Розташування плати
Положення материнської плати в корпусі; мається на увазі, що корпус при цьому стоїть в штатному положенні.
Материнську плату найзручніше розташовувати уздовж корпусу-це дає найбільше місця для неї (а «материнки», нагадаємо, відрізняються великими розмірами). А оскільки найбільшою популярністю в наш час користуються корпусу вертикального компонування (переважно ті чи інші різновиди «тауерів») — то і плати в них розташовуються вертикально. Горизонтальне ж розташування можна зустріти помітно рідше - в окремих Mini-Tower'ах і "кубиках" (Cube Case), де висота ненабагато більше ширини, а також десктопах, розрахованих на горизонтальне розміщення.
Довжина відеокарти, до
Максимальна довжина відеокарти, яку можна встановити в даний корпус.
Сучасні відеокарти середнього і топового рівня, мають високу продуктивність, нерідко відрізняються ще й значною довжиною, через що така плата може поміститися далеко не у всякий корпус. Так що перед збором комплектуючих варто оцінити довжину передбачуваної відеокарти і вибрати корпус, в який вона гарантовано поміститься. Така передбачливість не буде зайвою в будь-якому разі, однак особливо вона актуальна, якщо ви збираєте систему, що вимагає потужного графічного адаптера — наприклад, висококласний геймерський ПК або робочу станцію для 3D-дизайну.
Синхронізація підсвітки
Технологія синхронізації, передбачена в корпусі з підсвічуванням (див. «Тип підсвічування»).
Сама по собі синхронізація дозволяє «узгодити» підсвічування корпусу з підсвічуванням інших компонентів системи — материнської плати, відеокарти, клавіатури, миші і т. ін. Завдяки цьому погодженням всі компоненти можуть синхронно змінювати колір, одночасно вмикатися/вимикатися і т. ін. Варто відзначити, що всі подібні системи мають
RGB підсвічування. Конкретні особливості роботи такого підсвічування залежать від застосовуваної технології синхронізації, а вона, зазвичай, у кожного виробника своя (Mystic Light Sync у MSI, Aura Sync у Asus тощо). Також від цього залежить сумісність компонентів: всі вони повинні підтримувати одну технологію. Так що найпростіше добитися сумісності підсвічування, зібравши комплектуючі від одного виробника.
Місць для вентиляторів знизу
Кількість посадкових місць під вентилятори
з нижньої сторони корпуса, а також розмір вентиляторів, на який розраховані ці місця. Наявність в комплекті самих вентиляторів варто уточнювати окремо.
Чим крупніше вентилятор — тим більш прогресивним він вважається: великий діаметр дозволяє ефективно працювати на порівняно низьких обертах, що знижує рівень шуму і споживання енергії. Корпусні вентилятори випускаються в декількох стандартних діаметрах, а посадкові місця під них можуть бути розраховані як на один, так і на кілька розмірів — наприклад, 120 / 140 мм. При цьому в деяких моделях від обраного розміру залежить також доступне кількість місць: наприклад, може передбачатися установка або одного вентилятора на 180 мм, або двох на 140 мм.
Місць для вентиляторів
Загальна кількість місць для встановлення вентиляторів, передбачене в конструкції корпусу.
Чим продуктивніше система, чим більше комплектуючих вона включає — тим більш потужне охолодження для неї буде потрібно; тому кількість місць для вентиляторів, зазвичай, безпосередньо пов'язане з розмірами і призначенням корпусу. Також варто враховувати, що при тій же кількості місце встановлення окремих вентиляторів може бути різним — ззаду, збоку, зверху і т. ін.
Управління вентиляторами
Можливість вручну керувати швидкістю обертання вентиляторів, встановлених в корпусі.
Дана функція дозволяє налаштувати режим роботи вентиляторів під особливості ситуації. Приміром, у прохолодну погоду при невеликому навантаженні можна знизити обороти (а то і взагалі вимкнути вентилятор), зменшивши енергоспоживання і рівень шуму, а при запуску вимогливою гри — збільшити. Також зазначимо, що існують програмні інструменти, що дозволяють автоматично регулювати швидкість вентиляторів; так що замість ручного керування цю функцію можна доручити автоматиці.
Системою керування вентиляторами зазвичай оснащуються найбільш прогресивні моделі корпусів.
Передня панель
-
Гратчаста. Ґрати на передній панелі корпусу найчастіше непогано виглядають і дозволяють краще постачати вентилятори системи охолодження великою кількістю зовнішнього повітря. За перфорованою панеллю нерідко розміщують декоративне підсвічування, яке покращує зовнішній вигляд корпусу.
-
Глуха. Конкурентні переваги корпусів із глухою передньою панеллю – покращена шумоізоляція та ефективний захист внутрішнього простору комп'ютера від пилу.
-
Скляна. Завісу таїнства того, що відбувається всередині системного блоку комп'ютера, відкривають корпуси зі скляною передньою панеллю. Загартоване скло як матеріал «фасаду» застосовується як у вигляді цільного вікна, наприклад і у вигляді скляної решітки з RGB-підсвічуванням. А разом зі скляним бічним вікном перетворює корпус на
"акваріум".
Вікно на боковій панелі
Наявність на бічній панелі корпусу
оглядового вікна дає змогу бачити «начинку», не відкриваючи корпус. Надає корпусу стильного вигляду, крім того, дає змогу встановити всередині систему підсвічування, що цінується геймерами на тлі моделей
корпусів без вікна.
Матеріалами виготовлення вікон на бічній панелі є:
- Акрил. Акрил або плексиглас – недорогий матеріал щодо невеликої ваги, який проте активно збирає подряпини та може деформуватися під впливом високих температур.
- Загартоване скло. Панелі із загартованого скла мають відмінну прозорість, виявляють стійкість до утворення подряпин і легко очищаються від забруднень. У той же час вони чимало важать і можуть вщент розбитися при неакуратному відношенні.
- Металева сітка. Сітка з металевих прутів - простий різновид матеріалів виготовлення вікон на бічній панелі корпусу. Вона пропускає повітря і забезпечує додаткове відведення тепла від внутрішніх компонентів системного блоку, відразу крізь сіточку може просочуватися пил.