Довжина кабелю
Довжина кабелю, передбаченого у конструкції чи в комплекті поставки дротового або комбінованого контролера (див. «Підключення»).
В цілому сенс даного параметра очевидний: більш довгий кабель дає більше свободи пересування, проте може створювати незручності на невеликих дистанціях. На практиці ж довжина дроту важлива переважно в тих випадках, коли дротове підключення використовується для гри на великому екрані: для комфортного перегляду бажано перебувати на досить великій відстані від такого екрану. Втім, навіть у цьому випадку порівняно короткий кабель можна компенсувати за рахунок довжини дротів, що йдуть від консолі (або іншого ігрового пристрою) до екрану, а то і за рахунок бездротового підключення приставки до екрану. Якщо ж контролер застосовується для комп'ютера — на даний параметр можна не звертати особливої уваги: системний блок або ноутбук зазвичай розташовується в безпосередній близькості від користувача, і для підключення вистачає навіть досить короткого дроту.
Загальна кількість кнопок
Загальна кількість кнопок, передбачене в конструкції маніпулятора.
Чим більше кнопок — тим більше додаткових можливостей можна «підв'язати» на маніпулятор, тим нижче ймовірність, що в процесі гри доведеться звертатися до інших органів управління (наприклад, клавіатурі ПК). При цьому багато ігрові приставки (див. «Сумісність з платформами») передбачають певну мінімальну кількість кнопок для сумісного геймпада — менша кількість просто не дало змогу б повноцінно використовувати всі функції приставки. Наприклад, у штатному контролер для PlayStation 4 11 кнопок.
Зазначимо, що маніпулятор D-Pad (див. нижче) при даному підрахунку не враховується: він вважається специфічним органом управління, хоча і заснований на кнопках.
Кріплення смартфона
Тип кріплення для смартфона, передбаченого в контролері під відповідні пристрої (див. «Сумісність з платформами»).
Даний параметр уточнюється переважно для геймпадів, в тому числі накладних (див. «Тип»). У наш час такі аксесуари можуть оснащуватися
накладним,
вбудованим або
знімним кріпленням для смартфона; ось особливості кожного з цих варіантів:
— Накладне. Принцип роботи накладного кріплення полягає в тому, що геймпад надягається з боків на смартфон, повернений в горизонтальну орієнтацію екрану. Більшість таких маніпуляторів робляться двосторонніми, проте зрідка зустрічаються і односторонні пристрої. Загальний принцип конструкції двосторонніх моделей також може бути різним: одні складаються з двох повністю окремих частин, в інших ці частини закріплені на загальній основі і можуть розсуватися для підстроювання під конкретний розмір екрану (основа при цьому відіграє роль спрямовуючої). У будь-якому випадку контролери з таким типом кріплення призначаються переважно для мобільних пристроїв - найчастіше саме смартфонів, однак зустрічаються також рішення для планшетів, в тому числі для переносної частини консолі Switch (див. «Сумісність з платформами»). Окремі моделі допускають також застосування з ПК, але це досить рідкісний варіант.
— Вбудоване. Кріплення, яке від початку є частиною конструкції контролера і не передбачає зняття силам
...и користувача. Самі маніпулятори при цьому мають більш традиційну конструкцію, ніж описані вище накладні моделі: так, геймпади виконуються в єдиному цілісному корпусі. А смартфон у вбудованому фіксаторі, як правило, встановлюється над верхньою стороною контролера в горизонтальній орієнтації екрану, вертикально або похило; кут нахилу в деяких моделях можна регулювати. Також відзначимо, що вбудоване кріплення нерідко робиться розкладним і може компактно складатися, коли портативний гаджет не використовується; подібні моделі можуть мати різні особливості застосування. Так, серед них можна зустріти і багатоцільові аксесуари, додатково сумісні з комп'ютерами або настільними консолями, і чисто «мобільні» рішення, де кріплення складається для зберігання/транспортування (або для роботи з планшетом, який туди просто не поміститься). Випускаються і геймпади з нескладаним кріпленням — вони призначені тільки для смартфонів.
— Знімне. Повністю окреме кріплення, що надягається на маніпулятор при використанні смартфона і знімається в неробочий час. За винятком способу встановлення, повністю аналогічне розкладному різновиду описаних вище вбудованих кріплень: також використовується в контролерах класичної конструкції, передбачає вертикальне або похиле положення смартфона і може встановлюватися як у суто «мобільні», так і універсальні моделі, також сумісні з настільною технікою (комп'ютери, консолі).Матеріал виконання
Основний матеріал (матеріали), що використовуються в конструкції маніпулятора.
Як правило, з матеріалу, зазначеного в цьому пункті, виготовляється і корпус пристрою, і елементи управління — кнопки, важелі, ручка джойстика тощо. Виняток становлять лише керма (див. «Тип пристрою») — для них у пункті «Матеріал керма» (див. вище) нерідко уточнюється тип покриття.
Ось основні матеріали, актуальні на сьогодні:
— Пластик. Застосовується в переважній більшості сучасних ігрових контролерів — від бюджетних до висококласних; при цьому навіть в недорогих пристроях можуть використовуватися досить якісні сорти пластику. В цілому даний матеріал поєднує в собі невисоку вартість, практичність і зручність в оформленні: пластиковим елементам можна з легкістю надавати складні форми, а також будь-які відтінки і візерунки. З недоліків цього варіанта можна відзначити хіба що деяку схильність до подряпин; однак це суто естетичний момент, що майже не має практичної значущості.
— Гумове покриття. Додаткове покриття, що використовується зазвичай на пластикових пристроях. Гума відрізняється м'якістю і еластичністю, до того ж вона менш схильна ковзати, ніж гладка пластикова поверхня. Це забезпечує більш комфортне і надійне утримання в руках. Крім того, на такому матеріалі менш помітні подряпини. Зворотною стороною цих переваг є деяке збільшення вартості і габаритів контролера (останнє, втім, можна компенсувати зменшенням розміру пластикової основи).
...r>
— Софт-тач. Особливий різновид пластику, свого роду перехідний варіант між традиційним гладким пластиком і гумою. Поверхня такого матеріалу має особливу фактуру, завдяки чому на дотик він відчувається як м'який (звідси і назва), до того ж практично не ковзає в руках. Правда, з низки причин такий матеріал не здобув особливої популярності в ігрових маніпуляторах.
— Прогумований пластик, прогумоване покриття. Під цими термінами в різних моделях можуть матися на увазі різні матеріали: в одних випадках це пластик з повноцінним гумовим покриттям, в інших — софт-тач поверхня. Докладніше про те й інше див. вище; а про що конкретно йде мова — варто уточнювати окремо.
— Гума. Словом «гума» в даному випадку прийнято позначати окремі елементи, виконані з цього матеріалу — насамперед кнопки і додаткові вставки. Такі елементи зазвичай поєднуються з основою корпуса, виконаною з пластику (див. вище). А застосовується гума для додаткової зручності: з таких кнопок пальці не так зісковзують, як з пластикових, вставки ж запобігають ковзанню самого контролера в руці.
— Метал. У разі ігрових контролерів метал належить до матеріалів преміумкласу: він міцний, солідно виглядає, однак і коштує недешево. А в деяких видах маніпуляторів — наприклад, геймпадах (див. «Тип пристрою») — застосування цього матеріалу не виправдано з практичної точки зору. Як наслідок, з металу виконуються переважно окремі висококласні керма, джойстики/штурвали і авіаприлади, створені в розрахунку як на функціональність, так і на реалізм зовнішнього вигляду та відчуттів. При цьому навіть якщо в характеристиках зазначений тільки метал — конструкція, як правило, все одно включає окремі елементи з інших матеріалів: наприклад, накладка на важіль джойстика може виконуватися з гуми або пластику, для додаткового комфорту і надійності.
— Алюміній. Один з видів описаного вище металу — зі всіма характерними особливостями. Алюміній нерідко сприймається як прогресивний і дорогий матеріал (зокрема, він широко застосовується в авіації); тому іноді в характеристиках ця назва уточнюють в рекламних цілях.