Жанри
Загальний жанр, до якого належить гра. Зазначимо, що межа між жанрами буває досить розмитою, а багато ігор фактично ставляться до кількох жанрів відразу. Наприклад, усі шутери вважають поджанром екшну, серія Mass Effect поєднує в собі риси "стрілялки" і RPG, серія Metro - "стрілялки" і хорору, і т.п.
До розряду поширених жанрів належать наступні:
Shooter,
Role-playing (RPG),
Fighting,
Racing,
Real Time Strategy (RTS),
Simulator,
Sport,
Strategy,
Turn-based Strategy (TBS) , Tactical , Adventure,
Indie,
Arcade,
Hack , Card & Board Game,
Point-and-Click. Детальний опис кожного ігрового жанру наведено у відповідних пунктах довідки.
- Shooter. Ігри-«стрілялки», основою геймплею в яких є бої із застосуванням вогнепальної або іншої аналогічної зброї (цибулин, лазерів то
...що). У цьому гравець, зазвичай, управляє «живим» персонажем, а чи не технікою, хоча можливі винятки з цього правила. Традиційним для жанру є вигляд від першої особи, рідше трапляються third-person шутери (див. «Перспектива гравця»).
- Role-playing (RPG). Ігри, у яких користувач управляє протагоністом чи кількома персонажами з певним набором параметрів. Здібності, як правило, покращуються в міру просування по сюжету і зростання складності гри, причому вдосконаленням навичок у більшості випадків управляє сам гравець - вибираючи, які параметри прокачувати в першу чергу. У класичних RPG перемога або поразка визначається в основному ступенем прокачування персонажа і слабко залежить від навичок гравця. Однак зустрічаються рольові ігри, де геймплей побудований на основі екшну або шутера - у них слабкість характеристик можна компенсувати координацією, швидкістю реакції та грамотним вибором тактики. Як приклади можна навести серію The Elder Scrolls та сучасні версії Fallout. Втім, прокачування потрібне і в таких іграх — інакше зброя гравця не зможе завдавати достатньої шкоди, йому не вдасться належним чином відбивати атаки, виконувати квести, пов'язані з певними навичками тощо.
- Fighting. Різновид екшну (див. «Action»), в якому ігровому персонажу доводиться боротися врукопашну (або холодною зброєю) на обмеженій арені — як правило, проти одного супротивника за раз. Різні персонажі мають різні навички та особливості ведення бою, так що для перемоги потрібно не лише «швидко натискати на кнопки», але ще й грамотно використовувати сильні сторони бійця та слабкі сторони супротивника. Нерідко у грі передбачаються різні комбо - поєднання дій, що дозволяють здійснювати спеціальні атаки, ухилятися від ударів, відновлювати здоров'я тощо. Сюжет як такої часто відсутня. Гравець може боротися проти комп'ютерних супротивників, проте більшість ігор цього жанру мають режим для двох гравців на одному екрані — зазвичай у форматі один на один, але буває і кооперативний режим.
- Racing. Перегони на різних машинах - від реально існуючих автомобілів (Need For Speed, Gran Turismo) до фантастичних та казкових транспортних засобів (Mario Kart, Sonic Racing). Ступінь реалізму в іграх жанру Racing також буває різним - від гранично спрощеного формату для казуальних гравців до ретельно опрацьованої фізичної моделі та деталізованого управління. Нерідко передбачається докладна модель пошкоджень, а деякі ігри цього жанру спочатку вимагають від гравця влаштовувати аварії (Burnout, Flatout тощо).
- Simulator. Суть геймплею в симуляторах зведена до моделювання та докладної імітації будь-яких дій. У вузькоспеціалізованих іграх жанру передбачається керувати поїздами, літаками, автомобілями, іншими машинами та механізмами. Більшою різноманітністю геймплею підкуповують широкотематичні симулятори, де гравець має виконувати якусь діяльність чи роботу. Умовно цю категорію ігор можна розділити на симулятори техніки, симулятори життя (з прикладу культової серії The Sims), містобудівні, військові, біологічні, футбольні симулятори тощо.
- Sport. Ігри на тему різних видів спорту. Це можуть бути командні ігри (футбол, баскетбол, хокей), індивідуальні змагання (теніс) та навіть бойові види спорту (MMA). Багато спортивних симуляторів створюється у співпраці з профільними організаціями (FIFA, NBA, NHL, UFC), комерційними фірмами і навіть окремими спортсменами — у таких іграх представлені реальні особи, команди та торгові марки.
- Strategy. Ігри, у яких задля досягнення певних цілей необхідно застосовувати стратегічне мислення та вибудовувати тактику. У стратегіях гравцеві належить керувати не окремим персонажем, а цілими групами юнітів, принагідно плануючи економічну складову. Як правило, добування ресурсів, будівництво міст та битви в іграх цього жанру відбуваються на великих відкритих просторах. Не розвідані гравцем локації нерідко є прихованим «туманом війни». Глобально можна виділити дві підкатегорії стратегій: покрокові (TBS) та стратегії в режимі реального часу (RTS) – див.
- Real Time Strategy (RTS). Стратегії в режимі реального часу (RTS), де гравці одночасно взаємодіють між собою та з віртуальним світом. Події у RTS-стратегіях відбуваються без пауз, а гравцеві потрібно швидко приймати рішення. Перемога залежить від грамотної організації видобутку та розподілу ресурсів, розвитку економіки, тактичного командування та швидкості реакції.
- Turn-based Strategy (TBS). Покрокові стратегії з послідовним геймплеєм та акцентом на тактичне мислення. Гравці можуть ретельно обмірковувати свої ходи та здійснюють їх по черзі. Прикладами подібних ігор є Civilization та Heroes of Might and Magic.
- Tactical. Як випливає з назви жанру, наголос у ньому ставиться на тактичне мислення та зважене прийняття рішень. Важливо думати на кілька ходів уперед і ставити тактику дій над швидкістю реакції. Ігри Tactical зазвичай поєднуються з іншими ігровими жанрами – найчастіше це тактичні шутери (Helldivers, серія Far Cry тощо).
- Adventure. Досить велика категорія пригодницьких ігор охоплює відразу кілька підкатегорій, які можуть бути різними між собою. Їхньою загальною рисою можна назвати наявність сюжету, що відіграє ключову роль у геймплей. А ось сам ігровий процес може бути різним: дослідження світу, розв'язання загадок тощо.
- Indie. Ігри, створені незалежними розробниками чи невеликими студіями, — без фінансової підтримки та супроводу з боку великих видавців. Назва жанру є скороченням від англ. Independent, що перекладається як «незалежний». Нерідко такі ігрові проекти мають нестандартний геймплей, оригінальні механіки, нетривіальне подання сюжету. У жанрі зустрічаються ігри будь-яких напрямів.
- Arcade. Високодинамічні ігри з простим керуванням та нехитрим сюжетом. В аркадах робиться ставка на рефлекси гравця та швидкість реакцій. Геймплей часто передбачає короткі ігрові сесії та підкуповує гарною реграбельністю. Історично аркади прийшли з ігрових автоматів та портативних ігрових девайсів. Яскраві приклади - культовий Pac-Man і не менш легендарний Tetris.
- Hack and slash / Beat'em up. Суть цієї нерозривної парочки ігрових жанрів криється безпосередньо в назві: «рубі та ріж», «побий їх». Основа геймплею подібних ігор – ближній бій із численними суперниками. Але якщо Beat'em up - це масові бійки в лінійних рівнях (Battletoads, Fighting Force), то Hack and Slash вимагає прокачування персонажа, а наголос у поджанрі робиться на швидкість атак і застосування потужних комбо (серія Diablo, Hades і т.п.).
- Puzzle. Ігри-головоломки, в яких належить вирішувати різноманітні завдання, ґрунтуючись на логіці, уважності та/або просторовому мисленні. У жанрі зустрічається велика різноманітність ігрових механік - від банального складання пазлів і до вирішення складних фізичних головоломок. Як приклад можна згадати легендарну серію ігор Portal.
- Visual Novel. В іграх даного жанру найчастіше демонструється історія шляхом виведення на екран тексту, статичних чи анімованих зображень, звукового чи музичного супроводу. Геймплей у візуальних новелах мінімальний - від гравця лише зрідка потрібно зробити певний вибір (наприклад, варіант відповіді в діалозі). Основна увага в жанрі приділяється сюжету, персонажам та художньому оформленню гри.
- Platform. Ключова особливість платформерів - використання характерних платформ-поверхні для переміщень персонажа. Герой може бігати по них, перестрибувати перешкоди, хапатися за край платформи і підтягуватися на неї залежно від конкретних механік геймплею. Противників необхідно перемагати або просто уникати. Також платформери можуть надавати можливість збирати різні предмети та секрети на кожному рівні. Найпростіші ігри цього жанру мають 2D-світ та характерну піксельну графіку, а в сучасних платформерах застосовується 3D-промальовування ігрового оточення.
- Card & Board Game. Адаптації відомих карткових ігор та різноманітних «настілок». Втім, у цьому жанрі нерідко фігурують оригінальні проекти з картковими механіками в основі. Найвідоміші ігри цього напряму – численні варіації Монополії.
- Point-and-Click. Ігри, в яких персонаж взаємодіє з оточенням за допомогою комп'ютерної миші. Необхідно лише «навідатися та клікнути». Гравець має досліджувати локації, знаходити предмети і вирішувати головоломки, тобто. проходити різноманітні квести.Вікові обмеження (USA)
У цьому пункті вказується, якій вікової аудиторії призначена гра. Кожна група містить попередження про зміст (сцени насильства, ненормативну лексику, азартні ігри тощо), які допоможуть прийняти обґрунтоване рішення.
У Північній Америці діє система класифікації ESRB (Entertainment Software Rating Board). У ній застосовуються градації EC - Early Children (
3 +), E - Everyone (6 +), E10 + - Everyone 10 + (
10 +), T - Teen (
13 +), M - Mature (
17 +) і AO - Adults Only (
18 +). Ігри зовсім без обмежень потенційно підходять для всіх вікових груп і відповідають групі
0+.
Вікові обмеження (EU)
У цьому пункті вказується, якій вікової аудиторії призначена гра. Кожна група містить попередження про зміст (сцени насильства, ненормативну лексику, азартні ігри тощо), які допоможуть прийняти обґрунтоване рішення. У Європі прийнято класифікацію ігор за віковим цензом PEGI (Pan European Game Information). У ній існують такі рейтинги: PEGI 3 (
3+), PEGI 7 (
7+), PEGI 12 (
12+), PEGI 16 (
16+), PEGI 18 (
18+).
Ігри зовсім без обмежень потенційно підходять для всіх вікових груп і відповідають групі
0+.
Тема
Концепція або сюжетний напрямок, що визначає атмосферу, стиль та сеттинг гри. Тематика охоплює загальний художній та смисловий контекст, у якому розгортаються події геймплею.
У сучасних іграх можна виділити
наступні теми:
Action,
Fantasy,
Science fiction,
Horror,
Thriller,
Survival,
Historical,
Stealth,
Comedy,
Business,
Drama,
Non-fiction,
Sandbox,
Educational,
Kids,
Open world,
Warfare, X ,
Mystery . Докладніше про кожен напрямок див. у відповідних пунктах довідки.
- Action. Ігри в стилі «екшн» з динамічним геймплеєм, видовищністю та високою інтенсивністю того, що відбувається. Вирішальне значення для успіху відіграють координація, точність управління та швидкість реакцій. В іграх тематики Action нерідко є елементи бою, стрілянин
...и або рукопашних сутичок з ворогами.
- Fantasy. Дія таких ігор відбувається у вигаданих світах з елементами магії, міфології та надприродного. Переважна більшість подібних ігор – це рольові проекти чи стратегії, у яких зустрічаються дракони, ельфи, гноми та інші фентезійні істоти (Hogwarts Legacy, Dragon's Dogma).
- Science fiction. Ігри напряму «наукової фантастики», де тісно переплітаються реальні та вигадані технологічні концепти. Проекти Sci-fi зазвичай присвячені майбутньому, в якому рівень розвитку технологій помітно перевищує існуючий (Ghostrunner 2, Cyberpunk 2077).
- Horror. До хорор (або «жахів») відносяться ігри з характерною атмосферою, спрямованої на нагнітання напруженості, почуття страху і тривоги. Конкретний жанр таких ігор може бути різним. Один із найхарактерніших представників — survival horror, де ігровому персонажу доводиться протистояти ворожому оточенню у спробі вижити. Часто такі ігри мають риси інших жанрів – шутери (Metro), RPG (The Call Of Chtulhu), квесту (The Sinking City). Як би там не було, ключовою ознакою хорорів є атмосфера — для повноцінного проходження гравцеві потрібно мати міцні нерви.
- Thriller. Тематика трилера зосереджується на напруженій атмосфері, утримуючи гравця у стані постійного залучення у геймплей та не даючи йому розслабитись. Трилери можуть мати елементи хорору, детективу тощо.
- Survival. Ця концепція звернена до базових інстинктів будь-якої людини – потреби вижити. В іграх Survival персонажу належить шукати їжу і воду, споруджувати укриття та використовувати як притулок занедбані будівлі, збирати та крафтити різні предмети. Дія часто розгортається після якоїсь катастрофи. Як приклад, можна відзначити серію ігор STALKER, Rust та The Forest.
- Historical. Ігри, засновані на реальних історичних подіях, епохах чи персонажах. Подібні проекти нерідко поєднують історичні факти з вигаданими елементами, а зустрічається тематика зустрічаються у стратегіях, RPG та пригодницьких іграх (наприклад, серія Assassin's Creed).
- Stealth. В іграх сеттинга Stealth спирається на максимальну скритність проходження. Діяти тут безперервно, усуваючи ворогів праворуч і ліворуч, не вийде — суперників бажано уникати, знешкоджувати непомітно, використовувати для просування вправність, кмітливість і скритність. Зазначимо, що в сучасних проектах цієї тематики гравцеві зазвичай представлений вибір - проходити гру з використанням Stealth або без.
- Comedy. Ігри з гумористичним ухилом, що може виражатися у забавних діалогах (серія Portal), безглуздих ситуаціях, абсурдних механіках тощо. Комедійні ігри може бути як окремим жанром, і поєднуватися з багатьма іншими напрямами.
- Business. Проекти цього сеттингу зосереджені на економіці, управлінні ресурсами та стратегічному плануванні для досягнення поставленої мети. Як правило, це різноманітні симулятори, де належить управляти фермою, бізнес-корпорацією або навіть цілим містом (Farming Simulator, Cities Skylines).
- Drama. Ігри з елементами драматургічного сюжету, що фокусуються на глибоких емоційних переживаннях та історіях персонажів (серія Last of Us). У сеттингу Drama торкаються відносин між дійовими особами, важкі моральні вибори, зрада близьких тощо.
- Non-fiction. Проекти на основі реальних подій, невигаданих історій та наукових фактів. Діючими особами можуть бути реальні особистості (як історичні, і цілком сучасні — з прикладу серії футбольних симуляторів FIFA).
- Sandbox. В іграх-«пісочницях» герой не обмежується строгою лінійністю сюжету, а отримує практично необмежену свободу дій (GTA V, Minecraft). Персонаж має право вільно взаємодіяти з оточенням, ігноруючи ігрові цілі та завдання. Нерідко тематика поєднується з відкритим ігровим світом (див. Open world).
- Educational. Напрямок освітніх ігор, покликаних навчати користувача певним навичкам. Проекти Educational можуть бути присвячені математиці, історії, програмуванню тощо. Як правило, цільовою аудиторією таких ігор є дитяча.
- Kids. Ігри, розраховані на дитячу аудиторію. Здебільшого відрізняються досить яскравим оформленням, можуть мати спрощений геймплей, а «дорослий» контент (сексуальні сцени, насильство тощо) у таких іграх практично відсутній (або ж відключається в налаштуваннях за «батьківським паролем»). Варто враховувати, що вікова категорія дитячих ігор може бути різною — її не завадить уточнити перед покупкою.
- Open world. Проекти з великою картою навколишнього віртуального світу та повною свободою пересування. Гравець сам вибирає, куди йти і що робити - слідувати основний сюжетної лінії або виконувати різні квести та міні-завдання. Культові ігри цього сеттингу – GTA V та серія STALKER
- Warfare. Ігри, присвячені різним військовим діям - конфліктам, битвам і стратегіям ведення битв. Це можуть бути стратегії в реальному часі (власне, гра Warfare), проекти у жанрі екшн тощо.
- Party. Як правило, нескладні ігри для веселого та цікавого проведення часу в компанії з друзями. Можуть включати виконання різних міні-завдань, кооперативне проходження місій та багато іншого.
- 4X (explore, expand, exploit, and exterminate). Напрямок стратегічних комп'ютерних ігор з концепцією 4X - вивчай, розширюй, експлуатуй, знищуй. На початку геймплея доведеться займатися дослідженнями, потім інтенсивно розширюватися, розвивати захоплені території та наприкінці знищувати ворогів. Етапи можуть переплітатися між собою і поза вказаною послідовністю, проте їх загальний зміст зберігається.
- Mystery. Ігри з прицілом детективні розслідування, вирішення загадок та логічних головоломок. Проекти сеттингу Mystery нерідко мають заплутаний сюжет із несподіваними поворотами геймплею.Платформа
Платформа, під яку випущена гра, тобто серія пристроїв, на яку вона розрахована.
Різні платформи відрізняються між собою як по апаратному оснащенню, так і формату даних, в якому зберігається інформація про ігри. Тож сучасні ігрові проекти обов'язково випускаються під якусь конкретну платформу. Зазначимо, що та сама гра може бути доступною в кількох редакціях — під різні платформи. Але ці версії не взаємозамінні: наприклад, PC-версію не вдасться запустити на PlayStation 5, а ось протилежний варіант - запуск консольної гри на ПК - технічно цілком можливий (за допомогою програми-емулятора). Однак це досить складно і вимагає високої потужності системи, тому застосовувати цей варіант варто лише в тих випадках, коли гра не має PC-версії, а погратися хочеться.
-
Windows PC. Ігри, призначені для комп'ютерів у Windows.
Ігри для ПК мають одну важливу відмінність від консольних (PlayStation, Xbox, Nintendo і т.п.): гра, випущена під певну приставку, піде на будь-якому такому пристрої, тоді як комп'ютери можуть помітно відрізнятися за характеристиками і далеко не всі з них здатні «витягнути» ту чи іншу гру (особливо нову та требу). Тож для ігор під ПК потрібно обов'язково уточнювати системні вимоги перед покупкою.
-
Linux PC. Ігри для комп'ютерів під керуванням Linux.
У «чистому» вигляді саме під систему Linux випускається відносно мало ігор - все ж таки дана платфо
...рма апріорі не є ігровою. Однак завдяки технологіям на зразок Proton від Steam та різним дистрибутивам на Linux PC можна запускати найрізноманітніші ігри. Як і у випадку з іншими ПК-платформами, характеристики комп'ютерів можуть сильно відрізнятися перед встановленням важливо переконатися щодо сумісності тайтла і системних вимог.
- Mac PC. Ігри призначені для комп'ютерів Apple (Mac).
Під Mac PC випускається обмежений перелік ігор проти Windows, оскільки не всі розробники адаптують свої проекти безпосередньо під систему macOS. Однак з переходом Apple на фірмові чіпи M-серії продуктивність в іграх помітно покращала - як результат, передбачається потенційне зростання кількості ігор під дану платформу. Як і у випадку з іншими ПК, перед встановленням варто враховувати системні вимоги гри та сумісність із macOS.
- Nintendo Switch. Ігри під Nintendo Switch - ігрову приставку, що випускається з 2017 року. Насамперед вона примітна гібридним форматом роботи: консоль може використовуватися як портативна і як настільна. Для цього в конструкції передбачений основний блок із сенсорним екраном, що доповнюється док-станцією, куди головний модуль встановлюється при підключенні до телевізора або монітора. Ще незвичайнішу конструкцію має контролер Joy-Con, що складається з двох половинок — кожна зі своїм аналоговим важелем і набором із чотирьох кнопок, а також акселерометром та гіроскопом. Дані «половинки» можна використовувати як геймпади для двох осіб, контролерів, що реагують на рухи (на зразок Wii Remote), їх можна встановити на аксесуар Grip, перетворивши його на традиційний геймпад, або закріпити з обох боків від основного блоку. Ігри для Switch поширюються на спеціальних картриджах та через онлайн-сервіс Nintendo eShop; регіональне блокування відсутнє.
- SteamVR. Ігри для віртуальної реальності (VR) за допомогою SteamVR.
SteamVR - це платформа від Valve для ігор та програм віртуальної реальності. Платформа підтримує великий список VR-гарнітур, включаючи Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift тощо. Важливо враховувати, що VR-ігри пред'являють високі вимоги до заліза, а перед покупкою гри варто обов'язково перевірити сумісність з конкретною гарнітурою та системними вимогами.
- Android. Різноманітні ігри для мобільних пристроїв під керуванням операційної системи Android.
Переважна більшість ігор під цю платформу розповсюджується через фірмовий магазин програм Google Play Market. У цьому пункті представлені ігри не безпосередньо під Android, а мультиплатформні проекти, які отримали підтримку роботи на Android-девайсах як одним з варіантів на додаток до інших платформ.
- iOS. Ігри для мобільних пристроїв Apple, що працюють під керуванням фірмової "операційки" iOS.
Екосистема Apple є закритою, тому ігри під неї представлені лише у магазині App Store. За аналогією з пунктом вище (див. «Android»), підтримка iOS є одним із варіантів сумісності для деяких мультиплатформних ігрових проектів.
- Xbox 360. Ігри для сімейства приставок Xbox 360 від Microsoft. Дебют оригінальної консолі відбувся далекого 2005 року, а її різні версії випускалися до 2017 року - останньою моделлю в лінійці стала приставка Xbox 360 Slim. Головним конкурентом сімейства є PlayStation 3 від Sony.
Багато хітів для Xbox 360 доступні і досі на новіших консолях (Xbox One, Xbox Series X|S) завдяки зворотній сумісності. Однак не всі ігри отримали таку підтримку. Ігри під вказану платформу найчастіше поширюються на фізичних носіях (оптичних дисках). Їх цифрові версії можна завантажувати за наявності придбаної ліцензії у Microsoft Store.
- Xbox One. Ігри для Xbox One – настільних приставок восьмого покоління від Microsoft. Оригінальні Xbox One були випущені восени 2013 року, оновлення - в 2016 (Xbox One S), 2017 (Xbox One X з підтримкою шоломів та окулярів VR) і 2019 (Xbox One S All-Digital - без приводу для оптичних дисків). Прямий конкурент цієї лінійки - PlayStation 4 від Sony.
Фактично Xbox One є навіть не ігровою консоллю, а повноцінним медіацентром: вона може працювати як медіаплеєр, а також у ролі «посередника» між ТВ-приставкою та екраном, що забезпечує додаткову функціональність (зокрема, рекомендації та голосове управління). Ігрове оснащення чудово оновленим геймпадом Xbox 360 та покращеною версією безконтактного контролера Kinect. Ігри поширюються як на дисках Blu-ray, так і через онлайн-сервіс Xbox Games Store, при цьому онлайн-сховище підтримується операційною системою Windows 10, що дозволяє купувати ігри через ПК. Незадовго після виходу оригінальної Xbox One творці відмовилися від регіональних блокувань та необхідності постійного підключення до Інтернету. Консоль зворотно сумісна з окремими іграми для Xbox більш ранніх поколінь, однак у 2019 році випуск таких ігор було припинено.
- Xbox Series X | S. Ігри для флагманських консолей Microsoft із сімейств Xbox Series X|S. Приставки цього покоління дебютували під кінець 2020 паралельно з головним конкурентом - Sony PlayStation 5. У 2024 лінійка отримала оновлення, плюс в ній додалася модель без дискового приводу All-Digital Edition.
Ігрові приставки сімейства мітять на роль універсальних медіаплеєрів з безліччю встановлених стрімінг-сервісів та дисководом Blu Ray. Для покоління X доступні багато консольних ігор під Xbox 360 і Xbox One в режимі зворотної сумісності.
- Sony PlayStation 4. Ігри для PlayStation 4 – приставок від відомої компанії Sony. Це сімейство було представлено у 2013 (оригінальна PS4) та розширено у 2016 році (версії Pro та Slim, а також система віртуальної реальності PlayStation VR). Незважаючи на високу обчислювальну потужність, PS4 просуваються виключно як ігрові пристрої, а не як медіацентри (на відміну від прямого конкурента від Microsoft Xbox One). Одночасно з PS4 був представлений новий геймпад DualShock 4. Ігрові контролери більш ранніх версій консоллю не підтримуються, хоча, зрозуміло, нікуди не поділася сумісність із чутливими до рухів контролерами PS Move.
З програмної точки зору ключовою новацією стала відмова від регіональних блокувань: отримувати доступ до цифрової бібліотеки куплених ігор і запускати їх можна незалежно від місцезнаходження гравця і на будь-який PS4. З іншого боку, мультиплеєр став платним за підпискою PSN Plus (за винятком окремих ігор). Зворотної сумісності з іграми під попередні PS не передбачено.
- Sony PlayStation 5. Ігри для нового покоління популярних ігрових приставок від Sony, які побачили світ наприкінці 2020 року. Проекти під PS5 забезпечують суттєво покращену графіку та вищий рівень занурення користувача у віртуальний світ. Так, при розробці ігор для цієї консолі наголошується на поглиблену тактильну віддачу оновлених джойстиків DualShock і високореалістичне об'ємне звучання (Tempest 3D AudioTech).
Ігри для PS5 виходять як на оптичних носіях UHD Blu-ray, так і у цифровому форматі. Для запуску ігор з дисків необхідна повна версія консолі PlayStation 5 (НЕ модифікація Digital Edition). Звернемо увагу на те, що виробником передбачена можливість зворотної сумісності з іграми для PlayStation 4, але підтримується вона не всіма проектами (детальніше про сумісність варто уточнювати безпосередньо перед покупкою).Дата релізу
Рік випуску офіційного релізу гри, коли проект стає доступним для всіх користувачів. Фактично гра може бути випущена і раніше зазначеної дати, проте з обмеженим доступом в режимі альфа-і бета-тестування або ж у ранньому доступі (коли гра ще не завершена, але вже може бути куплена).