Покриття екрана
Тип покриття власного екрану в моноблоці (див. «Тип»).
—
Глянцеве. Найбільш поширений в сучасних ПК тип покриття. Така поверхня (при тих же характеристиках матриці) помітно перевершує матову за яскравістю і насиченістю кольорів у видимому зображенні. Основним недоліком глянцю є схильність до відблисків при яскравому зовнішньому освітленні; однак моноблочні ПК не так часто використовуються в подібних умовах, до того ж це явище можна компенсувати збільшенням яскравості підсвічування. При всьому цьому обходиться даний тип покриття досить недорого.
—
Глянцеве (антивідблискове). Модифікована версія глянцевого покриття (див. вище), яка, згідно з назвою, що відрізняється підвищеною стійкістю до відблисків. При цьому за якістю картинки такі екрани зазвичай не поступаються класичному глянцю. З іншого боку, антивідблискова поверхня обходиться дещо дорожче, а її переваги в даному випадку не так часто виявляються реально значущими. Тому і екрани з таким покриттям зустрічаються в сучасних моноблоках помітно рідше глянцевих.
—
Матове. Ключовими перевагами матового покриття є невисока вартість і практично повна відсутність відблисків навіть при яскравому зовнішньому освітленні. З іншого боку, зображення на такому екрані виходить більше тьмяним, ніж на глянцевих дисплеях (включаючи антивідблискові) з аналогічними характеристиками матриці. Тому даний
...тип покриття в наш час використовується рідко, переважно в недорогих моделях побутового та ділового призначення, для яких яскрава картинка з насиченими кольорами не принципова.Чипсет
Модель чипсета, використовуваного в штатній комплектації ПК.
Чипсет можна описати як набір мікросхем, що забезпечує спільне функціонування центрального процесора, оперативної пам'яті, пристроїв введення-виведення і т. ін. Саме такий набір мікросхем лежить в основі будь-якої материнської плати. Знаючи модель чипсета, можна знайти і оцінити його детальні характеристики; більшості користувачів така інформація нема чого, проте для фахівців вона буває вельми корисною.
Тип
Загальний тип (спеціалізація) процесора, встановленого в ПК.
—
Десктопний. Процесори, першопочатково створені для повнорозмірних настільних комп'ютерів. Конкретні характеристики таких CPU можуть варіюватися в досить широких межах; однак загалом вони мають більш високу обчислювальну потужність, ніж мобільні чипи, а також більш широкий набір додаткових функцій і спеціальних рішень для підвищення ефективності. А при однаковій фактичної продуктивності десктопні рішення обходяться набагато дешевше мобільних. Зворотною стороною цих переваг є порівняно високі показники енергоспоживання і тепловиділення. Однак для повнорозмірних ПК ці недоліки не є критичними, тому майже всі традиційні настільні комп'ютери, а також більшість моноблоків (див. «Тип») комплектуються саме даним типом процесорів; а для потужних ігрових моделей десктопний ПРОЦЕСОР є обов'язковою за визначенням. З іншого боку, ця категорія включає також досить економічні і «холодні» чипи невисокої потужності, які підходять для компактних комп'ютерів, що не вимагають високої продуктивності — таких, як неттопи і тонкі клієнти.
—
Мобільний. Під цим терміном маються на увазі процесори, призначені для ноутбуків. Більшість таких CPU використовують використовують ту ж базову архітектуру, що і настільні моделі — x86. Їх основними відмінностями є: з одного боку, зменшене споживання енергії, знижені тактові частоти і невисоке тепловиділення
..., з іншого — менша обчислювальна потужність загалом. Правда, фактичні характеристики подібних процесорів можуть відрізнятися від моделі до моделі, деякі ноутбучні рішення не поступаються досить прогресивним настільним; однак при схожих можливості процесор для лептопа буде коштувати помітно дорожче. У світлі цього дану різновид CPU використовують переважно в неттопах та окремих моделях моноблоків (див. «Тип»), де важко буває застосовувати потужні системи охолодження.
Більш рідкісна різновид мобільних процесорів, які застосовуються в сучасних ПК — чипи на базовій архітектурі ARM. Такі процесори мають ще менше тепловиділення і потужність, а також нерідко виконуються у форматі System-On-Chip, коли в одному чипі об'єднується власне CPU, оперативна пам'ять, контролери дротяних і бездротових підключень і інші компоненти. ARM-рішення можна зустріти в моноблоках з сенсорними екранами на Android (які фактично являють собою «настільні планшети»), а також в окремих тонких клієнтів.Модель
Конкретна модель процесора, встановленого в ПК, вірніше — його індекс в межах своєї серії (див. «Процесор»). Повна назва моделі складається з найменування серії і цього індексу — наприклад, Intel Core i3 3220; знаючи це назва, можна знайти докладну інформацію про процесор (характеристики, відгуки тощо) і визначити, наскільки він підходить для Ваших цілей.
Тактова частота
Тактова частота процесора, встановленого у ПК.
Теоретично вища тактова частота позитивно впливає на продуктивність, оскільки дає змогу процесору здійснювати більше операцій за одиницю часу. Однак цей показник досить слабко пов'язаний із реальною продуктивністю. Справа в тому, що фактичні можливості CPU сильно залежать від низки інших факторів – загальної архітектури, об'єму кешу, кількості ядер, підтримки спеціальних інструкцій тощо. За підсумком порівнювати за цим показником можна лише чипи з однієї або з подібних серій (див. «Процесор»), а в ідеалі –ще й одного покоління. І це досить приблизно.
Модель відеокарти
Основними виробниками відеокарт у наш час є
AMD,
NVIDIA та Intel, причому кожен має свою специфіку. NVIDIA випускає переважно дискретні рішення; серед найпоширеніших – серії
GeForce MX1xx,
GeForce MX3xx,
GeForce GTX 10xx (зокрема
GTX 1050,
GTX 1050 Ti та
GTX 1060),
GeForce RTX 20xx , GeForce RTX 20xx,
GeForce RTX 20xx 060 Ti,
GeForce GeForce RTX 3070 Ti,
GeForce RTX 3080 Ti , GeForce RTX
4060 Ti,
GeForce RTX 4060 Ti , GeForce RTX 4060 Ti ,,
GeForce RTX 4080,
GeForce RTX 4080 SUPER,
GeForce RTX 4090 та окрема серія
Quadro. AMD пропонує як дискретну, так і вбудовану графіку – зокрема в рамках популярних серій
Radeon RX 500,
Radeon RX 5000,
Radeon RX 6000,
Radeon RX 7000 та
AMD Radeon Pro. А Intel займається виключно модулями, інтегрованими в процесори свого виробництва – це може бути HD Graphics, UHD Graphics і Iris.
Зазначимо, що багато конфігурацій з дискретною графікою мають також інтегрований графічний модуль; у таких випадках вказується назва дискретної відеокарти, як більш прогресивної.
Об'єм відеопам'яті
Об'єм власної пам'яті, передбаченої в дискретній відеокарті (див. «Тип відеокарти»).
Чим більший цей обсяг, тим більш потужним і сучасним є відеоадаптер, тим краще він справляється зі складними завданнями і тим, відповідно, дорожче коштує. У наш час обсяги в
2 ГБ і
3 ГБ вважаються досить скромними,
4 ГБ — непоганими,
6 ГБ і
8 ГБ — досить солідними, а понад 8 ГБ означає, що перед нами спеціалізований ПК, створений у розрахунку на максимальну графічну продуктивність.
Оберти шпинделя
Штатна швидкість обертання шпинделя жорсткого диска (див. "Тип накопичувача"), встановленого в ПК.
Пластини жорстких дисків у робочому стані обертаються постійно. Стандартні варіанти швидкості обертання, що зустрічаються в сучасних ПК - 5400 і 7200 rpm (revolutions per minute - обертів на хвилину). Вища швидкість обертання прискорює доступ до даних, проте помітно впливає вартість накопичувача. Крім того, «швидкі» диски вважаються менш надійними (що нерідко компенсується різними конструктивними хитрощами, проте вони теж позначаються на ціні).
USB 2.0
Кількість повнорозмірних роз'ємів USB версії 2.0, передбачених на задній панелі ПК.
USB є найпопулярнішим сучасним інтерфейсом для підключення периферії. А кількість роз'ємів — це, відповідно, кількість пристроїв, що можна одночасно підключити до задньої панелі без застосування пристроїв. Конкретно ж версія 2.0 деякий час тому була найбільш популярною, однак зараз вона вважається застарілою, на зміну їй поступово приходять більш прогресивні стандарти на зразок USB 3.0 (3.1 gen1). Тим не менш, можливостей USB 2.0 (швидкість передачі даних до 480 Мбіт/с) все ще цілком вистачає для багатьох периферійних пристроїв — починаючи від клавіатур і мишей і закінчуючи принтерами. Так що до повного зникнення цього стандарту ще далеко, і в деяких ПК може передбачатися
4 і навіть більше портів USB 2.0 на задній панелі.
Окремо варто відзначити, що аналогічні роз'єми можуть розміщуватися і на передній стороні корпусу. Однак для периферії, яку потрібно постійно тримати підключеної до комп'ютера, зручніше використовувати саме задню панель, переднє розміщення краще підходить для частого підключення/відключення.