Довжина відеокарти, до
Максимальна довжина відеокарти, яку можна встановити в даний корпус.
Сучасні відеокарти середнього і топового рівня, мають високу продуктивність, нерідко відрізняються ще й значною довжиною, через що така плата може поміститися далеко не у всякий корпус. Так що перед збором комплектуючих варто оцінити довжину передбачуваної відеокарти і вибрати корпус, в який вона гарантовано поміститься. Така передбачливість не буде зайвою в будь-якому разі, однак особливо вона актуальна, якщо ви збираєте систему, що вимагає потужного графічного адаптера — наприклад, висококласний геймерський ПК або робочу станцію для 3D-дизайну.
Висота кулера, до
Найбільша висота кулера, допустиме для даного корпусу.
У цьому разі мається на увазі кулер, який використовується для охолодження процесора — такий компонент є в переважній більшості сучасних ПК. Висота вимірюється відносно материнської плати.
Тип підсвітки
Тип
підсвічування, передбаченого в конструкції корпусу.
Підсвічування грає переважно декоративну роль, воно надає комп'ютеру оригінального зовнішнього вигляду, що цінують любителі зовнішнього тюнінгу. Освітлення можна змонтувати і окремо, проте простіше придбати корпус, де воно спочатку передбачене. Типи ж підсвічування можуть бути такими:
— Вентилятор із підсвічуванням. Підсвічується один або кілька кулерів, що виходять на бічну чи верхню поверхню корпусу.
-
Корпус з підсвічуванням. Підсвічуються окремі частини корпусу, зазвичай зсередини, з таким розрахунком, щоб підсвічування було видно через прозоре вікно/вікна або решітчасту поверхню. Іноді може бути передбачене і зовнішнє підсвічування.
Зустрічаються корпуси, в яких передбачаються одночасно обидва типи підсвічування. А для офісних потреб підійдуть
корпуси без підсвічування.
Внутрішніх відсіків 2,5"
Кількість
внутрішніх відсіків форм-фактора 2,5", передбачене в конструкції корпусу.
Такі відсіки застосовуються переважно для встановлення внутрішніх жорстких дисків і SSD-модулів; форм-фактор 2,5" першопочатково був створений як «ноутбучний», проте останнім часом він все ширше використовується в комплектуючих для повнорозмірних ПК. При цьому, оцінюючи кількість цих відсіків, варто враховувати, що накопичувачі рекомендується встановлювати через слот; так що в ідеалі число відсіків має бути вдвічі більше запланованого числа накопичувачів.
Також відзначимо, що в деяких корпусах застосовуються комбіновані відсіки: першопочатково вони мають розмір 3,5", однак при бажанні їх можна конвертувати в 2,5". Такі відсіки враховуються і при підрахунку 3,5-дюймових, та при підрахунку 2,5-дюймових слотів. На практиці це означає, що загальна кількість доступних слотів не завжди дорівнює сумі числа тих і інших. Приміром, корпус на 10 відсіків 3,5" і 6 відсіків 2,5" може мати 4 комбінованих відсіку, і загальна кількість слотів в цьому випадку буде становити не 16, а всього 12.
Розмір СРО ззаду
Розмір посадкового місця під систему водяного охолодження, передбаченого на задній стороні корпусу.
В корпусах з підтримкою СРО радіатори водяного охолодження встановлюються ті ж гнізда, що і традиційні вентилятори. Іншими словами, на одне і те ж посадкове місце можна встановити вентилятор (вентилятори), або радіатор СРО. Розмір посадкового місця під СРО вказується однією цифрою — завдовжки (по більшій стороні); ширину само можна визначити на підставі цих даних. Річ у тім, що сучасні радіатори СРО зазвичай використовують вентилятори одного із стандартних розмірів — 120 мм або 140 мм; а якщо таких кілька вентиляторів, вони складаються в ряд. У результаті довжина радіатора виходить кратної, а ширина — рівною одному з цих чисел: наприклад, 280 мм — це 2х140мм при ширині 140 мм, 360 мм — це 3х120 мм при ширині 120 мм.
Зазначимо, що в даному випадку не актуальні ті нюанси, що і для повітряного охолодження: велика вентилятор займає більше місця і коштує дорожче, проте вважається більш прогресивним, оскільки може ефективно працювати на меншій швидкості — а це знижує рівень шуму і вібрацій.
Місць для СРО
Загальна кількість місць під системи водяного охолодження, передбачене в корпусі, іншими словами — найбільша кількість радіаторів СРО, яке можна встановити в корпус. Такі радіатори зазвичай ставляться по одному на бік корпусу, тому кілька радіаторів найчастіше розташовуються з різних сторін: наприклад, 3 місця під СРО можуть знаходитися ззаду, зверху і спереду.
При оцінці кількості посадкових місць (всіх типів) варто враховувати, що вентилятори і радіатори СРО зазвичай використовують одні і ті ж посадкові місця.
USB 2.0
Кількість
роз'ємів USB 2.0, передбачених у корпусі.
Такі роз'єми зазвичай розташовуються з передньої сторони (докладніше див. «Розташування»). Вони найбільш зручні для периферії, яку потрібно часто підключати і відключати — наприклад, «флешок» ( для постійно підключених пристроїв зручніше використовувати роз'єми материнської плати виведені на тилову панель). Конкретно ж USB 2.0 у наш час вважається застарілим: він забезпечує швидкість передачі даних всього в 480 Мбіт/с і порівняно невисоку потужність живлення. Тим не менш, у багатьох випадках цього виявляється цілком достатньо, і порти USB 2.0 продовжують застосовуватися, в тому числі в досить прогресивних корпусах.
USB 3.2 gen1
Кількість власних роз'ємів USB 3.2 gen1 (раніше маркувалися як USB 3.1 gen1 і
USB 3.0), передбачених у корпусі.
Такі роз'єми зазвичай розташовуються з передньої сторони (докладніше див. «Розташування»). Вони найбільш зручні для периферії, яку потрібно часто підключати і відключати — наприклад, «флешок» ( для постійно підключених пристроїв зручніше використовувати роз'єми материнської плати виведені на тилову панель). Конкретно ж стандарт USB 3.2 gen1 прийшов на зміну описаному вище USB 2.0, він забезпечує в 10 разів більшу швидкість передачі даних (до 4,8 Гбіт/с) і більш високу потужність живлення, при цьому до таких роз'ємам можна підключати і периферію стандарту USB 2.0.
Варто пам'ятати, що для нормальної роботи портів їх кількість і версії повинні відповідати можливостям материнської плати.
Вікно на боковій панелі
Наявність на бічній панелі корпусу
оглядового вікна дає змогу бачити «начинку», не відкриваючи корпус. Надає корпусу стильного вигляду, крім того, дає змогу встановити всередині систему підсвічування, що цінується геймерами на тлі моделей
корпусів без вікна.
Матеріалами виготовлення вікон на бічній панелі є:
- Акрил. Акрил або плексиглас – недорогий матеріал щодо невеликої ваги, який проте активно збирає подряпини та може деформуватися під впливом високих температур.
- Загартоване скло. Панелі із загартованого скла мають відмінну прозорість, виявляють стійкість до утворення подряпин і легко очищаються від забруднень. У той же час вони чимало важать і можуть вщент розбитися при неакуратному відношенні.
- Металева сітка. Сітка з металевих прутів - простий різновид матеріалів виготовлення вікон на бічній панелі корпусу. Вона пропускає повітря і забезпечує додаткове відведення тепла від внутрішніх компонентів системного блоку, відразу крізь сіточку може просочуватися пил.