Технологія
-
Оптична. Робочий елемент оптичної миші складається з світлодіода, що підсвічує поверхню, що підстилає, і оптичного датчика, що фотографує цю поверхню з високою частотою. На підставі ряду отриманих знімків електроніка миші робить висновок про напрямок та швидкість переміщення маніпулятора та видає відповідні дані на комп'ютер. Оптичні миші недорогі, досить надійні та не надто вимогливі до робочої поверхні. Спочатку вони були погано сумісні з деякими видами поверхонь - дзеркальними, хутряними, шкіряними тощо; однак у більшості сучасних оптичних сенсорів цей недолік усунений, і миші цього типу нерідко бувають цілком «всеїдними».
-
Лазерна. За принципом роботи лазерні миші подібні до оптичних (див. вище). Головною відмінністю є те, що для підсвічування зображення в них використовується світлодіод, а лазер. Таким чином забезпечується більше вузька спрямованість променя, як наслідок — точніше позиціонування курсору, що особливо важливо під час роботи зі складною деталізованою графікою, в іграх тощо. Теоретично лазер менш універсальний і сумісний з такою великою кількістю поверхонь, як оптика, проте ця різниця помітна лише на специфічних поверхнях на зразок хутра, полірованого металу і т.п. А ось однозначним недоліком цієї технології є більше висока вартість.
- Оптична,
Bluetrack. Оптичні моделі (див. вище), що використовують сенсор із технологією BlueT
...rack. Спочатку ця технологія була розроблена Microsoft, однак у наш час вона зустрічається і в інших виробників. Найпомітніша відмінність таких сенсорів від звичайних оптичних – синій колір світлодіода (звідси й назва). Крім цього, в конструкції передбачено ряд покращень: збільшена площа освітлення поверхні під мишею, висока роздільна здатність матриці, просвітлена оптика. Завдяки цьому миші BlueTrack мають високу точність роботи та здатні функціонувати навіть на «складних» поверхнях на кшталт скла, полірованого каменю, килимового ворсу тощо.
- Оптична, V-Track. Оптичний сенсор із використанням технології V-Track. Ця технологія була розроблена фірмою A4Tech і використовується переважно у мишах цього бренду. Однією з ключових особливостей V-Track є те, що промінь світла в таких сенсорах падає на робочу поверхню вертикально (а не похило, як у звичайній оптиці). Крім того, розмір світлової плями дуже невеликий, щільність світлового потоку висока, а лінза фотоприймача має дуже вузьку діафрагму, що дає велику глибину різкості. Завдяки цим покращенням V-Track забезпечує дуже високу точність і (за заявою творців) здатний працювати навіть на об'ємному хутрі, де інші види сенсорів не приносять користі. Однак і коштують миші із цією особливістю недешево.
- Лазерна, V-Track. Лазерний сенсор із використанням технології V-Track. Докладніше про цю технологію див. вище, тут же відзначимо, що в лазерних мишах застосування V-Track дає змогу позбавитися основної нестачі таких пристроїв - чутливості до нестандартних поверхонь. У цьому точність позиціонування, характерна лазерних сенсорів, ще більше збільшується з допомогою V-Track. З іншого боку, і ціна таких пристроїв виходить високою. Тому поєднання лазерного сенсора і V-Track зустрічається дуже рідко, переважно в ігрових мишах преміумкласу від тих же A4Tech.
- Гібридна. Поєднання в миші відразу двох сенсорів – оптичного та лазерного. Така зв'язка дає змогу об'єднати переваги обох технологій і частково компенсувати недоліки: за точністю гібридні миші не поступаються лазерним, при цьому вони не такі чутливі до нестандартних поверхонь. У той же час наявність двох сенсорів помітно позначається на ціні пристрою, при тому, що досягти аналогічних характеристик можна і з одним датчиком - за рахунок описаних вище технологій BlueTrack або V-Track. Тому гібридні системи поширення не набули.Сенсор
Модель сенсора, встановленого у мишці. Ця інформація вказується переважно для моделей, оснащених висококласними сенсорами, які за своїми можливостями значно перевершують простіші рішення. Подібні характеристики важливі насамперед для ігрових мишок, тому саме до цієї категорії належать більшість пристроїв, для яких уточнюється модель датчика.
Знаючи назву, можна знайти докладні дані щодо сенсора та оцінити його можливості. Зазначимо, що один із найбільш популярних у наш час брендів, під яким випускаються прогресивні сенсори –
PixArt; у продажу нерідко зустрічаються, зокрема, датчики
PixArt 3212,
PixArt 3325,
PixArt 3327,
PixArt 3335,
PixArt 3360,
PixArt 3389,
PixArt 3395. Другий поширений бренд –
Avago (з недавніх пір належить тій же PixArt); найпопулярніша модель цієї марки –
Avago 3050, максимально простий і доступний представник саме ігрових датчиків.
Роздільна здатність сенсора
Роздільна здатність сенсора, що відповідає за відстеження переміщень мишки по робочій поверхні. Вказується в DPI - точках на дюйм.
Фізичний сенс DPI загалом такий. Сенсор сучасної миші працює за тим же принципом, що і матриця фотоапарата, і складається з пікселів. А DPI — це кількість пікселів, що припадає на 1 дюйм підстилаючої поверхні (в довжину або ширину), «видима» сенсором.
Вважається, що більше число DPI означає більш прогресивний сенсор і мишку загалом; в наш час не рідкістю є моделі на
3500 – 5000 DPI,
12000 DPI,
16000 DPI навіть
більше. У деякому роді так і є — висока роздільна здатність сприяє точності. Проте єдине, що безпосередньо визначається цим показником — це швидкість переміщення курсору по екрану: чим вище роздільна здатність сенсора — тим більше число пікселів, на яке просунеться курсор при переміщенні самої миші на певну відстань. При цьому варто нагадати, що занадто висока швидкість буває ще більш небажана, ніж занадто низька. Так що реальна потреба у високих DPI (
1000 і вище) виникає переважно під час роботи на великих екранах (роздільною здатністю 4K і більше); для більш скромних дисплеїв (Full HD) нерідко виявляється досить і менших значень.
Макс. прискорення
Найбільше прискорення під час руху, при якому миша зберігає нормальну працездатність; при перевищенні цього показника можливий «зрив» курсору (переміщення в несподіване місце через некоректну обробку даних з сенсора).
Чим різкіше рухається мишка — тим більше прискорення, що діє на неї. Відповідно, даний параметр визначає чутливість до різких рухів, те, наскільки дана модель здатна нормально сприймати й обробляти такі рухи. Високі значення максимального прискорення (
40 G,
50 G) важливі насамперед в динамічних іграх — особливо для професійних кіберспортсменів і досвідчених ентузіастів. Якщо ж миша купується для порівняно нескладних задач (робота з документами, веб-серфінг тощо) — на цей показник можна не звертати особливої уваги.
Макс. швидкість
Параметр ips (inches per second) - це лінійна швидкість руху мишки, виражена в дюймах за секунду, коли сенсор маніпулятора здатний зчитувати поверхню. У топових моделей максимальна швидкість переміщення миші нерідко сягає 400-600 IPS, проте частіше зустрічаються пристрої з показником IPS в районі 200.
Бічні кнопки
Наявність у мишки бічних кнопок — під великий палець користувача.
Традиційний, найбільш популярний варіант — дві кнопки, за замовчуванням відповідають за команди «Назад» і «Вперед» в браузері, системному файловому провіднику і т. ін. В ігрових мишей зустрічається і більшу кількість таких кнопок; деякі з таких моделей навіть мають змінний бічну панель, що дозволяє встановлювати різне число бічних клавіш, за бажанням.
В будь-якому випадку,
бічні кнопки мишки забезпечують додаткову зручність і розширює перелік можливостей, доступних з пристрою. При цьому кнопки постійно знаходяться під рукою, фактично в миттєвому доступі. Це особливо зручно в іграх: на бічні клавіші можна підв'язати деякі часто використовувані дії, як-от перезарядка або спеціальна атака. Втім, навіть в повсякденному використанні набагато простіше натиснути кнопку на мишці, ніж щоразу підводити курсор на значок «Назад» або «Вперед» в тому ж браузері.
Перемикачі (світчі)
Марка перемикачів (світчів), встановлених в мишці. Також ці деталі часто називають «мікрики» — від терміна «мікровимикачі». Зазвичай в характеристиках наводиться марка світчів, що використовуються в основних кнопках (лівій і правій); додаткові кнопки, зазвичай, оснащуються іншими перемикачами, нерідко — більш простими і дешевими.
Мікрики безпосередньо відповідають за спрацьовування клавіш при натисканні. Відповідно, від якості цих деталей залежить якість роботи мишки, а також відчуття і комфорт користувача: різні перемикачі можуть розрізнятися за жорсткістю, легкістю спрацьовування і звуку натискання. А марка світчів уточнюється не для всіх мишок, а тільки для моделей, оснащених сучасними елементами. Іншими словами, цей параметр вказується в тих ситуаціях, коли марка мікровимикача є ознакою високої якості «гризуна». В якості характерних прикладів можна навести мікрики під брендами
Omron (вважається преміумкласом) і
Huano (китайські аналоги цілком порівнянної якості). Також до них підтягуються і перемикачі
Light Strike і
Razer.
Підкреслимо, що в даному разі вказується не конкретна модель, а загальний бренд, під яким віпущені мікрики (іноді — також їх тип,
оптико-механічні або механичні). ). При цьому одна і та сама марка може включати різні моделі перемикачів, що розрізняю
...ться за особливостями: одні «тихі», інші зі звичайним звуком, одні з підвищеною точністю, інші зі збільшеним терміном служби тощо. Так що особливості цих деталей варто уточнювати окремо. Втім, детальні характеристики мікриків важливі переважно для вимогливих користувачів, зокрема професійних кіберспортсменів.Оптимальний хват
Хват — спосіб утримання в руці — для якого найкраще підходить конкретна модель.
Типи хвата поділяють за положенням руки на мишці. Цей параметр актуальний насамперед для ігор: для максимальної ефективності гравцеві потрібна миша, яка відповідає звичному типу хвата. Особливо це важливо для професійного кіберспорту, де будь-яка дрібниця може стати запорукою перемоги або поразки. Тому типи хвата зазначаються переважно для геймерських мишей (див. «За напрямом»). При цьому можна зустріти твердження, що ті чи інші види хвата оптимально підходять для тих чи інших жанрів ігор, проте це не зовсім правильно: головним критерієм вибору є особисті вподобання та особливості користувача. Наприклад, деякі гравці цілком успішно використовують «повільний» долонний хват у динамічних шутерах, компенсуючи знижену швидкість хорошою реакцією; а інші навіть у квестах надають перевагу «швидкому» кігтьовому або пальцевому утриманню.
Ось детальніший опис найпопулярніших варіантів хвата:
— Долонний. Спосіб утримання, при якому до мишки торкаються і пальці повністю, і велика частина долоні. Іншими словами, при такому хваті долоня з пальцями лежить на мишці, максимально контактуючи з нею. Саме під цей варіант першопочатково робиться більшість мишок, популярний він також у геймерських моделях. Більшість моделей, спеціалізованих саме під долонний хват, має велику довжину, а також характерну несиметричну конструкцію з виступами й западина...ми на корпусі — для максимальної ергономічності; хоча зустрічаються і винятки. У будь-якому разі головні переваги цього способу утримання миші — мінімальне навантаження на зап'ястя, а також хороша плавність і точність рухів. З іншого боку, швидкість переміщення мишки може виявитися дещо меншою, ніж при інших видах хвата.
— Кігтьовий. Кігтьовим називають хват, при якому кисть користувача утворює дугу й торкається мишки тільки нижньою частиною долоні й кінчиками пальців. При цьому класичний кігтьовий хват передбачає майже перпендикулярне розташування кінчиків пальців щодо кнопок, однак ця вимога не є строго обов'язковою — пальці можуть лежати й під невеликим кутом. У будь-якому разі завдяки зменшенню площі контакту й наданню більшої свободи для руки таке утримання забезпечує більшу швидкість, ніж долонне, і водночас воно простіше для освоєння, ніж пальцеве. Тому багато геймерів вважають кігтьовий хват оптимальним варіантом для шутерів, екшенів і стратегій у реальному часі, де важлива швидкість реакції. Спеціалізовані миші для такого способу утримання зазвичай дещо коротші, ніж традиційні «долонні», також вони нерідко мають хаарктерний «горб» у задній частині корпусу.
— Пальцевий. Хват, при якому користувач торкається миші лише кінчиками пальців, долоня не контактує з маніпулятором (однак зап'ястя залишається нерухомим). Цей вид роботи дає змогу досягти високої швидкості реакції, проте він досить складний для освоєння і не відрізняється точністю, особливо через відсутність досвіду. Утім, багато користувачів застосовують такий спосіб утримання інтуїтивно, не замислюючись; спеціально ж освоюють пальцевий хват переважно професійні гравці й захоплені ентузіасти. Миші цього формату зазвичай мають невелику вагу з центром ваги, зміщеним ближче до передньої частини, а корпус робиться порівняно коротким, найчастіше — симетричним, а «горб» (виступ) розташовується ближче до центру корпусу, а то й взагалі відсутній (у розрахунку на те, що долоня все одно не торкається миші).
Зазначимо, що є моделі, які поєднують у собі кілька варіантів хвата — аж до усіх трьох відразу. У конструкції таких мишок може передбачатися підлаштування до того чи іншого способу утримання, проте наявність такої можливості не завадить уточнити.
Вбудована пам'ять
Наявність в мишці власної
вбудованої пам'яті.
Основний і, по суті, єдиний спосіб застосування
вбудованої пам'яті — зберігання різних розширених налаштувань (наприклад, функцій програмованих клавіш, а то й цілих профілів користувача під різні ігри або інші задачі). Подібна можливість актуальна переважно для геймерів, тому практично всі моделі з цією особливістю належать до ігрових.