Тип
—
Action камера. Екшн-камери в традиційному розумінні цього слова; іншими словами — всі моделі, які не належать до панорамним або 360° камер (див. нижче). Зазначимо, що в деяких моделях кут огляду може становити 180° і навіть більше; відміну від панорамних камер в таких випадках полягає в тому, що «звичайні» екшн-камери знімають не панорами, а класичне фото і відео з прямокутним форматом кадру.
—
Панорамна камера. Різновид екшн-камер, призначена для зйомки панорамного фото і відео. Відмінною рисою цього типу камер є виступаючий з корпусу об'єктив типу «риб'яче око». Такий об'єктив цілком охоплює знаходиться перед ним півсферу, що дає цікаві додаткові можливості: приміром, встановивши таку камеру лінзою догори під лобовим склом авто, можна зняти одночасно і те, що відбувається на дорозі, і поведінка екіпажу. При перегляді готових панорам користувач може зрушувати зображення за своїм бажанням, спрямовуючи погляд у будь-якому напрямку в межах цієї півсфери (це стосується як фото, так і відео); також подібні фото і відео добре підходять для перегляду в окулярах віртуальної реальності.
—
360° камера. Подальший розвиток ідеї описаних вище панорамних камер: пристрої, що мають кілька об'єктивів і здатні охопити навколишній простір повністю або майже повністю, на 360° по будь-якій осі. Більшість 360-градусних камер оснащені двома об'єктивами з протилежних
...сторін корпусу, проте зустрічаються моделі на 4 і навіть 6 лінз (докладніше див. «Об'єктивів»). У будь-якому разі камери цього типу дають максимальне охоплення, однак обходяться недешево.Тип корпуса
— Поздовжний. Екшн-камери поздовжнього компонування — мають вигляд витягнутого прямокутника (паралелепіпеда) або циліндра, при цьому об'єктив розміщується на одному з вузьких торців. У цьому полягає відмінність
поздовжніх камер від описаних нижче
фронтальних (звичайних). Подібне компонування зручне насамперед тим, що воно дає змогу надійно тримати камеру в руці. З іншого боку, панель управління і дисплей під час зйомки найчастіше виявляються відвернені від користувача, що може створювати певні незручності. Втім, це може компенсуватися застосуванням відкидних дисплеїв і інших подібних хитрощів; а в деяких ситуаціях бокове розташування дисплея і органів управління навіть виявляється перевагою.
—
Вертикальний. Подовжені action камери, які витягнуті вгору і мають об'єктив у верхній частині. Такі моделі дуже схожі на нагрудні камери і можуть застосовуватися для таких цілей. Однак головне їх застосування це зйомка самого себе, утримуючи в руці. Саме для цієї мети корпус виконаний витягнутим, що дає змогу зручно охопити його рукою.
— Фронтальна (звичайна). Корпус камери має форму прямокутника, але при цьому об'єктив розміщений на його широкій, фронтальній грані. Зовні такі моделі найбільше схожі на класичні цифрові фотоапарати. Деякі можуть похвалитися досить великим дисплеєм, розміщеним з протилежного від об'єктива боку, як у тих же фотоапаратах, що
...дає змогу тому, хто знімає, бачити сцену зйомки в реальному часі. Втім, місце розміщення об'єктива, зазвичай, не позначається на технічних характеристиках самої камери, у зв'язку з чим і фронтальні, і поздовжні моделі здатні забезпечити однакову якість зйомки.
— Кубик. Досить специфічний вид екшн-камер, корпус яких має форму компактного кубика. Зазвичай, такі моделі мають порівняно невеликі розміри, але зменшення габаритів, зі свого боку, позначається на можливостях зйомки і загальному функціоналі. Наприклад, такі моделі вкрай рідко оснащуються дисплеями (хоча багато з них можуть підключатися по Wi-Fi до смартфону або планшету, що компенсує цей недолік).
— Окуляри з камерою. Пристрій у вигляді окулярів спортивного формату з вбудованою в них камерою. Об'єктив такої камери зазвичай знаходиться між лінзами, рідше — збоку, на основі однієї з дужок, при штатному використанні він постійно «дивиться» приблизно в тому ж напрямку, що й сам користувач. Також до переваг камер цього типу можна віднести акуратність і малопомітність. З іншого боку, в окулярах додаткова електронна начинка повинна бути дуже мініатюрною, що ускладнює застосування прогресивної оптики і сильно обмежує ємність акумуляторів. І навіть з урахуванням цього подібні пристрої виходять більш важкими і громіздкими, ніж звичайні спортивні окуляри. Ще один недолік полягає в тому, що камеру і оправу з лінзами не можна підібрати окремо — у результаті модель з підходящою камерою може виявитися непридатною через розмір або стиль окулярів, і навпаки.
— Маска з камерою. Пристрій у вигляді захисної маски з вбудованою в неї камерою. Зазначимо, що такі маски можуть мати різну спеціалізацію — для підводного плавання, мотокросу, гірськолижного спорту тощо; ці подробиці потрібно обов'язково уточнювати перед покупкою. Однак у будь-якому разі об'єктив в подібних пристроях зазвичай розташовується посередині чола, так що камера фактично знімає фото та відео з видом «з очей користувача». Головний недолік таких пристроїв полягає в тому, що при виборі потрібно враховувати як технічні характеристики самої камери, так і призначення та зручність носіння маски. Іншими словами, гарна камера може виявитися вбудованою в маску, що не підходить, і навпаки.
— Кріплення кліпсою. В цю категорію потрапляють екшн-камери, для яких кріплення за допомогою кліпси (затискача) є штатним. Багато з них можуть додатково комплектуватися й іншими кріпленнями, але насамперед розраховані саме на такий тип використання і можуть виявитися не найкращим придбанням для екстремальної зйомки. З іншого боку, подібне кріплення досить універсальне, оскільки дає змогу прикріпити камеру практично на будь-якому елементі спорядження (лямка рюкзака, ремінь розвантаження, пояс тощо).
— Сфера. Форма корпуса, що зустрічається переважно в панорамних і 360° камерах (див. «Тип») — саме в таких пристроях кулеподібний корпус нерідко виявляється найбільш зручним. У разі звичайних екшн-камер «сфера», зазвичай, означає циліндричний корпус з об'єктивом на плоскому торці; такі корпуси є різновидом фронтальних (див. вище) і не мають принципових відмінностей від них.Різьба 1/4" (для штатива)
Наявність на корпусі камери гнізда з
різьбленням типорозміру 1/4". Саме цей типорозмір є стандартним для сучасних
штативів і використовується в більшості подібних пристосувань. Так що дана особливість дозволяє встановлювати камеру на штатив, не використовуючи перехідників і іншого додаткового оснащення.
Об'єктивів
Кількість об'єктивів, передбачене в камері.
Даний параметр в нашому каталозі вказується тільки в тому випадку, якщо об'єктивів більше одного. Найпоширеніша різновид подібних камер — 360-градусні моделі (див. «Тип») з парою об'єктивів по обох сторонах корпусу. У звичайних і панорамних камерах також може передбачатися два об'єктива — в таких пристроях вони розміщуються з одного боку корпусу і використовуються для зйомки в 3D. Помітно реде зустрічаються і інші, більш специфічні варіанти конструкції — наприклад, камери з 4 або 6 об'єктивами по колу корпусу.
Зйомка вище 4K
Максимальна роздільна здатність і частота кадрів відео, знятого камерою в стандарті
вище 4K. Оскільки такі формати ще не стали масовими, то кількість пристроїв з роздільною здатністю не настільки велике.
Уповільнена зйомка (slow-mo)
Частота кадрів, підтримувана камерою при
уповільненій зйомці (slow-mo).
Таку зйомку називають «швидкісною» тому, що вона здійснюється на підвищеній частоті кадрів (більше 60 к/с). В результаті при відтворенні на звичайній швидкості (60 к/с і нижче) відео виглядає уповільненим (звідси назва «slo-mo»). Подібне уповільнення може застосовуватися і просто для розваги, і як художній прийом, і навіть в наукових цілях — щоб зафіксувати рух, надто швидкий для людського сприйняття. У будь-якому разі чим вище частота кадрів slo-mo — тим сильніше можна уповільнити відео та тим більш прогресивною в цьому плані є камера. З іншого боку, чим вище частота кадрів — тим продуктивніше повинна бути графічна частина; а це, зі свого боку, впливає на ціну апарата, іноді досить помітно.
Також відзначимо, що зйомка slow-mo може бути доступна лише на певних роздільних здатностях, далеко не завжди максимальних; ці моменти можуть прямо уточнюватися в характеристиках action камери.
Мікрофонів
Кількість вбудованих мікрофонів, передбачене в камері.
Даний параметр вказується тільки для моделей, у яких передбачено
більше одного мікрофона. Така конструкція дає додаткові можливості, а ось набір цих можливостей залежить від кількості мікрофонів і особливостей конкретної моделі. Так, найчастіше в подібних пристроях передбачається два мікрофони; це може бути пара для запису стереозвуку, або ж один мікрофон може працювати на запис звуку, а другий — грати роль датчика для системи шумозаглушення (див. вище). Більша кількість — 3 або 4 мікрофона — зустрічається переважно в 360-градусних камерах (див. «Тип»), де таке обладнання застосовується для запису «об'ємного» багатоканального звуку.
Кількість мегапікселів
Кількість мегапікселів в матриці екшн-камери, іншими словами — роздільна здатність цієї матриці (1 Мп — це 1 млн. світлочутливих точок).
Існує думка, що чим вище роздільна здатність, тим краще якість зображення. Це вірно з тієї точки зору, що виробники намагаються встановлювати в прогресивні камери саме сенсори з високою роздільною здатністю. Водночас жорстких правил тут немає, а з технічної сторони число мегапікселів визначає лише максимальна роздільна здатність картинки, яке можна зняти за допомогою даної матриці. Якість цієї картинки буде залежати як від ряду особливостей самого сенсора (розмір, тип, спеціальні конструктивні рішення), так і від характеристик камери (починаючи від оптики і закінчуючи прошивкою). Так що при виборі варто орієнтуватися не стільки на роздільна здатність матриці, скільки на загальний клас камери і огляди з прикладами знятих матеріалів.
Матриця
Додаткова інформація щодо матриці, встановленої в об'єктиві. У цьому пункті може вказуватися як розмір по діагоналі (в дюймах), так і модель сенсора, а іноді — обидва параметри відразу. У будь-якому випадку подібні дані наводяться в тому випадку, якщо апарат оснащений висококласної матрицею, яка помітно виділяється на загальному тлі. З моделлю все досить просто: знаючи назву сенсора, можна знайти докладні дані по ньому. Розмір варто розглянути трохи докладніше.
Діагональ матриці традиційно вказується в дрібних частинах дюйма-відповідно, наприклад, сенсор на 1/2.3"буде більшим, ніж 1/2.6". Більші матриці вважаються більш просунутими, так як при тому ж дозволі вони дозволяють досягти кращої якості зображення. Це пов'язано з тим, що за рахунок більшої площі сенсора кожен окремий Піксель також має великі розміри і на нього потрапляє більше світла, що покращує чутливість і знижує шуми. Зрозуміло, фактична якість картинки буде залежати також від ряду інших параметрів, але в цілому більший розмір сенсора, як правило, означає більш просунуту камеру.