більше число DPI означає більш прогресивний сенсор і мишку загалом; в наш час не рідкістю є моделі на 3500 – 5000 DPI, 12000 DPI, 16000 DPI навіть більше. У деякому роді так і є — висока роздільна здатність сприяє точності. Проте єдине, що безпосередньо визначається цим показником — це швидкість переміщення курсору по екрану: чим вище роздільна здатність сенсора — тим більше число пікселів, на яке просунеться курсор при переміщенні самої миші на певну відстань. При цьому варто нагадати, що занадто висока швидкість буває ще більш небажана, ніж занадто низька. Так що реальна потреба у високих DPI (1000 і вище) виникає переважно під час роботи на великих екранах (роздільною здатністю 4K і більше); для більш скромних дисплеїв (Full HD) нерідко виявляється досить і менших значень.

Кількість кнопок

Кількість кнопок, передбачених у конструкції миші. При цьому під терміном «кнопки» можуть матися на увазі також специфічні апаратні рішення — наприклад, суцільна сенсорна область, використовувана в багатьох мишах Apple, вважається за дві кнопки, оскільки вона розділена на дві робочі зони. А ось колесики з можливістю натискання, а також кнопка живлення в даному підрахунку не враховуються.

Мінімальна кількість кнопок для сучасних мишок і інших аналогічних маніпуляторів — дві: саме така кількість необхідна для комфортної роботи в більшості сучасних ОС. Якщо клавіш більше двох — це означає наявність додаткових кнопок, що відповідають за специфічні дії. Так, навіть порівняно недорогі пристрої можуть оснащуватися 3 – 4 кнопками; на додаток до 2 основних кнопок вони можуть мати, приміром, 2 бокові клавіші під великий палець, або 1 кнопку подвійного/потрійного кліка.(див. нижче). Надзвичайно популярні в наш час рішення на 5 – 6 кнопок; серед них чимало ігрових мишей, де згадані кнопки під великий палець доповнені подвійним/потрійним кліком, кнопкою снайпера і/або перемикачем DPI (про ці функції також див. нижче). А в найбільш багатофункціональних моделях може встановлюватися 7 – 8 кнопок і навіть більше. В окремих випадках ця кількість перевищує півтора десятка; подібні миші зазвичай являють...собою геймерські пристрої, призначені для RPG і інших аналогічних жанрів, де важливо мати в безпосередньому доступі великий набір дій.

Перемикачі (світчі)

Марка перемикачів (світчів), встановлених в мишці. Також ці деталі часто називають «мікрики» — від терміна «мікровимикачі». Зазвичай в характеристиках наводиться марка світчів, що використовуються в основних кнопках (лівій і правій); додаткові кнопки, зазвичай, оснащуються іншими перемикачами, нерідко — більш простими і дешевими.

Мікрики безпосередньо відповідають за спрацьовування клавіш при натисканні. Відповідно, від якості цих деталей залежить якість роботи мишки, а також відчуття і комфорт користувача: різні перемикачі можуть розрізнятися за жорсткістю, легкістю спрацьовування і звуку натискання. А марка світчів уточнюється не для всіх мишок, а тільки для моделей, оснащених сучасними елементами. Іншими словами, цей параметр вказується в тих ситуаціях, коли марка мікровимикача є ознакою високої якості «гризуна». В якості характерних прикладів можна навести мікрики під брендами Omron (вважається преміумкласом) і Huano (китайські аналоги цілком порівнянної якості). Також до них підтягуються і перемикачі Light Strike і Razer.

Підкреслимо, що в даному разі вказується не конкретна модель, а загальний бренд, під яким віпущені мікрики (іноді — також їх тип, оптико-механічні або механичні). ). При цьому одна і та сама марка може включати різні моделі перемикачів, що розрізняю...ться за особливостями: одні «тихі», інші зі звичайним звуком, одні з підвищеною точністю, інші зі збільшеним терміном служби тощо. Так що особливості цих деталей варто уточнювати окремо. Втім, детальні характеристики мікриків важливі переважно для вимогливих користувачів, зокрема професійних кіберспортсменів.

Матеріал ніжок

- Тефлон (PTFE). Глайди з політетрафторетилену (PTFE) – також цей матеріал відомий як тефлон – характеризуються вкрай низьким коефіцієнтом тертя. Як результат, мишки з тефлоновими ніжками можуть похвалитися чудовим ковзанням та високою швидкістю переміщення курсору на будь-яких типах поверхонь. Мінімальний рівень тертя дозволяє з легкістю контролювати рухи мишки. Маніпулятори з тефлоновими глайдерами добре проявляють себе в динамічних іграх і знижують напругу із зап'ястя руки при тривалій роботі за комп'ютером.

- Метал. При належному шліфуванні металеві ніжки забезпечують чудове ковзання миші, також вони характеризуються тривалим експлуатаційним ресурсом до стирання. Зазначимо, що маніпуляторами з металевими глайдерами найкраще користуватися на пластикових або інших зносостійких ігрових поверхнях. Використовуючи мишу без килимка, великий ризик подряпати поверхню.

Оптимальний хват

Хват — спосіб утримання в руці — для якого найкраще підходить конкретна модель.

Типи хвата поділяють за положенням руки на мишці. Цей параметр актуальний насамперед для ігор: для максимальної ефективності гравцеві потрібна миша, яка відповідає звичному типу хвата. Особливо це важливо для професійного кіберспорту, де будь-яка дрібниця може стати запорукою перемоги або поразки. Тому типи хвата зазначаються переважно для геймерських мишей (див. «За напрямом»). При цьому можна зустріти твердження, що ті чи інші види хвата оптимально підходять для тих чи інших жанрів ігор, проте це не зовсім правильно: головним критерієм вибору є особисті вподобання та особливості користувача. Наприклад, деякі гравці цілком успішно використовують «повільний» долонний хват у динамічних шутерах, компенсуючи знижену швидкість хорошою реакцією; а інші навіть у квестах надають перевагу «швидкому» кігтьовому або пальцевому утриманню.

Ось детальніший опис найпопулярніших варіантів хвата:

— Долонний. Спосіб утримання, при якому до мишки торкаються і пальці повністю, і велика частина долоні. Іншими словами, при такому хваті долоня з пальцями лежить на мишці, максимально контактуючи з нею. Саме під цей варіант першопочатково робиться більшість мишок, популярний він також у геймерських моделях. Більшість моделей, спеціалізованих саме під долонний хват, має велику довжину, а також характерну несиметричну конструкцію з виступами й западина...ми на корпусі — для максимальної ергономічності; хоча зустрічаються і винятки. У будь-якому разі головні переваги цього способу утримання миші — мінімальне навантаження на зап'ястя, а також хороша плавність і точність рухів. З іншого боку, швидкість переміщення мишки може виявитися дещо меншою, ніж при інших видах хвата.

— Кігтьовий. Кігтьовим називають хват, при якому кисть користувача утворює дугу й торкається мишки тільки нижньою частиною долоні й кінчиками пальців. При цьому класичний кігтьовий хват передбачає майже перпендикулярне розташування кінчиків пальців щодо кнопок, однак ця вимога не є строго обов'язковою — пальці можуть лежати й під невеликим кутом. У будь-якому разі завдяки зменшенню площі контакту й наданню більшої свободи для руки таке утримання забезпечує більшу швидкість, ніж долонне, і водночас воно простіше для освоєння, ніж пальцеве. Тому багато геймерів вважають кігтьовий хват оптимальним варіантом для шутерів, екшенів і стратегій у реальному часі, де важлива швидкість реакції. Спеціалізовані миші для такого способу утримання зазвичай дещо коротші, ніж традиційні «долонні», також вони нерідко мають хаарктерний «горб» у задній частині корпусу.

— Пальцевий. Хват, при якому користувач торкається миші лише кінчиками пальців, долоня не контактує з маніпулятором (однак зап'ястя залишається нерухомим). Цей вид роботи дає змогу досягти високої швидкості реакції, проте він досить складний для освоєння і не відрізняється точністю, особливо через відсутність досвіду. Утім, багато користувачів застосовують такий спосіб утримання інтуїтивно, не замислюючись; спеціально ж освоюють пальцевий хват переважно професійні гравці й захоплені ентузіасти. Миші цього формату зазвичай мають невелику вагу з центром ваги, зміщеним ближче до передньої частини, а корпус робиться порівняно коротким, найчастіше — симетричним, а «горб» (виступ) розташовується ближче до центру корпусу, а то й взагалі відсутній (у розрахунку на те, що долоня все одно не торкається миші).

Зазначимо, що є моделі, які поєднують у собі кілька варіантів хвата — аж до усіх трьох відразу. У конструкції таких мишок може передбачатися підлаштування до того чи іншого способу утримання, проте наявність такої можливості не завадить уточнити.

Програмовані кнопки

Наявність програмованих кнопок в конструкції миші. При цьому під кнопками маються на увазі не тільки клавіші, але і коліщатка прокрутки, які зазвичай здатні працювати і на натиск.

Практично всі моделі з цією особливістю належать до ігрових (див. «За напрямом»). Зазвичай, програмування здійснюється за рахунок спеціального фірмового ПЗ, при цьому функціонал такої установки може бути різним. Наприклад, в одних моделях на одну кнопку можна підв'язати тільки одна дія, в інших — цілу серію дій (таку, як комбінація атак в RPG). Нерідко передбачається можливість налаштувати одну кнопку на різні дії в різних іграх.

В будь-якому випадку, дана функція забезпечує додаткову зручність: клавіші мишки знаходяться прямо під рукою, і зазвичай простіше (і швидше) скористатися ними, ніж тягтися до кнопки (кнопки) на клавіатурі.

Вбудована пам'ять

Наявність в мишці власної вбудованої пам'яті.

Основний і, по суті, єдиний спосіб застосування вбудованої пам'яті — зберігання різних розширених налаштувань (наприклад, функцій програмованих клавіш, а то й цілих профілів користувача під різні ігри або інші задачі). Подібна можливість актуальна переважно для геймерів, тому практично всі моделі з цією особливістю належать до ігрових.
Динаміка цін
Hator Vortex EVO часто порівнюють
BenQ Zowie EC2-B часто порівнюють