Рік випуску
Офіційний рік випуску ігрової приставки. Як правило, вказується за датою офіційного надходження в продаж. Ця інформація дає змогу визначити «вік» пристрою — і, відповідно, його функціонал (до деякої міри), в тому числі в межах власної платформи. Так, наприклад, різниця між Xbox One S і Xbox One X за назвою не особливо очевидна; але знаючи, що перша була випущена в
2016 році, а друга —
в 2017 році, можна однозначно визначити, яка модель буде більше новою та прогресивною. Відповідно
новинки 2020 р. і
2019 р. будуть ще краще.
Функції та можливості
—
Привід DVD/Blu-ray. Привід для читання оптичних дисків. Дана особливість характерна переважно для настільних приставок (див. «Форм-фактор»); в них мова йде як мінімум про підтримку DVD, однак чимало моделей здатні працювати і з Blu-ray. Однак зустрічаються і портативні консолі з підтримкою оптичних дисків — повнорозмірні DVD/Blu-ray для них занадто громіздкі, тому в таких випадках зазвичай застосовуються специфічні формати (такі, як UMD в деяких моделях PlayStation Portable). Диски найчастіше використовуються як носії для ігор, хоча в деяких моделях може передбачатися також можливість відтворення аудіо і відео (тобто, фактично, застосування приставки в ролі медіацентру).
—
Підтримка HDR. Можливість виведення настільної приставкою відеосигналу з т. зв. розширеним динамічним діапазоном. У такому зображенні, по-перше, збільшується глибина кольору (іншими словами, з'являється більше різних відтінків), по-друге, посилюється контрастність — світлі тони виглядають більш яскравими, а темні — більш темними. Це підвищує якість передачі кольору, що робить зображення більш реалістичним і підсилює враження глибини, картинка сприймається менш плоскою. Правда, потрібно мати на увазі, що для повноцінного використання цієї функції потрібна ще й телевізор або інший екран з підтримкою HDR — інакше всі переваги даної технології будуть зведені нанівець обмеженнями у функціоналі самого екрана. Також відзначимо, що
...технологія HDR має кілька форматів (наприклад, HDR10 і HDR Dolby Vision), і далеко не всі вони сумісні один з одним. Тому для використання цієї функції варто переконатися, що приставка і телевізор сумісні з HDR-стандартам.
— Підтримка UltraHD (4K). Можливість роботи приставки з зображенням стандарту 4K. Стандартне роздільна здатність такого зображення — 3840х2160, воно в 4 рази перевершує Full HD за кількістю пікселів. Дана функція зустрічається переважно в настільних приставках, вона передбачає можливість виведення 4K-відео на телевізор або інший зовнішній пристрій. Таким чином можна отримати дуже якісне, деталізоване зображення. Однак варто враховувати, що для повноцінного перегляду такого зображення його повинна підтримувати не тільки консоль, але і екран, до якого вона підключена — інакше всі переваги надвисокої роздільної здатності будуть зведені нанівець. Також відзначимо, що далеко не всі сучасні ігри та інший контент доступні в 4K (хоча, зрозуміло, ніщо не заважає відтворювати на приставці відео менших роздільних здатностей).
— Підтримка відеосервісів. Можливість роботи приставки з різними мережевими відеосервісами. Зазвичай, за цю функцію відповідають встановлені програми-клієнти, що дозволяє з легкістю шукати і відтворювати різний контент в Інтернеті. Серед відеосервісів, підтримуваних сучасними приставками, зустрічаються, зокрема, YouTube (найвідоміший і великий сайт мережевого відео), Netflix (один з найбільших виробників серіалів, розповсюджуваних через Інтернет), Amazon Video (постачальник телесеріалів і фільмів «по запиту») та інші. Варто враховувати, що доступ до контенту може бути платним і мати регіональні обмеження.привод DVD/Blu-ray
Наявність в конструкції приставки приводу для читання оптичних дисків. Зазначимо, що назву DVD/Blu-ray в даному випадку умовно, оскільки перелік використовуваних типів дисків в сучасних консолях не обмежується цими форматами. Так, практично всі подібні приводи настільних консолей здатні працювати з CD (щоправда, можуть підтримуватися тільки спеціальні «фірмові» диски), а в портативних версій PlayStation (див. «Платформа») застосовуються диски формату UMD, що мають невеликий розмір. Тому перед покупкою варто уточнити, які саме формати підтримує обрана консоль — особливо якщо Ви купуєте приставку, вже маючи певну колекцію ігор на дисках.
Комунікації
— LAN (Local Area Network). Найбільш поширений і фактично домінуючий на сьогоднішній день інтерфейс для дротового підключення різних електронних пристроїв до комп'ютерних мереж. Дозволяє працювати з локальними ресурсами, а також виходити в Інтернет. У разі ігрових приставок таке підключення може використовуватися для мережевих ігор, для роботи зі спеціалізованими ігровими сервісами, «хмарними» сховищами, оновлення прошивки і навіть для повноцінного вебсерфінгу та/або відтворення музики і відео з локальних ресурсів або Інтернет-сайтів; конкретні мережеві можливості в різних моделях різні. Зазначимо, що інтерфейс LAN встановлюється виключно в настільні консолі (див. «Форм-фактор») — для портативних він підходить слабо з цілого ряду причин.
— Wi-Fi 4 (802.11 n). В ігрових приставках бездротова технологія
Wi-Fi застосовується переважно для доступу в Інтернет. Способи застосування такого з'єднання можуть бути різними: багатокористувальницькі ігри, доступ до фірмових ігрових сервісів, соцмереж, повноцінний веб-серфінг, оновлення ігор або прошивки тощо. Такий спосіб підключення зручніше дротового, оскільки позбавляє від метушні з кабелями; а для портативних моделей (див. «Форм-фактор») він фактично є єдино можливим. Конкретно ж стандарт Wi-Fi 4 (802.11 n) забезпечує швидкість передачі даних до 300 Мбіт/с і використовують два діапазони — 2,4 ГГц і 5 ГГц. Останнє забезпечує сумісність як з більш ранніми (Wi-Fi 802.11 b/g), так і з більш п
...ізніми (Wi-Fi 5) стандартами. А згадана швидкість вважається порівняно невисокою, однак для більшості завдань її більш ніж достатньо.
— Wi-Fi 5 (802.11 ac). Подальший, після описаного вище Wi-Fi 4, розвиток технології Wi-Fi. Використовує діапазон 5 ГГц і дає швидкість передачі даних більше 1 Гбіт/с (в перспективі — до 6 Гбіт/с). Така швидкість не тільки спрощує передачу великих об'ємів даних (наприклад, скачування ігор або апдейтів до них), але ще й зменшує лаги в онлайн-іграх. Для сумісності з більш ранніми стандартами Wi-Fi, що використовують діапазон 2,4 ГГц, в додаток до Wi-Fi 5 може передбачатися також підтримка Wi-Fi 4.
– Wi-Fi 6 (802.11ax). Версія використовує діапазони від 1 до 7 ГГц - тобто здатна працювати і на стандартних частотах 2.4 Ггц і 5 ГГц (в тому числі з обладнанням більш ранніх стандартів), і в інших смугах частот. Максимальна швидкість передачі даних збільшилася до 10 Гбіт/с, проте основною перевагою Wi-Fi 6 стало навіть не це, а подальша оптимізація одночасної роботи декількох пристроїв на одному каналі (поліпшення технічних рішень, застосованих в Wi-Fi 5 і WiGig). Завдяки цьому Wi-Fi 6 дає найменше з сучасних стандартів падіння швидкості при завантаженому каналі.
- Wi-Fi 6E (802.11ax). Стандарт Wi-Fi 6E має технічну назву 802.11ax. Але на відміну від базового Wi-Fi 6, який називається аналогічним чином, у ньому передбачається робота в незавантаженому діапазоні 6 ГГц. Загалом стандарт використовує 14 різних діапазонів частот, пропонуючи високу пропускну здатність в найбільш людних місцях з великою кількістю активних підключень. І він зворотньо сумісний із попередніми версіями.
– Wi-Fi 7 (802.11be). Як і в попередній редакції Wi-Fi 6E, технологія підтримує роботу в трьох частотних діапазонах: 2.4 ГГц, 5 ГГц та 6 ГГц. Ширина смуги пропускання Wi-Fi 7 збільшилася з 160 МГц до 320 МГц, завдяки чому забезпечується передача більш великих обсягів даних одночасно. У IEEE 802.11be використовується модуляція 4096-QAM, що дозволяє вміщувати більше символів в одиниці передачі. Максимум із стандарту можна вичавити до 46 Гбіт/с швидкості обміну інформацією. У розрізі ігрових консолей корисним нововведенням виглядає розробка MLO (Multi-Link Operation), за допомогою якої можна агрегувати декілька каналів у різних діапазонах. Це суттєво зменшує затримки під час передачі даних, паралельно забезпечуючи низький та стабільний пінг в іграх. А при підключенні багатьох клієнтських пристроїв мінімізувати можливі затримки покликана технологія Multi-RU (Multiple Resource Unit).
— Bluetooth. Бездротовий інтерфейс, призначений для прямого з'єднання між собою різних пристроїв; досить універсальний і може використовуватися для різних цілей. В ігрових приставках варіанти застосування Bluetooth включають підключення бездротових контролерів, навушників та гарнітур, а також обмін файлами з іншими гаджетами (наприклад, з ноутбуком або планшетом); конкретні можливості цього інтерфейсу у різних моделях різні. Bluetooth використовує радіодіапазон і має дальність роботи близько 10 м, при цьому може підтримувати з'єднання навіть через стіни (хіба що радіус дії в цьому випадку знижується).
— NFC-чип. NFC (Near Field Communication) — технологія бездротового зв'язку з малим радіусом дії, близько декількох сантиметрів. Потенційно має досить великі можливості, однак на сьогоднішній день найчастіше використовуватися як допоміжний засіб при підключенні по Wi-Fi або Bluetooth. За наявності чипу NFC в обох пристроях, що з'єднуються, замість пошуку, з'єднання, авторизації та інших дій досить піднести ці пристрої один до одного і прийняти підключення. Абсолютна більшість ігрових приставок з чипом NFC — портативні (див. «Форм-фактор»).USB 2.0
Кількість повнорозмірних портів
USB версії 2.0 в конструкції приставки.
USB — це універсальний інтерфейс, що широко застосовується в комп'ютерній техніці для периферійних пристроїв різного призначення. Повнорозмірні порти USB, включаючи дану версію, використовуються для підключення до приставок додаткового оснащення — насамперед зовнішніх накопичувачів і дротяних ігрових контролерів. Оскільки такі порти (всіх версій) мають досить великі розміри, вони зустрічаються виключно в настільних консолях (див. «Форм-фактор»). Конкретно ж USB 2.0 забезпечує швидкість передачі даних до 480 Мбіт/с; у зв'язку з появою більш прогресивних стандартів USB 3.0 та 3.1 (див. нижче) він вважається застарілим і поступово зникає з ігрових приставок. При цьому до такого роз'єму можна підключати периферійні пристрої під більш нові версії USB — різні стандарти під повнорозмірний штекер взаємно сумісні між собою. Правда, потрібно, щоб вистачило потужності живлення — а ось вона у версії 2.0 порівняно невисока.
USB 3.2 gen1
Кількість повнорозмірних портів
USB версії 3.2 gen1 (минуле назва USB 3.1 gen1 і USB 3.0) в конструкції приставки.
Від описаного вище USB 2.0 цей стандарт відрізняється збільшеною до 4,8 Гбіт/з максимальною швидкістю передачі даних, а також більшою потужністю, що подається на роз'єм живлення; в іншому ж обидві версії практично ідентичні і повністю сумісні між собою.
Додаткові
Додаткові роз'єми, передбачені в конструкції приставки крім описаних вище. Набір таких роз'ємів може включати, зокрема:
— Фірмові порти для дротяних геймпадів та інших контролерів.
— ІК (IR) входи і виходи для роботи з різними бездротовими аксесуарами.
— Цифрові аудіовиходи для передачі багатоканального звуку. Найпопулярніший стандарт таких виходів — S/P-DIF, він має два різновиди — оптичну і коаксіальну. Оптичний вихід може бути окремим або поєднуватися з виходом Mini-Jack 3.5 мм (див. «Роз'єми»); його перевагою є нечутливість кабелю до електричних перешкод, однак сам кабель досить крихкий і потребує делікатного поводження. Коаксіальне (електричне) підключення не настільки чутливо, однак більш схильне перешкод.
— Аналогові аудіо - та відеовиходи (AUX, композитний, компонентний) — такі роз'єми можуть знадобитися для підключення застарілої відеотехніки.
Процесор
Модель процесора, встановленого в ігровій приставці.
Процесор — це основний обчислювальний модуль пристрою, від його характеристик багато в чому залежать можливості приставки загалом. Проте варто відзначити, що інформація про його моделі в ігрових консолях носить зазвичай загально-довідковий і рекламний характер. Річ у тім, що приставки зазвичай конструюються під конкретну платформу, а це передбачає певні вимоги до потужності апаратної частини — щоб відповідні ігри нормально працювали. Зрозуміло, знаючи назву, можна знайти більш детальну інформацію — характеристики, результати тестів, відгуки, огляди і т. ін. і скласти максимально чітке враження про можливості процесора; однак, якщо Ви не плануєте використовувати приставку в нестандартних ролях, ця інформація навряд чи буде мати реальне практичне значення. Певний виняток становлять хіба що ігрові планшети (див. «Форм-фактор»), оскільки вони досить універсальні і можуть оснащуватися набором різноманітних програм, дані про процесор можуть виявитися корисними для оцінки того, наскільки швидко буде працювати той чи інший додаток.
Зазначимо, що в сучасних настільних приставках може встановлюватися кілька процесорів.
Продуктивність відеокарти
Продуктивність відеокарти, встановленої в ігровій приставці.
Продуктивність вимірюється в FLOPS — кількість математичних операцій з плаваючою крапкою, які процесор відеокарти здатний здійснити за одну секунду. В ігрових консолях традиційно використовується позначення в терафлопсах — трильйонах операцій за секунду.
Теоретично більш висока продуктивність означає більш прогресивну відеокарту і відповідну якість графіки. Однак на практиці цей параметр нерідко наводиться швидше в рекламних цілях, ніж для опису фактичних можливостей консолі. Річ у тім, що якість ігрової графіки залежить не тільки від можливостей відеокарти, але і від інших факторів — в тому числі загальних характеристик приставки (процесора, пам'яті тощо), а також від того, наскільки якісно ігри оптимізовані під цю платформу. Тому схожі між собою за цим показником моделі можуть помітно відрізнятися за фактичним можливостям відео. Мало того, відносно скромна відеокарта може ще й перевершити більш потужний аналог. Приміром, Xbox One S від Microsoft, маючи відеоприскорювач «всього» на 1,4 TFLOPS, підтримує роздільну здатність 4K і роботу з HDR (див. «Функції і можливості»), тоді як її ровесниця PS 4 Slim з відеокартою на 1,84 TFLOPS таких можливостей не має. Тому порівнювати за продуктивністю відео має сенс тільки консолі, які значно розрізняються за цифровими показниками.