Перемикачі
Модель використовуваних в клавіатурі перемикачів (світчів) – механізмів перемикання, встановлених під кожною окремою клавішею. Ці подробиці вказуються в тому разі, якщо в конструкції використана прогресивна механіка, що позиціонується як більш досконалий варіант, ніж традиційні перемикачі. Такою механікою оснащуються переважно геймерські клавіатури.
Найбільш популярні в наш час бренди перемикачів –
Cherry MX, що вважається класикою жанру для високоякісної механіки;
Gateron, який практично не поступається йому; не такі прогресивні, зате і дешевші
Kailh та
Razer, а також ультрабюджетні
Outemu. У всіх цих брендів різні види свитчів мають різний колір штока, за ним можна визначити особливості клавіатури. Також варто сказати, що сучасні механічні перемикачі поділяються на три основні різновиди:
лінійні,
тактильні та
з клацанням.
– Лінійні (Linear). Такі рішення найближче до звичайних мембранних клавіатур: хід клавіші виходить рівномірним по всій довжині, з мінімальним опором і відсутністю точки чіткого спрацьовування. Існує думка, що лінійна «механіка» оптимально підходить для ігор, де доводиться мати справу з швидкими і частими натисканнями; однак на практиці цей момент
...багато в чому залежить від особистих смаків користувача, ніщо не заважає застосовувати такі клавіатури і для роботи з текстами.
– Тактильні (Tactile). Перемикачі з чітко вираженою точкою спрацьовування-свого роду перешкодою на шляху проходження клавіші. Така «перешкода» дає змогу чітко визначити навпомацки, спрацювала клавіша чи ні. Тактильні клавіатури цінуються насамперед тими, кому доводиться набирати великі обсяги текстів.
– Тактильно-аудіальні (Clicky). У таких світчах точка спрацьовування відчувається не тільки на дотик, але і на слух: спрацьовування клавіші супроводжується чітко чутним клацанням, яке часто порівнюють зі звуком клавіш друкарської машинки. Завдяки цьому даний варіант також вельми популярний серед користувачів, що мають справу з текстами. Деякі вважають світчі цього типу не дуже придатними для ігор, оскільки вони нібито не особливо зручні при частих швидких натисканнях; однак якісний перемикач типу Clicky в цьому плані не поступається лінійному, і вибір залежить виключно від особистих переваг. А ось до однозначних недоліків таких клавіатур можна віднести досить гучний звук клацання, який в деяких ситуаціях може бути зайвим.
Що стосується конкретних кольорів, то ось їх особливості:
– Red (Червоний). Перемикачі лінійного типу з мінімальним опором. Популярні, зокрема, серед професійних геймерів, які мають справу з динамічними іграми і намагаються всіма засобами прискорити свою реакцію на ігрові події. З іншого боку, невисоке зусилля підвищує ймовірність випадково натиснути непотрібну кнопку.
— Black. Ще один різновид лінійних перемикачів. Мають більш тугий хід в порівнянні з Red, що, з одного боку, потребує дещо більших зусиль, з іншого — зводить до мінімуму ймовірність випадково натиснути не ту клавішу.
— Blue. Перемикачі формату «clicky», з тактильною віддачею і клацанням.
— Brown. Перемикачі з тактильною віддачею, але без «кліка». Механіка Brown відмінно підходить для тих ситуацій, коли хочеться мати клавіатуру з тактильним відгуком і водночас потрібно уникнути зайвого шуму (хоча звук все одно виходить більш гучним, ніж на мембранній клавіатурі). Крім того, вона вважається непоганим варіантом для тих, хто тільки починає знайомство з механічними клавіатурами.
— Silver. Лінійні перемикачі, створені в розрахунку на максимальну швидкість спрацьовування. Мають дуже низький хід – близько 1 - 1,2 мм — а також дуже невелике зусилля натискання, що сприяє високій швидкості роботи. Водночас використання такої клавіатури потребує певної навички, оскільки навіть невелике зусилля від випадкового дотику зазвичай призводить до спрацьовування клавіші.Ресурс перемикачів
Довговічність перемикачів клавіатури вимірюється в кількості натискань, які клавіші здатні витримати перш ніж почнуть виявлятися ознаки зносу або збоїв у роботі. Перемикачі можуть мати ресурс від кількох мільйонів до десятків мільйонів натискань. У лабораторних умовах цей параметр перевіряється за допомогою спеціальних випробувальних машин, які старанно натискають клавіші необхідну кількість разів, на підставі чого виноситься вердикт щодо приблизного експлуатаційного ресурсу перемикачів.
Програмованих клавіш
Кількість програмованих клавіш, передбачена в конструкції клавіатури. Як і описані вище додаткові, такі клавіші розташовуються поза стандартною розкладкою. Водночас вони не мають жорстко визначеного призначення — кожну окрему функцію може задати сам користувач, звідси і назва. Деякі виробники, щоправда, можуть першопочатково програмувати ці клавіші, але цю програму все одно можна при бажанні змінити.
Перевага подібного оснащення очевидна: додаткові можливості клавіатури можна з легкістю налаштувати під себе. Особливо цю можливість цінують геймери, тому
програмовані клавіші часто зустрічаються в ігрових моделях. З іншого боку, самі клавіші зазвичай мають нейтральне маркування (наприклад, P1, P2 ...), і користувачеві доводиться запам'ятовувати, яка функція куди «прив'язана»; це може викликати плутанину.
#KRO
Параметр, що визначає максимальну кількість одночасно натиснутих клавіш, сигнал з яких клавіатура здатна обробити і передати на комп'ютер. Замість символу "решітки" в абревіатурі KRO вказується цифра, що показує Допустиме число одночасно натиснутих кнопок. Більшість мембранних клавіатур випускаються в класі 2kro і 3kro, механічні моделі зазвичай стартують з позначки 6kro. Маркування NKRO свідчить про можливість видати сигнал з необмеженої кількості клавіш в один присід.