Статичний тиск
Максимальне статичний тиск повітря, що створюється вентилятором під час роботи.
Даний параметр вимірюється наступним чином: якщо вентилятор встановити на глухий трубі, звідки немає виходу повітря, і включити на вдув, то досягнуте в трубі тиск і буде відповідати статичного. На практиці цей параметр визначає загальну ефективність роботи вентилятора: чим вище статичний тиск (за інших рівних умов) — тим простіше вентилятору «проштовхнути» потрібний об'єм повітря через простір з високим опором, наприклад, через вузькі прорізи радіатора або через набитий комплектуючими корпус.
Також даний параметр використовується при деяких специфічних обчисленнях, однак ці обчислення доволі складні і рядовому користувачеві, зазвичай, не потрібні — вони пов'язані з нюансами, актуальними переважно для ентузіастів-комп'ютерників. Детальніше про це можна прочитати в спеціальних джерелах.
Напрацювання на відмову
Загальний час, який вентилятор системи охолодження здатний гарантовано пропрацювати до виходу з ладу. Зазначимо, що при вичерпанні цього часу пристрій не обов'язково зламається — зазвичай сучасні вентилятори мають значний запас міцності і здатні пропрацювати ще якийсь період. Водночас оцінювати загальну довговічність системи охолодження варто саме за цим параметром.
Розмір помпи
Розміри помпи, якою оснащена система водяного охолодження .
Найчастіше цей параметр вказується за всіма трьома габаритами: довжині, ширині і товщині (висоті). Ці розміри визначають два моменти: простір, необхідне для установки помпи, і діаметр її робочої частини. З першим все досить очевидно; зазначимо тільки, що в деяких системах помпа грає одночасно роль ватерблока і встановлюється прямо на охолоджуваному компоненті системи, і саме там має бути достатньо місця. Діаметр ж приблизно відповідає довжині і ширині помпи (або меншого з цих розмірів, якщо вони неоднакові — наприклад, 55 мм у моделі 60х55х43 мм). Від цього параметра залежить деякі особливості. Так, великий діаметр помпи дає змогу досягти необхідної продуктивності при порівняно невисокій швидкості обертання; останнє, зі свого боку, знижує рівень шуму і підвищує загальну надійність конструкції. З іншого боку, велика помпа коштує дорожче і займає більше місця.
Напрацювання на відмову помпи
Час напрацювання помпи рідинного охолодження на відмову — приблизний час роботи, по закінченні якого помпа з великою ймовірністю вийде з ладу. Ця цифра не є на 100 % точної, і фактичний термін служби помпи може виявитися як менше, так і більше заявленого — залежно від особливостей експлуатації. Тим не менш, цей показник зручний для порівняння різних моделей між собою: більший час напрацювання на відмову і на практиці означає більшу надійність та довговічність.
Довжина трубки
Довжина трубок, що з'єднують ватерблок з радіатором в системі рідинного охолодження. Таких трубок за визначенням не менше двох (подача і «обратка»), а іноді і більше, проте всі вони мають однакову довжину. Ця довжина відповідає найбільшій відстані від ватерблока до радіатора, можливій для даної системи в штатній комплектації; цей нюанс потрібно обов'язково врахувати, вибираючи водяне охолодження під певне місце встановлення. В цілому, більшість моделей мають довжину
38 або
40 см, чого вистачає для основних потреб.
Джерело живлення помпи
Тип роз'єму живлення для водяного насоса.
—
3-pin. Триконтактний конектор живлення на старих материнських платах не дозволяє управляти оборотами двигуна водяного насоса в системах рідинного охолодження. Помпа при цьому весь час працює в режимі максимальної продуктивності. Свіжі "материнки" здатні змінювати напругу на таких конекторах, забезпечуючи тим самим зміна оборотів мотора.
—
4-pin. При використанні конектора живлення 4pin передбачається управління оборотами двигуна помпи за допомогою широтно-імпульсної модуляції. На нього імпульсами подається напруга 12 В.змінюючи тривалість імпульсів, можна точно задавати обороти мотора водяного насоса.
—
SATA. Конектор живлення SATA стане в нагоді в тому випадку, якщо на материнській платі зайняті всі вільні роз'єми 3pin і 4pin.
Підсвічування
Наявність
власного підсвічування в конструкції системи охолодження.
Підсвічування виконує чисто естетичну функцію – воно надає пристрою стильного зовнішнього вигляду, що добре поєднується з іншими компонентами в оригінальному дизайні. Завдяки цьому подібні системи охолодження особливо цінуються геймерами і любителями зовнішнього моддингу ПК — тим більше що колір освітлення може бути різним, а в найбільш прогресивних моделях навіть передбачається синхронізація підсвічування з іншими компонентами (див. нижче). З іншого боку, на ефективність і робочі характеристики дана функція не впливає, а на загальній вартості — неминуче позначається, іноді досить помітно. Тому, якщо зовнішній вигляд не грає для вас принципової ролі – оптимальним вибором, швидше за все, стане
система охолодження без підсвічування.
Колір підсвічування
Колір підсвічування, встановленого в системі охолодження.
Детальніше про саме підсвічуванні див. вище. Тут же відзначимо, що в підсвічуванні сучасних систем охолодження зустрічається як один колір (найчастіше
червоний або
синій, рідше
зелений,
жовтий,
білий або
фіолетовий), так і багатобарвні системи типу
RGB і
ARGB. Вибір одноколірного підсвічування залежить переважно від естетичних переваг, а ось останніх двох різновидів варто торкнутися окремо.
Базовий принцип роботи і RGB, і ARGB-систем однаковий: в конструкції передбачається набір світлодіодів трьох базових кольорів – червоного (Red), зеленого (Green) і синього (Blue), а змінюючи кількість і яскравість увімкнених світлодіодів, можна змінювати не тільки інтенсивність, але і відтінок світіння. Різниця ж між цими варіантами полягає у функціоналі: системи RGB підтримують обмежений набір кольорів (зазвичай до півтора десятків, а то і менше), тоді як ARGB дають змогу вибирати практично будь-який відтінок з усього доступного колірного діапазону. При цьому і ті, і інші можуть підтримувати синхронізацію підсвічування (див. нижче); в цілому ця функція не є обов'язковою для RGB і ARGB систем, але застосовується вона май
...же виключно в них.Синхронізація підсвічування
Технологія
синхронізації підсвічування, передбачена в системі охолодження з вбудованим освітленням (див. вище).
Сама по собі синхронізація дає змогу «узгодити» підсвічування охолодження з підсвічуванням інших компонентів системи — материнської плати, процесора, відеокарти, корпуси, клавіатури, мишки тощо. Завдяки цьому узгодженню всі компоненти можуть синхронно змінювати колір, одночасно вмикатися/вимикатися тощо. Конкретні особливості роботи такого підсвічування залежать від застосовуваної технології синхронізації, а вона, зазвичай, у кожного виробника своя (Aura Sync у Asus, RGB Fusion у Gigabyte тощо). Також від цього залежить сумісність компонентів: всі вони повинні підтримувати одну технологію. Так що найпростіше досягти сумісності підсвічування, зібравши комплектуючі від одного виробника. Втім, серед систем охолодження існують рішення формату multi compatibility — сумісні відразу з декількома технологіями синхронізації; конкретний список сумісності зазвичай вказується в детальних характеристиках таких моделей.