Хід клавіш
Відстань, яку проходить клавіша при натисканні — з вихідного положення до торкання контактів і відсилання "команди". Вказується як
високий або низький.
Клавіатури з низьким ходом клавіш (3 мм і менше) вважаються більш зручними для швидкого введення інформації (наприклад, швидкого друку). Втім, оптимальний варіант багато в чому залежить від звичок і переваг конкретного користувача.
Частота опитування
Частота, з якою комп'ютер опитує клавіатуру щодо того, які клавіші натиснуті в даний момент. Вимірюється параметр у Герцах (Гц) – вони показують, скільки запитів виконується за секунду. Вища "герцовка" означає, що натискання клавіш виявляються і реєструються швидше. Тим самим може забезпечуватись перевага в іграх та тих завданнях, для яких потрібна максимально висока швидкість введення.
Що ж до конкретних значень, більшість пересічних користувачів буде цілком достатньо стандартної частоти опитування 125 Гц. Геймерські клавіатури можуть мати частоту від 1000 Гц (натискання клавіш у такому варіанті реєструються кожні 1 мс), а просунуті моделі для справжніх кіберспортсменів - аж до 8000 Гц (час реакції при цьому становить 0.125 мс).
Додаткових клавіш
Кількість
додаткових клавіш, передбачених у конструкції клавіатури.
Такі клавіші не належать до стандартної розкладки і призначені для швидкого доступу до специфічних функцій або окремих додатків — наприклад, для керування медіаплеєром або відкриття пошти одним натисненням кнопки. Ця функція зручна тим, що команди з додаткових клавіш зазвичай розпізнаються системою незалежно від того, що знаходиться на екрані — завдяки цьому, приміром вам не доведеться закривати текстовий редактор для перемикання треку в плеєрі.
Зазначимо, що в даному випадку мова йде саме про окремих клавішах, мають строго визначене призначення і відповідне маркування. Програмовані кнопки, клавіша Fn (див. нижче) і функції основних клавіш, які реалізуються через Fn, в даному пункті не враховуються.
Програмованих клавіш
Кількість програмованих клавіш, передбачена в конструкції клавіатури. Як і описані вище додаткові, такі клавіші розташовуються поза стандартною розкладкою. Водночас вони не мають жорстко визначеного призначення — кожну окрему функцію може задати сам користувач, звідси і назва. Деякі виробники, щоправда, можуть першопочатково програмувати ці клавіші, але цю програму все одно можна при бажанні змінити.
Перевага подібного оснащення очевидна: додаткові можливості клавіатури можна з легкістю налаштувати під себе. Особливо цю можливість цінують геймери, тому
програмовані клавіші часто зустрічаються в ігрових моделях. З іншого боку, самі клавіші зазвичай мають нейтральне маркування (наприклад, P1, P2 ...), і користувачеві доводиться запам'ятовувати, яка функція куди «прив'язана»; це може викликати плутанину.
Anti-Ghosting
Технологія, що запобігає випадковому спрацьовуванню сусідніх клавіш при інтенсивних натисканнях, особливо коли доводиться натискати багато кнопок одночасно.
Anti-ghosting зустрічається в основному в ігрових клавіатурах. Саме під час ігор часто доводиться тиснути відразу на кілька клавіш, при цьому багато користувачів в азарті не особливо контролюють силу і швидкість натискання. Все це підвищує ймовірність збоїв, а дана особливість дає змогу виправити ситуацію. При цьому більшість клавіатур з Anti-ghosting належать до механічних або оптико-механічних, але зустрічаються і мембранні моделі.
#KRO
Параметр, що визначає максимальну кількість одночасно натиснутих клавіш, сигнал з яких клавіатура здатна обробити і передати на комп'ютер. Замість символу "решітки" в абревіатурі KRO вказується цифра, що показує Допустиме число одночасно натиснутих кнопок. Більшість мембранних клавіатур випускаються в класі 2kro і 3kro, механічні моделі зазвичай стартують з позначки 6kro. Маркування NKRO свідчить про можливість видати сигнал з необмеженої кількості клавіш в один присід.
Вбудована пам'ять
Наявність в клавіатурі власної вбудованої пам'яті.
Дана особливість зустрічається переважно у висококласних моделях
ігрової спеціалізації (див. «За призначенням»).
Вбудована пам'ять у таких клавіатурах використовується переважно для зберігання призначених для користувача налаштувань, наприклад, заданих функцій програмованих клавіш, а також макросів (послідовностей команд, які активуються натисканням однієї-двох кнопок). У будь-якому разі наявність власної пам'яті означає розширені можливості налаштування клавіатури.
Підсвічування
Колір підсвічування, передбаченої в конструкції клавіатури.
Загалом
підсвічування виконує дві функції: практичну (робить клавіші краще видимими при слабкому освітленні) і естетичну (надає клавіатурі гарний зовнішній вигляд). Однак не можна сказати, що
без підсвічування клавіатури будуть непридатні в темряві, світло від монітора все ж освітить кнопки. Найпростішим варіантом підсвічування є одноколірна. Конкретні кольори при цьому можуть бути різними: наприклад,
білий добре підходить для клавіатур загального призначення (робочої або домашній), а ось в ігрових або дизайнерських моделях можуть зустрічатися і інші відтінки, наприклад,
червоний,
зелений,
синій,
фіолетовий або
помаранчевий. Якщо ж для клавіатури зазначено два або три кольори — це може означати або можливість перемикання між цими квітами, або те, що дана модель поставляється в декількох версіях, що розрізняються по відтінку підсвічування; ці нюанси варто уточнювати окремо.
Найбільш прогресивні варіанти — це
багатобарвна і
RGB-підсвічування. Багатобарвними називають системи, в яких передбачено більше трьох варіантів кольору, іноді з про
...міжними відтінками. А RGB-підсвічування дозволяє вибрати практично будь-який відтінок за бажанням користувача; крім того, можливість синхронізації (див. «Підсвічування з ефектами») зустрічається переважно в таких системах, хоча іншими ефектами можуть оснащуватися і одноколірні клавіатури.Підсвічування з ефектами
Наявність додаткових ефектів передбаченої в клавіатурі підсвічування (див. вище). Для моделей з функцією
синхронізації підсвічування в цьому пункті вказується технологія синхронізації.
Додаткові ефекти підсвічування можуть бути різними: різнокольорове підсвічування окремих зон клавіатури, плавне перетікання» одного кольору в інший, реагування на системні або ігрові події тощо; конкретні можливості варто уточнювати для кожної моделі окремо. Що стосується синхронізації, то вона дозволяє узгодити між собою підсвічування різних компонентів системи — клавіатури, миші корпусу, відеокарти і т. ін.; таку можливість особливо цінують власники ігрових станцій. Для узгодження необхідно, щоб всі підсвічені компоненти підтримували одну технологію; зазвичай, у кожного виробника він свій — Aura Sync у Asus, RGB Fusion Gigabyte і т. ін.