Довжина кабелю
Довжина кабелю, яким оснащена клавіатура з можливістю дротового підключення (див. «Тип підключення»).
При виборі за цим параметром варто враховувати насамперед відстань від пристрою до порту підключення: занадто короткий кабель може просто не дотягнутися до роз'єму, а занадто довгий може плутатися під рукою та створювати незручності. Що стосується конкретних значень, то еталонною довжиною вважається 1.8 м. Втім, зустрічаються кабелі як коротше, так і довше.
Додаткових клавіш
Кількість
додаткових клавіш, передбачених у конструкції клавіатури.
Такі клавіші не належать до стандартної розкладки і призначені для швидкого доступу до специфічних функцій або окремих додатків — наприклад, для керування медіаплеєром або відкриття пошти одним натисненням кнопки. Ця функція зручна тим, що команди з додаткових клавіш зазвичай розпізнаються системою незалежно від того, що знаходиться на екрані — завдяки цьому, приміром вам не доведеться закривати текстовий редактор для перемикання треку в плеєрі.
Зазначимо, що в даному випадку мова йде саме про окремих клавішах, мають строго визначене призначення і відповідне маркування. Програмовані кнопки, клавіша Fn (див. нижче) і функції основних клавіш, які реалізуються через Fn, в даному пункті не враховуються.
Програмованих клавіш
Кількість програмованих клавіш, передбачена в конструкції клавіатури. Як і описані вище додаткові, такі клавіші розташовуються поза стандартною розкладкою. Водночас вони не мають жорстко визначеного призначення — кожну окрему функцію може задати сам користувач, звідси і назва. Деякі виробники, щоправда, можуть першопочатково програмувати ці клавіші, але цю програму все одно можна при бажанні змінити.
Перевага подібного оснащення очевидна: додаткові можливості клавіатури можна з легкістю налаштувати під себе. Особливо цю можливість цінують геймери, тому
програмовані клавіші часто зустрічаються в ігрових моделях. З іншого боку, самі клавіші зазвичай мають нейтральне маркування (наприклад, P1, P2 ...), і користувачеві доводиться запам'ятовувати, яка функція куди «прив'язана»; це може викликати плутанину.
#KRO
Параметр, що визначає максимальну кількість одночасно натиснутих клавіш, сигнал з яких клавіатура здатна обробити і передати на комп'ютер. Замість символу "решітки" в абревіатурі KRO вказується цифра, що показує Допустиме число одночасно натиснутих кнопок. Більшість мембранних клавіатур випускаються в класі 2kro і 3kro, механічні моделі зазвичай стартують з позначки 6kro. Маркування NKRO свідчить про можливість видати сигнал з необмеженої кількості клавіш в один присід.
Колір літер кирилиці
Колір букв кирилиці, нанесених на клавіатуру.
Цей колір зазвичай вибирається з таким розрахунком, щоб букви були добре помітні. На функціонал клавіатури цей момент не впливає, і вибір в даному випадку залежить переважно від особистих уподобань. Втім, є і практичний момент: для недосвідчених користувачів, не освоїли сліпий набір, бажано, щоб букви максимально виділялися на тлі клавіш.
Окремий випадок являють собою
прозорі літери — вони застосовуються в клавіатурах, оснащених підсвічуванням (див. нижче), завдяки чому такі символи при включеній підсвічуванні виявляються видно навіть у темряві.
Регулювання гучності
Спосіб
регулювання гучності, передбачений в клавіатурі (якщо така можливість взагалі не передбачена).
—
Через Fn. Регулювання з використанням клавіші Fn (див. вище): збільшення і зменшення гучності здійснюється шляхом одночасного натискання Fn і однією з основних клавіш клавіатури (зазвичай з ряду F1 – F12), Головна перевага такого управління полягає в тому, що воно дозволяє не перевантажувати клавіатуру додатковими органами управління — це, зі свого боку, позитивно позначається на габаритах і вартості. Недолік — необхідність одночасно натискати дві клавіші, що не завжди зручно.
— Дод. клавіші.
Управління за допомогою додаткових клавіш, спеціально призначених для роботи з гучністю. Дуже зручний і практичний варіант: додаткові клавіші зазвичай мають цілком однозначну маркування, при цьому вони займають менше місця і обходяться дешевше, ніж колесо або сенсорний повзунок (див. нижче).
— Колесом.
Управління за допомогою механічного коліщатка, обертанням якого вгору-вниз, вліво-вправо забезпечується зміна гучності. Досить зручний з точки зору користувача варіант — наочний, інтуїтивно зрозумілий і доступний навіть наосліп. Водночас колесо може займати досить багато місця, та й на вартості клавіатури воно помітно позначається.
— Сенсорний повзунок. Управління за допомогою сенсорної поверхні, рухом
...пальця в ту або іншу сторону. Сенсор займає мінімум місця, виглядає акуратно і загалом зазвичай непогано вписується в загальний дизайн клавіатури, однак обходиться недешево. Тому даний варіант зустрічається вкрай рідко, переважно у висококласних клавіатурах геймерської або мультимедійної спрямованості.Підставка для рук
Наявність додаткової
підставки для рук в конструкції клавіатури. Така підставка розташований у нижній (ближній до користувачу) частини пристрою і є свого роду продовженням «дошки», що забезпечує додаткову опору і підвищує комфорт використання. Втім, комфорт багато в чому залежить від особистих уподобань, і не всім користувачам подобаються підставки; тому найчастіше вони робляться знімними.
Ігровий режим
Наявність у клавіатурі спеціального
ігрового режиму.
Ця функція зустрічається виключно в моделях відповідної спеціалізації (див. «За призначенням»). При ввімкненні ігрового режиму деактивуються деякі клавіші й сполучення клавіш, що застосовуються в системі — наприклад, кнопка «Windows», яка призначена для виклику меню «Пуск», і кнопка контекстного меню. Завдяки цьому можна не турбуватися, що випадкове натискання на клавішу викликає системну функцію і перерве гру.
У багатьох моделях можна налаштовувати конкретний набір клавіш, який деактивується в ігровому режимі.
Підсвічування з ефектами
Наявність додаткових ефектів передбаченої в клавіатурі підсвічування (див. вище). Для моделей з функцією
синхронізації підсвічування в цьому пункті вказується технологія синхронізації.
Додаткові ефекти підсвічування можуть бути різними: різнокольорове підсвічування окремих зон клавіатури, плавне перетікання» одного кольору в інший, реагування на системні або ігрові події тощо; конкретні можливості варто уточнювати для кожної моделі окремо. Що стосується синхронізації, то вона дозволяє узгодити між собою підсвічування різних компонентів системи — клавіатури, миші корпусу, відеокарти і т. ін.; таку можливість особливо цінують власники ігрових станцій. Для узгодження необхідно, щоб всі підсвічені компоненти підтримували одну технологію; зазвичай, у кожного виробника він свій — Aura Sync у Asus, RGB Fusion Gigabyte і т. ін.