Темна версія
Польща
Каталог   /   Комп'ютерна техніка   /   Комплектуючі   /   Корпуси

Порівняння Deepcool Macube 310P білий vs Zalman i3 чорний

Додати до порівняння
Deepcool Macube 310P білий
Zalman i3 чорний
Deepcool Macube 310P білийZalman i3 чорний
від 907 zł
Товар застарів
від 274 zł
Очікується у продажу
ТОП продавці
Призначенняігровий
Форм-факторMidi TowerMidi Tower
Варіанти установкивертикальнавертикальна
Тип материнської платиATXATX
Розташування плативертикальне
Форм-фактор БЖATX (звичайний)ATX (звичайний)
Корпус
Габарити (ВхШхГ)494x215x424 мм479x204x445 мм
Довжина відеокарти, до330 мм360 мм
Висота кулера, до165 мм156 мм
Вага8.33 кг4.7 кг
Матеріалстальсталь
Прогумовані ніжки
Тип підсвіткивентилятор з підсвічуванням
Колір підсвічуваннябілий
Бічна панельзнімназнімна
Внутрішня частина
Блок живлення
Розташування БЖнижнєнижнє
Внутрішніх відсіків 3,5"2 шт2 шт
Внутрішніх відсіків 2,5"2 шт3 шт
Отворів під слоти розширення9 шт7 шт
Вертикальне підключення відеокарти
Охолодження й обдув
Встановлених вентиляторів1 шт4 шт
Місць для вентиляторів ззаду1x120мм1x120мм
Місць для вентиляторів спереду2x140мм3x120мм
Місць для вентиляторів зверху2x140мм2x120мм
Місць для вентиляторів76
Пиловий фільтр++
Підтримка СРО
Система рідинного охолодження
Розмір СРО ззаду120мм
Розмір СРО спереду360мм
Місць для СРО2
Роз'єми і функції
Розташуваннязверху корпусузверху корпусу
Управління вентиляторами
USB 2.02 шт
USB 3.2 gen12 шт1 шт
Аудіо (мікрофон/навушники)
Додатково
Передня панельгратчаста
Вікно на боковій панелі+загартоване скло
Додатково
прихована протяжка дротів
вікно установки СО для процесора
 
вікно установки СО для процесора
Колір корпусу
Дата додавання на E-Katalogвересень 2019вересень 2018

Призначення

Напрямок, до якого відноситься корпус. Даний параметр вказується тільки для моделей, що мають певну спеціалізацію і помітно відрізняються від корпусів загального призначення.

Ігровий. Корпуси, розраховані під високопродуктивні ігрові комп'ютерні системи. Зазвичай мають велику кількість отворів під слоти розширення і відсіків під приводи (див. відповідні пункти), а також прогресивні можливості по установці систем охолодження — багато «посадкових місць» під вентилятори, можливість застосування рідинного охолодження (див. «Підтримка рідинного охолодження») і т. ін. Крім того, часто виділяються за рахунок дизайну: можуть оснащуватися декоративним підсвічуванням, прозорими вікнами і т. ін.

HTPC. Корпуси для ПК мультимедійної спрямованості, т. зв. Home Theatre Personal Computer (HTPC). Характерними рисами є таких корпусів є компактні розміри, наявність на передній панелі додаткових кнопок для управління мультимедіа (а іноді — і датчика для пульта ДУ) і сучасний дизайн.

Розташування плати

Положення материнської плати в корпусі; мається на увазі, що корпус при цьому стоїть в штатному положенні.

Материнську плату найзручніше розташовувати уздовж корпусу-це дає найбільше місця для неї (а «материнки», нагадаємо, відрізняються великими розмірами). А оскільки найбільшою популярністю в наш час користуються корпусу вертикального компонування (переважно ті чи інші різновиди «тауерів») — то і плати в них розташовуються вертикально. Горизонтальне ж розташування можна зустріти помітно рідше - в окремих Mini-Tower'ах і "кубиках" (Cube Case), де висота ненабагато більше ширини, а також десктопах, розрахованих на горизонтальне розміщення.

Довжина відеокарти, до

Максимальна довжина відеокарти, яку можна встановити в даний корпус.

Сучасні відеокарти середнього і топового рівня, мають високу продуктивність, нерідко відрізняються ще й значною довжиною, через що така плата може поміститися далеко не у всякий корпус. Так що перед збором комплектуючих варто оцінити довжину передбачуваної відеокарти і вибрати корпус, в який вона гарантовано поміститься. Така передбачливість не буде зайвою в будь-якому разі, однак особливо вона актуальна, якщо ви збираєте систему, що вимагає потужного графічного адаптера — наприклад, висококласний геймерський ПК або робочу станцію для 3D-дизайну.

Висота кулера, до

Найбільша висота кулера, допустиме для даного корпусу.

У цьому разі мається на увазі кулер, який використовується для охолодження процесора — такий компонент є в переважній більшості сучасних ПК. Висота вимірюється відносно материнської плати.

Тип підсвітки

Тип підсвічування, передбаченого в конструкції корпусу.

Підсвічування грає переважно декоративну роль, воно надає комп'ютеру оригінального зовнішнього вигляду, що цінують любителі зовнішнього тюнінгу. Освітлення можна змонтувати і окремо, проте простіше придбати корпус, де воно спочатку передбачене. Типи ж підсвічування можуть бути такими:

— Вентилятор із підсвічуванням. Підсвічується один або кілька кулерів, що виходять на бічну чи верхню поверхню корпусу.

- Корпус з підсвічуванням. Підсвічуються окремі частини корпусу, зазвичай зсередини, з таким розрахунком, щоб підсвічування було видно через прозоре вікно/вікна або решітчасту поверхню. Іноді може бути передбачене і зовнішнє підсвічування.

Зустрічаються корпуси, в яких передбачаються одночасно обидва типи підсвічування. А для офісних потреб підійдуть корпуси без підсвічування.

Колір підсвічування

Детальніше про декоративне освітлення в цілому див. «Тип підсвічування» вище. Тут же відзначимо, що воно може мати різні відтінки, причому іноді в характеристиках вказується відразу декілька варіантів. Якщо ці варіанти перераховані через «і» (наприклад, «червоний, синій і зелений») — це означає, що в цій моделі присутні всі зазначені кольори, і користувач може перемикатися між ними на свій розсуд. Якщо ж відтінки перераховані через «або» (наприклад, «червоний, синій або зелений») — це означає, що дана модель доступна в декількох модифікаціях, що розрізняються за кольором підсвічування.

Окремої згадки заслуговує варіант «RGB». Так називають найпрогресивніше підсвічування, відтінок якого можна вибирати на свій розсуд. Правда, оригінальне RGB-підсвічування здатне одночасно відображати лише один з декількох базових кольорів (білий, жовтий, зелений, червоний, синій або фіолетовий); тим не менш, навіть таких можливостей вистачає для налаштування зовнішнього вигляду корпусу і застосування різних ефектів (таких, як синхронізація підсвічування — див. нижче).

А відносно недавно з'явився ще більш прогресивний різновид регульованих систем – ARGB-підсвічування. Ключовою відмінністю ARGB від класичного RGB є можливість одночасної роботи діодів різного кольору. Іншими словами, в класичному підсвічуванні RGB одночасно може відображатися тільки один колір, а в ARGB – кілька, що забезпечує додаткові ефекти. Також ARGB-підсвічування пі...дключається за допомогою роз'єму 3pin 5v, в той час як звичайне RGB використовує підключення 4pin 12v. Може бути представлене ​​різними видами підсвічування. Так, ARGB часто інтегрується в систему охолодження, лицьову панель і магнітні LED-стрічки, які користувач може монтувати на свій розсуд. Для управління підсвічуванням зазвичай передбачається спеціальний контролер, а на панель інтерфейсів виносяться кнопки або регулятори перемикання режимів роботи ілюмінації. У деяких варіантах підсвічування управляється материнською платою, за допомогою спеціального роз'єму. Багато ARGB-систем підтримують можливість тонкого налаштування через спеціалізоване ПЗ.

Внутрішніх відсіків 2,5"

Кількість внутрішніх відсіків форм-фактора 2,5", передбачене в конструкції корпусу.

Такі відсіки застосовуються переважно для встановлення внутрішніх жорстких дисків і SSD-модулів; форм-фактор 2,5" першопочатково був створений як «ноутбучний», проте останнім часом він все ширше використовується в комплектуючих для повнорозмірних ПК. При цьому, оцінюючи кількість цих відсіків, варто враховувати, що накопичувачі рекомендується встановлювати через слот; так що в ідеалі число відсіків має бути вдвічі більше запланованого числа накопичувачів.

Також відзначимо, що в деяких корпусах застосовуються комбіновані відсіки: першопочатково вони мають розмір 3,5", однак при бажанні їх можна конвертувати в 2,5". Такі відсіки враховуються і при підрахунку 3,5-дюймових, та при підрахунку 2,5-дюймових слотів. На практиці це означає, що загальна кількість доступних слотів не завжди дорівнює сумі числа тих і інших. Приміром, корпус на 10 відсіків 3,5" і 6 відсіків 2,5" може мати 4 комбінованих відсіку, і загальна кількість слотів в цьому випадку буде становити не 16, а всього 12.

Отворів під слоти розширення

Кількість отворів під плати розширення, розташованих на задній панелі корпусу.

Сама по собі плата розширення (відеокарта, звукова карта, ТВ-тюнер і т. ін.) встановлюється в слот на материнській платі, а в отвір на задній панелі корпуса кріпиться зовнішня панель такої плати, з входами і виходами. Чим більше отворів передбачено в корпусі — тим більше плат розширення можна встановити в ньому. При цьому варто мати на увазі, що деякі плати можуть займати відразу два, а то і три отвори; особливо часто це зустрічається у потужних відеокартах. З іншого боку, звертати увагу на кількість отворів доводиться переважно в тому випадку, якщо ви збираєте потужну високопродуктивну систему. Для звичайного побутового ПК здебільшого достатньо одного отвору, під відеокарту; а в багатьох конфігураціях отвори на задній панелі взагалі не задіюються.

Вертикальне підключення відеокарти

Можливість встановлювати відеокарту в корпус вертикально, лицьовою стороною до бічної панелі. Для цього в конструкції передбачається відповідний кронштейн, а до материнської плати відеокарта підключається спеціальним кабелем — райзером. Дана особливість зустрічається у відкритих корпусах і моделях з оглядовим вікном (див. відповідні пункти), її призначення — насамперед естетичне: розміщена вертикально відеокарта добре видно зовні, що надає корпусу оригінальний зовнішній вигляд, розрахованих на любителів зовнішнього моддінгу. А от будь-яких принципових практичних переваг вертикальна установка не дає.
Динаміка цін
Deepcool Macube 310P часто порівнюють
Zalman i3 часто порівнюють